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"가상현실 시장" 검색결과 201-220 / 8,930건

  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    하지만 최근 부동산 시장에서는 VR서비스를 도입하여 가상현실을 통해 집을 소개하고 이전보다 더 적은 시간을 들여 더 많은 집을 방문해 볼 수 있게 되었습니다.실제로 많은 중개업자들은 ... 치료 받을 수 있게 합니다.° 부동산시장가상현실 기술 도입 사례부동산에 방문하여 공인중개사분과 동행하여 조건에 맞쳐 선별된 집을 하루 종일 돌아다니며 고민하고 또 고민하던 모습을 ... 위와 같이 가상현실이라는 단어와 개념 자체는 사람들에게 낯설수 있으나 가상현실 기술은 이미 우리의 실생활에 뿌리깊이 박혀있는 것으로 보입니다.■ 가상현실의 정의° 기술 중심적 정의기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    그러나 현재 기술의 발달로 가상현실 응용분야는 인터넷 기반의 PC로 플랫폼이 옮겨가고 있으며, 특히 인터넷 열풍이 컴퓨터 가상현실 시장의 기폭제가 되고 있다. ... 가상현실현실세계를 가상의 세계로 대체하여 보여주지만 증강현실현실세계에 가상의 객체를 더해서 현실세계에 추가되는 모습을 보여 줌으로서 유저에게 높은 현실감을 제공한다. ... 가상현실(VR)에?대한 조사와?
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    뿐만 아니라 비전프로에서 제공하는 ‘공간 컴퓨팅’기술이 교육시장에 도입 된다면 아날로그적 방식을 통한 체험형 지식습득의 과정에서 벗어나 가상현실을 통해 실제와 같은 경험을 하며 체험하고 ... (이혁기, 2024) 실제 하는 모든 공간을 가상현실로 대체하기에 아직은 현실적으로 많은 어려움이 남아 있을 것으로 보입니다. ... 사람들은 비전 프로를 통해 가상의 게임을 현실적인 환경에서 플레이 하며 더욱 몰입감을 즐길 수 있게 될 것입니다.
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    : 다양한 장비 보급을 바탕으로 시장 확대 예상① 삼성전자·LG전자를 중심으로 HMD 및 촬영장비의 대중화 → 시장 확대 촉진▲ 국내 가상현실 시장 규모 [출처 : 한국VR산업협회 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념▷ AR의 개념① Augmented Reality의 약자로 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 ... 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    어플리케이션 시장에서 큰 성공을 거둔 나이언틱 사의 《포켓몬 GO》 덕분에 단숨에 대중적인 인지도를 획득했다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)가상현실Virtual Reality이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상공간에서 사람이 실제와 유사한 체험을 할 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 4차 산업 혁명 자료 조사
    등이 주도하는 차세대 산업혁명초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’사물 인터넷(IoT) 환경에서 빅데이터가 산출되며, 이것을 처리, 활용하는 인공지능(AI)이 발전하고 현실 세계는 가상현실 ... 스위스에서 열린 다보스 포럼에서 클라우스 슈밥이 처음 사용하면서 이슈화됐다.정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명‘인공지능, 사물인터넷, 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실 ... 공유경제가 기존의 시장, 노동자와 충돌을 일으키고 있다.오일 쇼크원유 파동석유 수출국 기국 opec히피 문화3차 산업혁명 이후 대량생산 시스템이 만들어지고 난 후 자본가가 돈을 독점하게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    이 에스파는 현실 세계에 존재하는 에스파와 가상 세계에 존재하는 아바타가 디지털 세계인 'SYNK'를 통해 소통하는 독특한 세계관으로 주목받고 있는 아이돌 '에스파'의 아바타 'ae'도 ... 공간인 에덴에서 현실 세계로 넘어왔다는 컨셉으로 사이버 가수 '아담'이 등장했다. ... 가상인간 정보 사이트인 버추얼휴먼스에 따르면 2021년 10월 기준, 186명의 가상인간이 등록되어 있다고 발표하였으며 2021년 약 2조 4,000억 원이었던 버추얼 인플루언서 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 20점)증강현실은 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써현실감이 향상3. ... 증강현실가상현실의 가장 큰 차이점은 무엇입니까? ... (배점 5점)① 영상 추적 기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 가상 현실
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    기존 오프라인 중심의 사회적 분야가 새로운 비대면 시장으로 확장 변화하고 있다. ... 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제, 문화, 취미, 인적교류 등의 활동이 가능하게 하는 가상의 세계가 된다. ... 메타버스를 가상적으로 확대된 물리적 현실과 물리적인 가상공간의 융합으로 정의하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 삼성전자 영업마케팅 합격 자소서 [강력 추천]
    물론 투자의 가능성이 높은 것처럼 알려진 현실의 영향도 있지만, 우리가 주목해야 할 점은 외국에 비해 한국 투자자금이 상당히 많았다는 점입니다. 2018년 초 기준, 한국 가상화폐시장 ... (※작품속 가상인물도 가능)1500자 (영문작성 시 3000자) 이내[동대문 원단가게의 맏딸]제 아버지는 동대문 재래시장에서 상인들을 대상으로 원단 판매사업을 하셨습니다. ... 저는 어려서부터 아버지를 도우며 가게 업무를 보조해 드리면서 재래시장의 필드에서 실질적 경험을 하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2022.03.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    차세대 IT 비즈니스 산업에서 사물인터넷과 증강, 가상현실에 주목하는 이유도 모든 영역에 확대가 가능하다는 특징최근 몇 년간 꾸준히 사물인터넷과 관련된 제품들이 시장에 신규로 출시되면서 ... 세 번째는 증강현실현실가상의 세계가 중첩되는 복합형 가상현실 시스템이라고 할 수 인데, 이는 가상현실 기술만으로 현실을 완벽히 대체하기보다 현실가상세계로 보완해주는 개념이다 ... 이는 탁상형 가상현실 시스템으로 불리며, 모니터 화면에 나타난 화면을 사용자가 보면서 가상현실을 체험하는 방식의 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    우리는 이전의 삶에서는 당연하다고 여겼던 지인과의 만남, 좋아하는 아이돌의 콘서트, 전시장, 학교 등 인원제한과 시간제한으로 답답한 일상을 보내고 있다. ... 메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. ... 정치인, 연예인도 아바타를 이용하여 소통하고, 유명기업들도 가상세계 안에서 매장을 만들려고 한다. 하지만 영화 속에서의 가상현실현실에서의 메타버스의 차이점은 크다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    최근에는 구글, 페이스북 같은 기업들의 주도로 투자가 이루어졌고 가상현실을 사용할 수 있는 기기들이 낮은 가격으로 시장에 공급되기 시작하였다. ... 한국도 해외와 마찬가지로 새로운 산업 및 시장을 선도할 4차 산업혁명의 주요 기술로 인식해 관심과 지원을 하는 상황이다. ... 가상현실(1) 배경(2) 개념2. 청소년에게 가상현실이 미치는 문제점(1) 중독(2) 정신건강의 문제3. 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 시사이슈 분석 비트코인 투자 광풍을 통해 본 비트코인의 현재와 미래 가치에 대한 분석
    청년 관련 금융상품이나 주식시장에서 돈이 빠져나가고 가상자산시장에는 자금이 몰리는 흐름 등을 종합해서 판단해 보았을 때 2030세대가 코인 투자 열풍의 한가운데에 있음을 부인하기는 ... 가상자산시장은 투자자의 개인정보가 모두 암호로 되어 있기 때문에 연령대별 투자 비중을 수치로 확인할 수는 없다.다만 각종 온라인 커뮤니티 등에서 가상자산 투자 여론을 주도하는 부류, ... 현실이 어렵다 보니 노후 대비 등 미래를 위한 투자는 계속해서 뒤로 밀리고 있는 것도사실이다.실제로 청년층 10명 中 4명은 국민연금, 개인연금, 퇴직연금, 직역연금 중 어느하나에도
    리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    영화 속 가상세계는 현실에서 꿈꾸지 못하는 다양한 것들을 현실감 있게 겪을 수 있는 매력적인 세계로 묘사된다. ... 즉, 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서 메타버스가 주목받고 ... 메타버스는 가상현실이라는 일차원적인 생각을 벗어던지고 새로운 디지털 지구가 가져올 변화를 대비해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    이러한 시스템은 각 직원의 학습 진행 상황, 선호, 효과를 분석하여 최적의 학습 콘텐츠와 방식을 제공할 수 있습니다.둘째, 가상 현실과 증강 현실(AR) 같은 몰입형 기술의 사용은 ... 기술의 역할: 디지털 도구와 가상 현실기술의 발전은 직장 내 교육 방법을 혁신하고 다양화하는 데 크게 기여하고 있습니다. ... 가상 현실을 통한 교육은 실제로 수행하는 것술적, 경제적, 인적 요소를 고려한 철저한 준비와 지속적인 관리가 필요합니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 기술은 예술가들에게 현실가상의 경계를 넘나드는 창작 환경을 제공하며, 새로운 시각적, 청각적 체험을 가능케 한다. ... 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. ... 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들어낸다.즉,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 디지털 인테리어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 디지털 인테리어가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지에 대한 전망을 제시
    , 증강현실의 적용디지털 인테리어의 발전에 있어서 MS 홀로렌즈, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술의 적용은 공간 디자인과 사용자 경험을시간을 줄이고, 결제 과정을 ... 디지털 인테리어는 디스플레이와 IoT 기술의 활용, MS 홀로렌즈와 같은 혼합 현실 기술, 가상현실 및 증강현실의 적용, 그리고 센서와 통신 기술을 통한 상호작용 등 다양한 첨단 기술을 ... 이 책에서는 IoT, 가상현실, 증강현실, 인공지능 등 최신 기술이 인테리어 디자인에 어떻게 적용되고 있는지, 그리고 이러한 기술들이 사용자의 생활 방식과 공간 인식에 어떤 영향을
    리포트 | 21페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성.
    가상 현실 헤드셋 또는 헬멧 및 고글 등의 디바이스를 통해 인식된다. ... 이렇게 가상 현실이나마 여행할 수 있는 환경을 제공한다면 일정 수요가 있을 것으로 생각한다. ... 이는 사용 여부와 관계없이 가상 현실은 새로운 모델, 훈련 방법, 통신 및 상호작용을 개발하는 데 사용되는 일련의 데이터를 생성한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    오큘러스 리프트1)오큘러스 리프트의 이해오큘러스 리프프트는 차세대 가상현실 VR기기이며, VR을 통화여 영화를 보거나, 세계의 다른 지역을 가거나, VR을 통하여 친구들과 시간을 보낼 ... HTC VIVE1)HTC VIVE의 이해HTC VIVE는 차세대 VR플랫폼으로 체험하고 싶은 궁극의 시각을 제공한다.헤드셋 전면에 탑재된 카메라를 통해 전방 시야 확보와 더불어 가상현실과 ... 24개의 센서 탑재로 모션인식이 수준 높다.3)HTC VIVE의 장단점HTC VIVE의 경우 공간감지센서를 사용할 수 있음이 가장 매력적이며, 이를 통하여 사용자가 활용하는 공간을 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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5:33 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대