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"가상현실 시장" 검색결과 241-260 / 8,895건

  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현실적으로 가능한 사례들이 소개되면서 사물인터넷이 다양한 시장에서 각광받고 있다. 앞으로의 전망은 확실하며, 좋은 기술을 넘어 위대한 기술로 성장하고 있는 중이다. ... 가상현실 (VR)3.1 가상현실 (VR)의 개념3.2 가상현실의 발전방향5. 결론6. 출처 및 참고문헌1. ... 가상현실 (VR)4.1 가상현실의 개념VR는 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술을 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    가상현실과 증강현실의 발전으로 메타버스에서의 NFT 활용이 증가할 것입니다. ... 예를 들어 가상세계에서 소유할 수 있는 디지털 부동산이나 아바타 아이템 등이 NFT로 거래될 수 있습니다. 이것은 가상 경제의 활성화를 촉진할 것입니다. ... 이것은 시장의 투명성을 높이고 사기나 위조의 위험을 줄여줍니다. 인터넷을 통해 전 세계 어디서나 NFT를 사고 팔 수 있으며, 아티스트는 더 넓은 시장에 접근할 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. ... 기업은 이러한 가치를 반영하는 디자인 전략을 통해 소비자들의 신뢰를 구축할 수 있습니다.(4) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) ... 브랜딩은 제품이나 서비스에 대한 독특한 아이덴티티를 만들고, 이를 시장에 알리는 과정입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    그러나 2017년 9월에는 스크린골프 이용자의 편의성에 초점을 둔 음성인식 인공지능 기술이 도입되는 등 가상현실과 인공지능의 첨단기술 융합과 신시장 개척 등을 통한 사업의 다각화를 ... 가상현실과 스포츠: 가상현실 스포츠가상현실(virtual reality)은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 ... 가상현실 스포츠는 가상의 세상과 물리적 세상이 결합된 장소에서 행해지는 경쟁적 신체활동이다. 가상현실 스포츠의 특징은 관람스포츠에서 체험스포츠로의 변화이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    구글과 페이스북은 AI와 빅 데이터를 활용한 가상현실기술 개발에 박차를 가하고 있는데, 가까운 미래에는 많은 사람들이 가상현실 공간에서 다른 사람들과 소통하고 연인을 만들거나 실제 ... 소비분야 및 산업분야, 엔터테인먼트 분야에서 멀티미디어가 비약적으로 발전한 상태인데 일반 소비분야에서 우리나라 홈쇼핑 산업규모는 약 8조원까지 성장한 상태이며, 엔터테인먼트 분야의 시장규모는 ... 또한 나이가 많거나 성적인 매력이 부족한 사람들도 가상공간에서 가상의 연인을 만나고 사귀게 될 것이라는 생각도 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를 ... 개념은 기본적으로 블록체인 토큰 경제를 도입하여 최초로 유저들에게 수익을 안겨다 줄 수 있는 형태의 게임이라고 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 ... 경험하는 것처럼 느끼게 해줄 수 있지만, 여기에 NFT 를 적용하면 가상 세계에서 자산 ‘소유’라는 보다 진화된 경험을 할 수 있게 해 줌- NFT 는 다음 5 가지 특징을 가지고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    )와 글로브(컨트롤러)가 필수적인 기기인데 몇 년 전까지만 해도 크게 상용화되지 않은 장비였지만 2018년부터 VR게임이 보편화되기 시작하면서 수요가 많이 늘어난 상태이다(그러나 시장의 ... 메타버스라고해서 엄청난 무언가라 아니라 가상현실현실이 함께 어우러져 사는 공간, 이를 의미하는 것이다.그러나 가상현실현실이 너무나 가까워질 경우 생기는 문제도 고려하지 않을 ... 현실공간과 가상공간 정보를 결합하여 두 세계가 결합한 가상의 공간을 만들어내는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • head mount display 세미나
    주로 가상현실 또는 증강현실 의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며 , 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다 . ... HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 . ... 그리고 사용자의 움직임을 트래킹하는 자이로 센서 , 움직임에 따라 영상을 만드는 렌더링 기능 등으로 3D 공간에 있는 것 같은 가상 현실 (VR) 또는 증강 현실 (AR) 을 실감할
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    나눌 수 있다는 점에서 가상현실 기술의 무한한 가능성을 시사해주었다. 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술로 주목 받고 있는 가상현실 기술 시장은 2018년도 기준 27억 달러에서 2022년 ... 정보화, 자동화, 인공지능의 시대가 도래했고 가상현실 기술도 각광 받고 있다. ... 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면가상현실 세계가 진짜 현실 세계처럼 느껴지게 하려면 소위 말하는 몰입감을 주기 위해선 어떻게 해야 할까?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    1-4) 사물인터넷의 미래와 발전방향사물 인터넷과 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터의 성장은 비교가 극심할 정도로 차이가 벌어지고 있다.우리나라의 미래창조과학부는 2020년까지 IoT시장을 ... 3-2) 가상현실의 종류와 장비3-2-1) 가상현실의 종류에는 5가지가 있다.3-2-2) 가상현실의 장비3-3) 가상현실의 발전방향과 미래........................ ... 일기예보나 방송국에서 많이 쓰인다.인터넷 가상현실 - 인터넷 가상현실 저작도구를 이용한 방식.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시해 보시기 바랍니다.
    예를 들어, AR을 통해 소비자에게 가상으로 옷을 입어볼 수 있는 경험을 제공하거나, VR로 매장 방문을 가상 체험하게 할 수 있다. ... 소비자는 다양한 채널을 통해 쇼핑을 즐기고자 하며, 브랜드는 이러한 소비자 요구에 맞춰 온오프라인 통합 경험을 제공해야 한다.2) 기술 융합을 통한 혁신가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안2. 오프라인 마켓의 장점3. 오프라인 마켓의 비전과 가능성Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. ... 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS, 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. ... 가상화폐인 로벅스는 실제 화폐인 달러로 환산할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    한국 과학기술정보연구원과 한국콘텐츠 진흥원에 따르면, 글로벌 혼합현실 시장은 2018년 2274억원에서 2022년 2조 1010억원으로 5배 이상의 성장을 국내 혼합현실 시장은 2018년 ... 즉, 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality ... 혼합현실(MR)은 Mixed Reality의 약자로 현실 세계에 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경을 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    포함되는 실감형 혼합현실 기술로 발전 중이다.가상현실 세계 시장은 2015년 45억 달러에서 67%의 연평균성장률을 보이며 2020년에는 1,052달러에 이를 것으로 예측하고 있다.이처럼 ... 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 가상현실 개념가상현실 기술은 컴퓨터 시스템으로 만든 3D 가상공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    , 라이프로깅, 거울세계이다.우선 증강현실현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있고 ... 첫째, 현실가상세계의 경계 붕괴이다. 코로나19로 인해 현실가상세계의 경계가 빠르게 무너졌다. 둘째, 진짜 원본 디지털 파일은 세상에 하나밖에 없다는 점이다. ... 주식시장에서 메타버스는 아주 좋은 테마였고, 사람들의 관심을 끌기에는 충분했다. 세번째는 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가토큰)이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • [보고서] 트렌드 코리아 2022를 통해 본 코로나 19 이후 경제변화에 대한 전망
    메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. ... 즉 현실가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며 이는 경제성장의 새로운 원동력이 될 것으로 전망된다. ... 예를 들어, 배달 산업은 과거와 비교할 수 없을 만큼 확장되었으며, 집에서 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있도록 하는 OTT 시장도 크게 확대되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.13
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야에서 활용 중- 글로벌 시장규모 ... )○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 ... 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점? 미국에서 만든 웹사이트로 고연령층이 사용하기에 영어번역 등 불편함 존재? 아바타의 생김새가 다른 플랫폼에 비해 현실감이 없음?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스
    따라서 국내의 마인크래프트 서버들은 유료로 아이템과 이권을 판매하고, 개인은 자신이 구매한 아이템을 더 비싸게 판매하거나 사는 것으로 그들만의 자유경제시장을 구축했다. ... 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    이미 단지 시각적인 자극을 제공하는 데 그치지 않고 청각에 있어서나 촉각에 있어서도 현실과 같은 감각을 주는 방향으로 발전하고 있는 상황이다 - 현재 시장에서 판매되고 있는 가상현실 ... 가상현실의 정의2. 청소년과 가상현실1) 가상현실 속 청소년의 문제2) 대처방안III. 결론IV. 참고문헌I. ... 유사한 수준으로 제공하는 것이 가상현실의 목표이다.지금까지 가상현실의 그 기본 기술로는 시각적인 환영체를 만들어내는 기술, 즉 가상현실뿐만 아니라 실제의 현실가상의 물체를 존재하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 전자정부론 요점 정리
    증강가상현실(AV)란 가상현실 기법을 기반으로 콘텐츠를 만들되, 현실적 요소가 추가돼 상호작용 되도록 하는 기술.혼합현실이란 증강현실가상현실을 통합하고 사용자의 인터랙션을 더욱 ... (MR)가상현실(VR)의 몰입감과 증강현실(AR)의 현실감을 결합하여 현실세계와 가상세계를 동시에 구현하는 기술비접촉생체인식접촉을 통한 전염, 위/변조 위험 등이 잔존하는 본인인식 ... 가상현실(VR)은 실제로 존재하진 않으나 꼭 실제로 존재하는 것 같은 현실이란 뜻.
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대