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"가상현실 시장" 검색결과 221-240 / 8,895건

  • 메타버스의 이해와 전망
    애플은 혼합현실헤드셋을 출시할 계획이다. 혼합현실은 증강 증강현실, 증강가상현실, 가상현실로 이어지는 4단계 구분의 증강현실과 증강가상현실을 가리키는 영역으로 혼합된 현실이다. ... 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상현실 속 라이프는 아바타로 전 세계 사람들과 교류하며, 경제적 활동도하며 ... 향후 글로벌기업들이 메타버스 시장에 적극적으로 진입할 것이며, 과거 플랫폼 기업이 그랬듯 생존하기 위해 지속적인 방향연구 및 양질의 콘텐츠가 필요하다.글로벌 기업들중 대표적 사례를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • [독후감] 메타버스
    이것이 현실인가 가상인가? ... 아무리 한계비용 제로의 디지털 세상이라고 하더라도 0과 1이 존재하기 위한 디지털 인프라는 필요하기 때문이다.디바이스 시장과 SNS를 쥐고 있는 페이스북은 최근에 리브라라는 가상화폐로 ... 하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 톡이든 상관 없이 현실의 나를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • (2020) 금융공기업 PT 면접에 도움이 되기를 바라며
    기술적 여건이 갖춰지지 않아 현실적인 도입이 어려운 실정입니다.2-3. ... 아직까지는 개인의 수준이지만, 기관단위로 가상화폐가 거래된다면 이러한 가격변동의 영향이 시장전체로 확대될 수 있기 때문입니다.둘 째, 장기적으로는 가상화폐 도입을 위해 공신력 있는 ... 경제 관련(1) 미국의 통화정책 정상화(2) 고용지표 악화(3) 가상화폐(4) 소득불평등(5) 무역갈등(6) 가계부채(7) 노동시장 이중구조(8) 최저임금 인상(9) 공유경제Ⅱ.
    자기소개서 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.09.17
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    LA 필은 모바일앱을 통해 가상현실 공간에서 누구나 어느 곳에 있어도 콘서트를 즐길 수있는 가상현실 헤드세트용 애플리케이션을 출시하고 이를 홍보하기 위밴 베토벤'(Van Beethoven ... 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례3. 드론(Drone) 사례4. 온라인 생중계 사례5. 시사점Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안1. ... LA필이 내놓는 가상현실 애플리케이션(Orchestra VR)의 첫번째 프로그램은베토벤의 심포니 5번. 이 프로그램을 즐기려면 스마트 폰대된다.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • NFT 레볼루션, 현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생 독후감(독서감상문)
    최근에는 현실 세상을 너머 가상 세계인 메타버스에서 NFT가 경제 시스템으로 작동하면서 더욱 주목받고 있다.책은 일단 NFT의 의미부터 다양한 관점으로 쉽게 풀어준다. ... 현실가상세계를 넘나들며 새로운 세계의 단면들이 하나 둘씩 보여지고 있고, 이 책에서는 디지털 경제의 새로운 생태계인 NFT에 대하여 다양한 측면에서 처음으로 입문하는 이들에게 쉽게 ... NFT는 작년만 해도 가상화폐의 일종으로 여겨졌지만, 이제 전통 금융기업들도 뛰어들어 투자에 나서는 모양새다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.16
  • 메타버스
    메타버스는 주 이용층이 젊으며 구성원들이 가치를 부여하고 있기 때문에 관련 시장은 겉잡을 수 없이 빠르게 확대될 것으로 보인다. ... 메타버스 정의가상현실보다는 한 단계 더 진화한 개념인 메타버스는 가상이나 초월을 뜻하는 Meta(메타)와 실제 현실을 뜻하는 Universe (유니버스)의 합성어로서 현실을 초월한 ... 가상의 세계를 의미한다.이러한 메타버스는 실제현실가상현실이 상호작용하며 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.2.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 메타버스 새로운 기회
    확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지는 지구(재택근무로 협업X)-. ... 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실)과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 ... ASE 기술연구단체 유형분류① 증강현실(AR) ② 라이프로깅(삶의 기록, 예-SNS) ③ 거울세계(예-배달의 민족)④ 가상세계(VR, 사이버공간)(3) 메타버스 속성① Seamlessness
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    VR은 현실 세계에서 분리되고 차단된 가상공간에서 체험하는 방식이라면, AR은 현실 세계에 가상의 이미지 정보를 중첩해 가상현실의 벽이 허물어져 같은 공간에 존재하도록 하는 방식이다 ... 또한, 가전·가구 가상 배치 서비스인 ‘AR 뷰(View)’와, 가상현실 기술을 활용해 실제 매장에 있는 것처럼 쇼핑이 가능한 ‘VPER) ... 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시하시오
    마찬가지로, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 기술을 실제 상점에 통합하면 고객이 가상으로 옷을 입어 보거나 옷이 어떻게 보이는지 시각화할 수 있어 쇼핑 경험을 향상시킬 수 ... 본 에세이에서는 패션 시장에서 온라인 마케팅의 효과와 잠재적 개선점, 그리고 오프라인 시장의 비전과 가능성에 대해 알아보겠습니다.Ⅱ. ... 또한 오프라인 시장은 계속해서 고유의 비전과 가능성을 보유하고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    이러한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. ... VRVR 기술은 가상현실 혹은 대중적인 마케팅을 하기 위한 방법으로 활용될 수 있을 것이다. 현대의 시대에서는 가상현실의 기술이 다양한 분야에서 관심을 받고 있다. ... 가상현실의 기술이 주목을 받기 시작하였다. 1990년도와 2000년 도에는 가상현실 기술의 실패와 성공하는 경우가 많았으며, 이후 10년 단위로 주기적인 관심을 받게 되다가 관심이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    가상세계에서의 활동이 현실세계에도 영향을 주고 있다. 즉 현실가상이 연결되어 있고 이것은 이다. ... 동물의 숲과 같은 힐링 게임이나 포트나이트, LOL과 같은 게임을 통해 혼자가 아닌 연결된 세 도구로서의 가상공간인 현실 세계와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 현실의 모사공간인 ... 대중들은 현혹하기 위한 마케팅 용어이자 항상 새로운 것을 갈망하는 주식시장에 던져진 새로운 테마일 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    사용자의 현실 세계를 은유하는 가상의 삶, 현실가상이라는 이중성을 달성하기 위해 메타버스의 개발은 디지털 쌍둥이, 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 ... 사용자는 완전한 가상 환경에 위치하며 사용자 상호 작용 기술을 통해 가상 객체와 상호 작용합니다.증강현실 AR은 유일한 가상 환경을 넘어 물리적 세계의 향상에 중점을 둔 물리적 환경에서 ... 먼저 XR, XR 및 유비쿼터스 인터페이스의 사용자 상호 작용, 로봇 공학 및 IoT, 인공 지능, 컴퓨터 비전, 다양한 메타버스 시장의 사용자 활동과 새로운 경제, 엣지 컴퓨팅,
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 미래소비사회와 상품 - STEEP분석
    접목되어 더욱 장소적, 신체적 한계를 벗어난 이른바 ‘가상세계시장’이. ... 주로 가상세계를 의미했던 과거와 달리 현재의 메타버스는 가상현실이 상호 작용하는, 가상 다음 단계의 수준을 지칭한다. ... 이것이 기술 측면에서 가상현실 산업을 키워드로 제시한 이유다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05 | 수정일 2023.06.18
  • 2024년 최신 계명기업가정신 족보팜 A+(확인문제 정답+예상문제)
    향상된 물리적 현실과 영구적으로 결합된 가상공간의 융합■메타버스유형-증강현실, 라이프로킹, 거울세계, 가상세계■1사분면-현실 속 일상을 디지털로 기록하며 축적해가는 Life logging세계 ... ■2사분면-현실속 공간에 디지털로 구현된 정보나 오브젝트를 보여주는 AR세계■3사분면- 다른 디지털을 입혀 새로운 가상의 세계를 만든 reality mirror■4사분면-나를 중심으로 ... ->O■ 판매시장으로서의 신흥시장은 다양한 제품과 서비스의 판매가 가능한 메키팅 기회 제공해주며, 중산층의 구매력 사아승과 완제품 lc 기술을 판매할 수 있는 다양한 틈새시장이 존재한다
    시험자료 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.03.06
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    [그림 1-9] HTC VIVE의 Room Scale 기술또한 ‘PSVR’은 SONY가 자사의 게임 플랫폼인 플레이스테이션용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 ... [표 1-1] 글로벌 기업들의 다양한 가상현실 플랫폼 전략MS는 HP, DELL, LENOVO, ASUS, ACER와 파트너쉽을 맺고 윈도우즈10 을 중심으로 VR시장 공략에 나서서 ... 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    메타버스 플랫폼은 단순하게 IT 산업에서만 한정되지 않으며 대부분의 현실 세계를 담을 수 있는 새로운 미래 시장으로 떠오르고 있다. ... 그러나 일반적으로 현실세계와 같이 사회 및 경제활동이 가능한 3차원의 가상공간이라는 의미를 갖는다고 볼 수 있다. ... 메타버스의 경우 초월을 뜻하는 메타와 세계 혹은 우주라는 의미인 유니버스가 합성된 단어로 현실을 초월하는 가상의 세계라고 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 증강현실 AR
    포켓몬 고 ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . ... 있도록 하는 최첨단 기술Part 2, AR 산업Part 1 시장 규모 2017 년 기준 AR 적용 분야 시장조사기관 스태티스타 (Statista) 에 따르면 2017 년 기준 AR
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.시장조사기업인 ... 증강현실가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 ... 증강현실 VS 가상현실 비교분석가상현실(VR)과 AR을 비교해 보는 것도 AR을 이해하는 데 도움이 된다.VR은 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용만 발생하고, 현실 세계와의 상호작용은
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    가상현실 상품은 실물처럼 전매 가격으로 판매됩니다. 가상현실 공간에서도 브랜드의 상징성과 역량을 구현한 대표적 사례입니다.Ⅲ. ... 구찌는 디자이너가 가상현실 공간에서 조각을 디자인하고 판매하며 게임에서 구찌를 체험할 수 있도록 합니다. 메타버스에서도 판매는 완료되었습니다. ... 구찌는 단순히 과거에서 벗어나는 것이 아니라 구찌의 가장 기본적인 정체성과 품질, 시장성, 이미지, 로고 등을 통해 혁신적인 마케팅을 펼치면서 MZ세대가 가장 선호하는 방식을 소개했습니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    이를 통해 한국 메타버스 시장의 방향과 향후 과제를 예측한다. ... 이러한 과제를 해결하고 가상 현실 사용자에게 현실적이고 풍부한 촉각 피드백을 제공하는 것은 메타버스의 진정한 대중화를 위한 과제이다. ... 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:14 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대