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"게임기업 비교" 검색결과 201-220 / 13,329건

  • 인적자원관리2024-1학기
    숨김 처리된 자료는 표절검사를 통해 지원자 간 또는 기업내 합격 서류와 유사도 비교 검사를 수행한다. ... 인공지능 알고리즘이 해당기업의 과거 면접데이터와 입사 후 평가데이터, 역량 우수자들의 업무능력 데이터 등을 일관성 있게 학습하여 지원자의 자기소개서와 비교하고 직무 적합성을 판단한다면 ... 성과역량 검사는 뇌신경과학 게임을 기반으로 한 검사로서 게임형식과 자기보고식의 측정방식으로 구성된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 인간과 경제 나의 경제 이야기
    게임 캐쉬 충전(점진적인 문제)맛있는 간식을 먹고싶다 - 간식비(점진적인문제)바람직한 상태 : 겨울옷을 산다.살을 빼기 위해 운동을 시작한다.게임을 하지 않는다.과제에 필요한 책을 ... 의해 수집된 정보 : 보세 집 같은 경우 옷을 잘 보고 가격대비 성능을 잘 따져야 한다는 언니나 친구들의 말을 참고로 했다.옷에 대한 외적인 탐색- 어플과 보세집에 대한 옷들을 비교해 ... 차이가 없다는 것을 안후로 부터는 사는데 거리낌이 없어졌다.식품에 대한 외적인 탐색특별히 식품에 대한 추가적인 정보를 얻기 위해 노력 한다기 보다는 홈에버에 전열된 수 많은 식품들을 비교해보고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.16
  • MZ세대 정의하기
    사실 MZ 세대라는 용어는 몇 해 전만 해도 비교적 생소한 명칭이었다. ... Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 또한, 기성세대와 MZ 세대를 지속적으로 비교하는 언론은 결국 또 다른 사회의 갈등을 야기하는 셈이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    그리고 유통환경이 변화해 다양한 제품과 비교가 가능해진 소비자는 더 싸고 좋은 제품을 찾아 떠나기 시작했다. ... 그리고 장난감과 호환되는 앱을 통해 다른 아이들과 아이디어, 도전 과제를 공유하는 것이 가능하고, AR 게임 앱으로 장난감을 활용한 디지털 게임을 즐길 수 있다. ... 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 생활속의 마케팅 기말고사 (마쎄이 포함) 내용 족보
    닛산광고는 폭스바겐과 비교C.공포소구소비자에게 특정 행동을 하지 않았을 경우의 부정적인 결과를 보여줌. ... 인터넷과 게임, 소셜 미디어에 중독되다 보니 가상 속의 자신을 보다 미화하거나 강력하게 인식하며, 익명성 뒤에 숨은 언어폭력으로 자기 만족을 얻는 경우도 있다.다. ... 대표적으로는 사람들을 만나는 사교나 취미를 위해 돈을 쓰는 것을 꺼리고 결혼이나 연예, 그리고 여행에 대한 관심이 별로 없는 대신 얼굴을 마주보지 않아도 쉽게 즐길 수 있는 게임이나
    시험자료 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    저원가 전략: 경쟁 기업보다 낮은 원가로 재화 또는 용역을 생산하여 제공함으로써 경쟁자에 대해 비교 우위를된 꿈MISSION: 현재 기업의 존재 이유이자 고객에게 매일 어떤 가치를 ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). ... 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • NFT 현황 및 활용 사례
    이런 현상 때문에 전문가들은 NFT 의 구매 열풍을 닷컴 거품 과도 비교하고 있다 .NFT 현황 및 활용사례 021. 정의 2. 현황 3. ... 시사점금융 NFT 에 관심이 증가하면서 , 기존 가상자산 거래소 , 블록체인 전문기업 , 인터넷 미디어 플랫폼 기업 등에서 NFT 거래소를 출범하고 있음 현재 금융시스템에 NFT 를 ... 시사점금융 국내외 다양한 기업에서 NFT 를 미래 먹거리로 선점하여 연구 및 도입 중 1. 정의 2. 현황 3.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 문화예술지원의 필요성에 대하여 학습하였습니다. 그러나, 무조건적으로 지원을 해야 한다는 것은 아닙니다. 보몰(William J. Baumol)과 보웬(William D. Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.
    음악, 게임, 영화, 만화 등 거의 모든 분야에서 특정 소수가 거의 모든 이윤을 창출한다. ... 그들은 먼저 1700년대와 1900년대의 런던 공연 비용을 비교했고 각 시대 물가상승률과 함께 엮어 그들의 생각을 풀어냈다.산업이 성장하고 생산 효율이 비약적으로 늘어남에도 불구하고 ... “정부는 저무는 분야에 지원하고 기업가는 떠오르는 분야를 지원한다.”혹자는 예술은 가난에서 피어난다고도 하지만 과연 그럴까?
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    : 백만원)제 16 기 2014. 12. 31 현재제 15 기 2013. 12. 31 현재제 14 기 2012. 12. 31 현재구 분제16기제15기제14기영업수익2,75항목과 비교 ... /스티커, 네이버 게임/뮤직/웹툰 등기타 - IT/부동산 서비스 등이 있다.4. ... 당사는 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    이 다섯가지를 전략적 적합성, 타당성, 신뢰성, 수용성, 구체성으로 나눠보면 하기와 같다.비교측정법(상대 측정법, 상대비교법)은 전략적 적합성 측면은 경영자가 연계를 해야 하는 부분이며 ... 콘텐츠의 가짓수로 따지면 배틀그라운드도 게임의 맵만 변경할 수 있고 근본적인 게임의 성격은 변하지 않기 때문에 적다고 볼 수 있다. ... 따라가고 하위 20%는 기업을 갉아먹는다고 한다.
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 연성대학교 창업실무 족보
    -회계는 비즈니스의 언어로 비교됨-창업자가 알아야 하는 재무제표 : 재무상태표, 손익계산서, 현금흐름표재무상태표 :특정시점에서 기업이 보유하고 있는 자산과 자산을 구입한 자금조달의 ... 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 실현가능성혁신적 신제품일 경우 생산가능성 중요이윤을 포함한 수익성시장 존재, 소비자구매의사 검토-잠재고객의 호소력 : 충분한 시장 점유율-잠재수익성 예측 : 동종 및 유사업종 수익비교
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    우리를 중독시키는 것들스마트폰과 함께면, 혼자 있어도 세상과 연결될 수 있기에 전혀 무리가 없다.2010년과 2020년의 전 세계 10대 브랜드 가치순위를 비교해보면, 1위는 애플로 ... 게임 비지니스 : 생일 선물로 가상화폐를 원하는 아이들다섯번째 중독 경제의 카테고리는 게임이다. ... 결국 2020년대 상위권에 랭크된 기업들은 중독의 가면을 쓴 빅테크 기업으로 모두 호모 아딕투스를 형성하는 핵심적인 요소를 하는 기업들이다.1-3. 24시간 욕구를 자극하는 소비중독의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • <디지털사회와문화> 카카오와 라인
    카카오와 라인사용자 및 매출비교4. 카카오와 라인의 장점6. 문제점5. 카카오와 라인의 국내외 마케팅 전략8. Q A7. ... 카카오카카오(Kakao)는 대한민국의 IT 기업 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명으로 설립 1997년 한메일(현재의 다음 메일)이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 ... 캐릭터상품화라인의 마케팅 전략나라맞춤마케팅라인크리에이터스 마켓라인페이카카오와 라인의 문제점카카오와 라인의 향후 전략사회적기업이미지 구축 철저한 정보보호 사용자와의 소통•카카오 -시내
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.09
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    이를 통해서 오프라인 유통업계 강자였던 신세계 그룹은 온과 함께 온라인 커머스 시장에서도 비교적 후발주자이지만 이베이 코리아가 보유하고 있는 인프라와 소비자들을 흡수하여 선두 그룹의 ... 기프티콘, 유료 이모티콘, 카카오 게임, 카카오 게임 등의 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼을 제공하고 입점 브랜드들로부터 수수료를 받는 것과 카카오 앱에 광고를 게시할 수 있도록 하고 ... 카카오페이, 카카오 선물하기, 카카오 쇼핑하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가? ... 태도에 대한 쾌락적이고 실용적인 영향 분석 연구 등입니다.저는 서강대 커뮤니케이션대학 대학원에서 호주 청소년과 한국 청소년의 소셜네트워크 사이트 이용과 사회적 자본의 관계에 관한 비교 ... 사회적 책임에 대한 조정된 중재 모델 연구, Fortune 100대 기업의 Facebook 전략: 기업 능력 대 사회적 책임 연구, 소셜 네트워킹: 중독성, 강박성, 문제성 또는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위를 차지하고, 한국 보이밴드 ‘BTS’가 빌보드 차트 1위를 하는 현상을 ... 문화 소비의 흐름을 사람의 생애주기와 비교했을 때, 지금 한류는 이제 태생기를 넘어 성장기에 있다. ... 그러나 이 소비의 흐름은 획기적인 방향으로, 누구도 예상치 못하게 발전해왔기에 기존의 문화소비와 비교해 이야기하는 데에 어려움이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • [독서리뷰][서평][독서프레젠테이션] <인공지능 법에게 미래를 묻다>를 읽고 작성한 프레젠테이션으로 각종 독서 관련 행사에 사용하면 좋습니다.
    하지만 게임에 나오는 배경 그래픽은 알고리즘에 의해 즉흥적으로 만들어진 경우가 많기 때문에 알고리즘을 설계한 기업이나 개발자에게 저작권이 귀속된다 . ... 한 컴퓨터 가격비교 사이트에서는 더 쉽고 빠르게 데스크탑 견적을 낼 수 있도록 AI 를 기반으로 한 빅데이터 견적 서비스가 있습니다 . ... 시장 점유율이 커질뿐더러 CIA 보다 정보력과 기술이 뛰어난 첨단 기업도 존재하기에 빈부격차가 크다고 말합니다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • SNS 바이럴 마케팅의 양면성
    과거엔 MMORPG 게임들이 어떠한 프로그램을 이용하여 게임을 돌리는 방식으로 캐릭터를 키우기도 하며, 또한 자신이 구매하지 않았던 상품이 결제되어있는 등 이러한 문제들로 인해 게임이 ... 기존의 TV나 영화를 이용한 광고보다 비교적 저렴한 비용이 들기 때문에 높은 효율성으로 이 마케팅 기법이 빠른 속도로 확산하고 있다.1. ... 바이럴 마케팅은 네티즌들이 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼지게 하는 마케팅 기법이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    해피포인트 앱만 있으면 몇 번이나 다시 할 수 있음.3층에는 베스킨라빈스 브라운31가지의 맛의 아이스크림을 선보이는 동네 베스킨라빈스와는 비교 불가다. ... < 외식 서비스 기업 중 경영전략 우수사례 >- 마케팅 사례< 먹고 체험하고 즐기는 뉴 라이프스타일 공간 SPC 플레이>- 소개지난해 9월 서울 청담동 도산대로에 불을 밝힌 SPC ... 메뉴를 주문하고 메뉴 1개당 1개의 코인을 주는데, 이 코인으로 라이브 디저트 코너에 있는 디저트와 바꿔 먹을 수 있음매장 한쪽에 마련된 ‘게임존’에서는 아케이드 게임기, 테이블 축구게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 그랜드코리아레저(주) 입사 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사문제
    5) 그랜드코리아레저(주)와 경쟁사의 비교 분석을 해보세요.6) 마케팅 직무에 필요한 역량 두 세가지를 예를 들고 설명하세요.7) 기업은 영업을 위해 로비를 해야 하는가? ... 2) 어떤 게임을 해보았나요?3) 이겨본 경험이 있나요?4) 얼마나 배팅을 해보았나요? ... 본인의 자기소개서가 자신의 삶과 학업에 어느 정도 일치하는지 비교해 보거나 혹은 자기소개서의 파트별 합격 가이드를 참고해서 아래 사항을 기본으로 작성해 보고 수정해 보는 것은 의미가
    자기소개서 | 215페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.01.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대