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"게임기업 비교" 검색결과 121-140 / 13,328건

  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    요인 분석 -미군정기 교원양성과 사범대학 설립 운동을 중심으로 한 연구, 3주기 및 4주기 교원양성기관 평가 후 전국 대학 유아교육과 효율성 분석 연구, 개선을 위한 컴퓨터 포인팅 게임 ... 맥락의 영향 연구, 한국상담심리학회 현황 및 발전방안에 대한 학회원들의 인식 I: 학회 제반 활동에 대한 학회원들의 만족도 및 요구 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 국내 서비스 소기업에서의 ... 역량 문제 연구, 토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 국내 성인 대상 교육훈련 요구분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국, 독일, 미국 교육의 ICT 통합 이니셔티브 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    비교게임 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요장점 : 빠른 현지 마케팅 정보와 시장 정보 수립이 가능하고 의사소통과 결정이 빠를 수 있음단점 : 많은 투자금과 리스크가 동반함. ... 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임. ... 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 인적자원관리에서 선발의 방법으로 AI 선발이 각광을 받고 있는데 기존의 선발과 비교할 때 장단점에 대하여 서술하시오.
    인공지능(AI)의 기존 선발과정과의 비교Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론요사이 뜨거운 소셜네트워크 회사에서는 기업 CEO가 직접 직원 채용에 있어 적극적으로 참가해 화제를 모으고 있다. ... 준비하여 응시한다.넷째, 면접은 일반적인 자기소개로 시작해 질문(기본, 상황, 탐색)과 인지게임으로 진행한다. ... 인지게임은 인물사진을 보고 감정을 파악하거나 점점 커지는 풍선을 보고 언제 멈출지를 결정하는 등의 내용이 포함되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    소득계층은 전체 국민소득의 ( )%를 차지하고, 최상위 20% 소득계층은 전체 국민소득의 ( )%를 차지한다.a 2, 70b 4, 50c 6, 35d 8, 252 소득불평등의 국제비교에 ... 전제하고 자신의 최선의 전략을 선택한 경우d 게임의 결과를 알기 전에는 상대방이 어떤 전략을 선택했는지 모른다는 사실을 알고 있는 경우7 독점금지법의 목적은 무엇일까? ... a 아이를 돌보기 위해 직장을 떠나는 아빠의 숫자가 늘었다.b 여가의 가치를 높이는 대단한 비디오 게임이 출시되었다.c 이민 규제가 완화되어 해외로부터 많은 근로자가 유입되었다.d
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
  • (거시경제학) 반복게임의 벨만방정식 풀이법
    위와 같이 계산한 보수와 반복게임을 구성하는 일회게임의 보수를 비교하는 것이 쉽지 않다. ... 공급측면을 볼 때 이 시장은 N개의 동질적인 기업이 베르트랑식 가격경쟁을 하는 과점시장이다. ... 이들 과점기업들의 수명은 무한하며 동일한 할인인자 δ= `` {1- delta } over {1- delta ^{K+1}} PI ^{m}을 만족한다.계산이 너무 복잡하여delta^*
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. ... 일본 경제산업성의 연도별 전자상거래 현황 조사 자료에 의하면 2020년 기준으로 일본 직구 전자상거래 시장의 규모는 3,416억엔으로 전년과 비교하여 약 7.6%가 증가하였다. ... 이들 기업들은 1억 명의 회원을 두고 있을 정도로 소비자 기반이 탄탄하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 사회 6학년 경제 부분 수업 지도안 및 보고서 (3. 우리나라의 경제 발전. 3-1. 우리나라 경제 체제의 특징) (A+)
    정의에 대한 모호한 서술3-3. 2009 개정 교육과정 교과서와 2015 개정 교육과정 교과서 비교4. 수업모형 탐구4-1. 시뮬레이션 게임모형4-2. ... 특히 시뮬레이션 게임을 통해 소비자와 판매자 역할을 다 해보고, 각 Stage마다여 수업을 구성하였다.- 기업 윤리: 기업의 경영자와 구성원들이 조직 내부에서 지켜야 할 행동의 기준이며 ... 주제 선정 과정 및 이유우리 조는 경제부분을 시뮬레이션 게임으로 수업을 구성하라는 교수님의 제안에 교육과정을 살펴본 결과 가계와 기업을 기준으로 판매와 소비의 주체가 되어 경험해보는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임의 개발이 이루어지지 않았으며, 여러 사람들이 모이는 커뮤니티가 기술적 한계와 시장 규모의 한계로 인해 구성되지 않았기에 ... 규모와 비교하였을 때 그 비중이 상당히 큰 편이라고 볼 수 있다.특히 패키지 게임 위주의 솔로 플레이를 지향하는 유럽 및 북미의 게이머들과 달리, 대한민국의 게이머들은 대한민국 특유의 ... 세계적으로 유명한 온라인 경쟁 게임인 ‘리그 오브 레전드’는 물론이고, 대한민국에서 만들어져 십 년이 넘게 인기를 끌고 있는 ‘메이플스토리’와 ‘던전 앤 파이터’, 그리고 비교적 최근에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 강원랜드 기업 재무분석과 느낀점
    그래서 타 기업비교하는 것이 어려우나 기타 호텔, 레스토랑, 레저 기준의 동종업계와 비교하면 신라호텔과 비슷한 수준이거나 높은 매출액을 보인다.기업 현황연혁2010. 02 2012 ... 목차기업개요선정동기경쟁기업비교한 산업평균기업현황연혁사업내용비전소유구조지배구조제품시장지위시장가치자본구조배당정책나의 견해강원랜드 재무 분석기업 개요현재회사명주식회사강원랜드국내상장정보유가증권시장상장법인표준산업분류코드91249표준산업분류코드설명기타 ... 테이블게임 증설허가 및 고객욕구 충족을 위해 게임종류를 다양화하여 현재 테이블게임 7종 132대와 슬롯머신 960대를 운영하고 있다.콘도가족형 종합리조트로 성장하기 위한 사업의 일환으로
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    게임들이 다양한 기업에서 나오고 있다. ... 하지만 A3의 경우에는 장르의 참신함만 있을 뿐 기존의 여러 RPG게임비교해 보았을 때 캐릭터 및 그래픽에 있어서 고유의 정체성도 없을뿐더러 해외 유저들에게 친숙한 카툰랜더링 방식이 ... 재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 생산운영관리 ) 1) 생산운영관리의 발전과정을 기술발전의 관점에서 설명. 2) 우리나라 기업에 필요한 경영전략을 설정하고, 이 전략에 따른 생산운영관리 방향을 설명. 3) 연구개발 분야에 있어서, 글로벌 기업들이 선택
    , game theory 에 글로벌 기업들이 연구 개발을 위해 많은 관심을 갖고 있는 것으로 보인다. ... 조선업과 제철업 등의 중공업 분야는 다른 나라와 비교했을 때 경쟁력이 높다.2) 따라서 우리나라 기업들, 특히 제조업 분야에 있어서는 생산운영관리를 위해서 전문직 인력이 빠져나가지 ... 2013년에 해외 생산운영관리의 연구 개발 분야와 관련된 저널의 주요 키워드를 분석한 결과 simulation, game theory, programming, operations
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 서울시립대학교 전자전기컴퓨터공학부 편입학 합격자소서입니다
    또 '게이미피케이션' 과목을 이수해 팀원들과 직접 게임을 만들며 게임공학에 녹아있는 프로그래밍에 대해 탐구하였습니다. ... 이러한 중요한 인재는 기업에서 지식을 다방면으로 요구하며, 높은 기대치가 요구됩니다. ... 이 실습에서 데이터를 군집화하는 알고리즘 중 계층 군집화와 K-means 군집화를 각각 실습한 후에 각 알고리즘들의 장단점을 비교해 보는 과정을 가졌습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.(A+)
    GOS) 게임 옵티마이징 서비스. ... 애플과 다양한 자동차 기업, 대한민국의 삼성 그룹, 현대 그룹까지. ... 스냅드래곤8을 쓰는 다른 제조 회사들과의 비교 ①구리색의 베이퍼챔버(열을 잡아주는 역할)의 크기를 비교해보면 갤럭시의 베이퍼챔버 크기가 매우 작다.②갤럭시22S+는 좋은 성능의 칩을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    정량적 분석 – (3) 계절성 - 모바일 게임 산업은 저렴하고 소득 비탄력적인 저관여 제품의 특성 - 타 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않음 - 일반 경기 변동에 크게 영향을 ... 기업 개요기업개요 KAKAO TALK 1. ... 중기업개요 KAKAO TALK 4.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    넷플릭스가 없었으면 어디서 이런 예산으로 이렇게 수위 높은 작품을 만들었겠나.”글로벌 OTT 기업인 넷플릭스는 사전 투자를 통해 제작비를 선불로 지급하고 한국 제작사가 콘텐츠를 생산하는 ... - 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. ... 제작사로서는 흥행 실패에 대한 부담 없이 비교적 안정적으로 콘텐츠를 만들 수 있다. 그러나 위험부담을 더는 대신 판권과 저작권 등은 넷플릭스의 차지다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    해당 사항을 이행하고 있지 않을 시에는 경고문을 발송하지만 다른 규제 사항과 비교해서 처벌의 강제성은 낮은 편이다.앞서 언급한대로 게임 콘텐츠는 부가가치가 높기 때문에 쉽게 복제가 ... 게임 기업 규제게임 기업에 대한 규제는 게임 등급 분류를 통한 진입 규제, 확률형 아이템 규제가 있다.게임 등급 분류는 게임물관리위원회에서 관리하는 사항이며 게임을 개발하여 배포하기 ... 게임 기업의 특허권 또는 영업비밀을 고의로 침해한 기업 또는 개인에게는 손실로 인정되는 금액의 최대 3배까지 배상할 수 있도록 했다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • ESG 혁명이 온다 2-미래 전략과 7가지 트렌드(김재필) 간단 서평
    등으로만 ESG에 대해 접하고 보고서를 써왔기 때문에 책으로도 이를 접하고 싶어서 이 책을 선정하게 되었다.전체적인 줄거리 흐름으로는 ESG 미래전략, 130조 달러를 둘러싼 ESG게임의 ... ESG를 자주 탐구하면서 환경의 E와 사회의 S에 대해서는 중요성을 많이 느꼈는데 G에 대한 내용은 어렵기도 하고 구체적인 사례를 찾기가 어려워서 비교적 뒤로 미루어 뒀던 내용이다. ... 그러나 이 내용에서 G에 대해 기업들의 예시를 보고 G의 중요성에 대해 이해할 수 있었기 때문에 이 부분이 가장 기억에 남는다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    반대 처지에서 대기업들인 프랜차이즈 본사의 횡포가 도를 넘은 만큼 자영업자 보호를 위한 최소한의 장치는 있어야 한다고 주장함. ... 게임 업계에서 포트폴리오가 차지하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’ ... 찬성 견해에서 식품 산업의 가맹 창업과 독립창업의 경영성과 고용 현황을 비교해보면 가맹 창업이 더욱 우수하다는 것을 구체적인 자료를 통해 주장함.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    그 내부는 모두 LG의 최신 올레드 스크린으로 꾸며져 있는 트렌디한 공간이기도 하다.과거의 아케이드 게임과 PC 게임 및 최신의 게임을 모두즐길 수 있는 곳이면서, 동시에 올레드 ... 참고문헌김낙현(외), 레트로 및 뉴트로 현상에 관한 연구 동향과 인터넷 신문기사의 의미 분석, 문화와 융합, 2020염위화, 성수동 골목 카페에 표현된 뉴트로와 레트로 현상에 대한 비교 ... 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는 예스러운 폰트의 네온사인을 달고 있는 공간이지만, 동시에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • NH투자증권 2021 합격자소서
    당시 미중 무역전쟁으로 시장의 변동성과 불안정성이 상당히 높았기 때문에 비교적 변동성이 적은 채권과 금에 대한 비중을 늘렸고, 시장이 안정화되면 주식에 대한 비중을 늘려 리스크 관리와 ... [게임을 좋아하던 소년]중학교에 다닐 때 저는 게임을 좋아하는 소심한 소년이었습니다. ... 또한, 오랜 기간 꾸준한 봉사활동에 더해 사모펀드 사태를 회피하지 않고 책임을 직면해 모범적으로 수습하며 신뢰와 책임을 중시하는 기업임을 똑똑히 알렸습니다.저는 새벽 미화원 체험 봉사활동을
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대