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"게임기업 비교" 검색결과 61-80 / 13,329건

  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    GAME STRATEGIC ALLIANCEN D E X 서론 기업 선정 기업 설명 본론 전략적 제휴의 배경 전략적 제휴의 내용 전략적 제휴의 성과 결론 전략적 제휴 비교1. -1 기업선정이유 ... 따라 매출이 더욱 증가 2. -3 전략적 제휴 성과전략적제휴 의 결과가 3 . - 1 전략적 제휴 비교 왜 다르게 나온 것 일까 ? ... 라인 주식회사 ( 네이버 라인 )게임빌 국내 모바일 게임 업체 2009 년 코스닥 시장에 상장 모바일 게임의 대표 기업 리딩 컴퍼니로 성장 1.- 2 기업설명 10 년 넘게 모바일
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    컴퓨터 게임의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT! ... 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 ... 필요상품의 주된 구매층 10대, 20대로 이전, 컴퓨터 이용한 인터넷 구매, 매체 이용 확대웹사이트, 가상현실 공간의 중요성 부각기존 방법으로 인터넷 브랜드하는 것 비효율적, 초기 기업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    해외 드라마들과 비교할 때 드라마 제작에 있어 경제적인 가성비가 높다 1. ... 중동지역은 블루 오션 시장이고 한국 문화에 대한 중동 소비자들의 관심이 커지고 있는 만큼 지금까지 K 드라마가 쌓아 놓은 탄탄한 완성도를 활용하고 , 정부와 여러 미디어 플랫폼 기업들의 ... 위 수치는 우리나라의 수출 주요 품목 중 하나인 가전 제품의 86 억과 비교할 때 약 1.5 배 정도 높은 수치이다 .
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 ... 근거는 다음과 같다.첫째, 세계에서 가장 큰 확장성과 가능성이 존재.둘째, 다른 시장과 비교할 수 없는 공급자 판매자의 숫자, 판매되는 상품의 개수.셋째, 다양한 이해관계자들의 참여.넷째 ... 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    여러 선택안을 두고 각각이 가져다 줄 이익이나 행복을 양적 또는 질적으로 비교하여 가장 많은 이익이나 행복을 주는 안을 택한다는 논리다. ... 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. ... 베트남의 대표 전자상거래 업체 센도는 유명 게임 스트리머를 총동원해 프로모션하는 행사를 선보이기도 했다.(2) 윤리론적 검토기업윤리는 기업의 의사결정에 대한 선악을 판별하는 규범이다
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    ) 애프터데이즈기능성 게임의 전망1) 미국, 유럽은 정부 주도로 정책적 지원이 진행 중2) 우리나라는 비교적 미약함3) 기능성 게임의 전망 - : 오프닝 단계에서 여러 줄기의 스토리로 ... 여러장르게임에서 엔진의 기능 추가, 수정, 이식 등이 쉬움-> 기능통합선 (통합형 + 미들웨어형):통합형 엔진 -> 개발 기업들은 상용 엔진과 자체 게임을 동시 개발, 모든 기능을 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    IT 기업으로 본 중국 과제 2이름:1. ... 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤을 때, 통계청에 따르면 게임 중독 증상을 보이는 부류는 게임 인구의 10퍼센트도 되지 않습니다. ... 카풀 서비스와 비교 할 때 비교적 순조롭게 진행 할 수 있는 이유를 설명하세요.공유 주차장은 공영 주차장과 비슷하지만 엄연히 다르다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    한권의 책이 만들어지는데 나무가 몇 그루가 필요한지를 알리고 새 책을 사서 보는 것과 도서관에 비치된 책을 공유하여 읽는 것 즉 대출량과 판매량을 비교하여 도서관에서 책을 빌려 읽는 ... 나무 펄프로 만든 원단을 사용해 ‘리서클 컬렉션’을 시장에 내놓거나 버려진 페트병 35개를 녹인 뒤 실을 뽑아 겨울자켓을 만들어 출시하는 등 차별화된 스토리 메이킹과 포지셔닝으로 비교적 ... 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양한 채널을 통해 치폴레의 이미지를 개선했는데 이중 게임 앱으로 제작한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    개발사인 유주게임즈(yuzu games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 ... 양질의 제품을 생산하고 개선함으로서 시장에서 비교 우위를 획득하고 수익을 창출할 수 있음셋째, 소비자와 관련한 활동: 오늘날의 마케팅에서 중요하게 여겨지는 개념: 소비자를 중심에 ... 소비자에게 필요한 정보를 전달하는 광고, 비교 제품이나 경쟁 제품과의 차이점을 제시하는 광고 등이 이에 해당할 것이므로, 실제의 광고 사례를 보고 광고가 수행하는 순기능에 대해 재검토해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 애플 비전프로와 메타버스
    경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 전망V. 메타버스의 현재와 미래1. 기술적 도전과 기회2. 주요 기업들의 전략 및 협력3. ... 경쟁 제품과의 비교Apple Vision Pro는 다양한 경쟁 제품들과 비교했을 때 여러 면에서 차별화된 특징을 가지고 있습니다. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 2021년 1학기 고급미시경제론 기말과제
    ① 완전성② 파레토 원칙③ 비동재성④ 쌍비교의 연관성(정답해설) ④ 사회적 선호의 바람직한 특성으로 쌍비교의 독립성이 있다.17. ... ① 광고와 같은 비가격경쟁② 과점기업들이 담합③ 경쟁기업 상품간의 차이가 없기 때문에④ 기업이 직면하는 수요가 현재의 가격에서 굴절되어 있기 때문일 수도 있어(정답해설) ③ 경쟁기업 ... ① 비교 기반 방법② 시뮬레이션 방법③ 재무기반 방법④ 지식 기반 추론 방법(정답해설) ④ 손해산정을 위한 계량경제학적 기법으로는 비교 기반, 시뮬레이션, 재무기반 방법 이 있다.8
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    게임과 전략・게임이론: 합리적인 의사결정자들의 행동 및 전략을 분석하기 위한 분야・게임이론을 시장경쟁에 응용할 경우에는 각 기업을 경기자로 파악하여 각 기업의 행태와 전략 및 반응을 ... 지역을 기준으로 시장을 정의해야 함.* 대체성 이외 실제 시장을 구분하기 위해 적용할 수 있는 기준재화의 외부적 특성이나 사용목적에 따라 동일한 시장에 포함되는가의 여부재화간의 가격비교두 ... 분석하게 된다.• 게임 : 경기자, 전략, 게임의 법칙, 보상- 경기자: 행동을 결정하는 주체- 전략: 경기자가 할 수 있는 행동계획- 게임의 법칙: 누가 언제 무엇을 할 수 있는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    게임이론은 시장의 복잡한 관계들을 비교적 단순화된 수학적 모델링을 통해 분석하고 예측하는 방법을 제시하여 전략가들이 새로운 합리적 선택을 할 수 있도록 돕고 있다. ... 이러한 조건 하에서 기업들은 가장 합리적인 가격을 제시하기 위해 게임이론가의 조언을 얻기를 바랐다. ... 게임이론을 경영 전략에 적용하는 것에 회의적인 시각을 가지고 있던 기업들도 성공적으로 경영에 유리한 권리를 배정받기 위해 게임이론 전문가들을 모색하기 시작했다.4) 적은 가격을 제시하면서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점으로 꼽혀왔음 . 2017 년부터 자체개발능력 강화 시도해 2020 년 글로하우홀딩스 , 애드엑스 ... 무상증자를 통해 6 월말 기준 납입자본금이 57 억 2000 만원임 . 2020 년 6 월 말 기준 카카오게임즈의 자산총계는 7215 억 원임 . 2016 년 (1311 억 원 ) 과 비교하면 ... 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 .
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 제주대학교 창업의이해 최신 퀴즈족보(2022)
    변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 정답: 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 정답: 기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? 정답: ESG2주차7.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.07.21
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    이 영역에 있어 게임회사들과 인터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. ... 인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. ... 따라서 본론에서는 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발하는 데에 굳이 임금을 지불하며 직원을 고용할 필요 없이 게임 내 유저가 자체적인 직원이 되는 신기한 현상입니다. ... 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    기업, 단체, 정부부처 등도 소셜 미디어를 통해 대중과 소통하고 정보를 제공하는데 활용하였다.소셜 미디어의 부상은 온라인 커뮤니티의 발전과 함께 이어졌다. ... 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 그 당시에는 다양한 기술적 제약이 있었기 때문에 사용자들이 정보를 주고받는 것이 비교적 어려웠다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows ... 그러나 노동 문제와 독점 논란 등으로 인한 이미지 리스크에 직면해 있습니다.마이크로소프트와의 비교 제품 혁신 마이크로소프트는 Windows, Office, Azure 등 혁신적인 소프트웨어와 ... 혁신적인 하드웨어 제품 마이크로소프트는 Surface 태블릿 PC, Xbox 게임 콘솔 등 다양한 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이에 본고에서는 여러 기업 중 '엔씨소프트'을 선정하고, 엔씨소프트를 대상으로 한 서로 다른 애널리스트의 분석 보고서를 스크랩 한 뒤 비교하여 두 보고서의 차이점을 정리해보고 나의 ... 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 ... 기업이나 개인고객이 분석·정리된 데이터를 참고해 투자결정을 하거나 기업경영전략 수립에 반영하기 때문에 애널리스트의 정확한 분석과 전망을 통한 정보의 정확성이 매우 중요하다.그러나 미래에
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:00 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대