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"게임기업 비교" 검색결과 41-60 / 13,328건

  • 성균관대학교 일반대학원 경제학과 학업계획서
    ESG 이행 전략 연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 연구개발 보조금 정책의 구축효과에 대한 연구: 한국과 중국의 비교분석 연구, 에너지 전환의 경제적 영향 ... 미래의 연구계획저는 성균관대 대학원에서 사전 이질성 및 소득 의존 투표 하의 균형 세율 연구, 기술진보가 기업 간 ‘생산성격차’에 미치는 영향에 관한 연구: 대중소기업기업규모 간 ... 비교를 중심으로 한 연구, 예산 제약이 있는 입찰자를 통한 키워드 경매 연구, 전환금융(Transition Finance)의 도입 현황 및 향후 과제 : 일본과 유럽의 사례를 중심으로
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.17
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    그래서 다른 플랫폼에 비교했을 때 경쟁할 수 있는 장점이 있는 것이다. 본래 게임을 하지 않는 이용자도 접근할 수 있는 것이다. ... 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게 ... 당시에는 쿠키런 외에도 대중적인 게임이었던 모두의 마블, 애니팡 등과 비교할 수 있을 정도의 파급력을 지니게 되었으나 업데이트 기간보다 방치된 기간이 더 길어서인지 전성기 이후에는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    게임을 일부 유료화하여 아이템을 구매하도록 촉진하였는데 이는 당시 일본인들의 경우 원할 때 유료로 서비스를 이용하도록 하는 방식에 대한 거부감이 한국 소비자들에 비교하면 상대적으로 ... 이와 관련하여 우리나라 기업들의 해외 진출 사례에 대해서 먼저 네 곳의 기업을 살펴보고 그 이유를 분석해 본 뒤 반대로 실패를 거둔 기업의 사례 두 개를 조사해보았다.II. ... 기업들은 청사진을 그리며 해외진출을 시도하지만 안타깝게도 모든 기업들이 해외진출에 성공을 거두는 것은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 비서실무 - A사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로
    REPORTA사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로목차서론본론1. 두 기업 자세한 소개2. ... 이러한 이유로 소니와 삼성전자를 선택하여 조직문화를 비교하는 것은 그들의 성공과 발전에 대한 흥미로운 비교 분석을 가능하게 하며, 기업 경영과 조직문화에 대한 보다 니다. ... 이 레포트에서는 두 개의 세계적으로 유명한 전자 기업인 소니와 삼성전자를 선택하고, 그들의 조직문화를 7S 프레임워크를 중심으로 비교하고 분석하는 목표를 가지고 있습니다.소니와 삼성전자는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    배틀그라운드 IP는 VRIO분석을 통해서 살펴보면 경제적 가치를 가지며, 다른 게임사의 유사한 게임들과의 비교에서도 희소성(사용자 규모, 게임 진행방식 등)을 가지고 있고, 비슷한 ... 특히나 리니지와 비슷한 형태의 다양한 RPG게임들이 존재함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 ... 게임 장르별로 특화된 인원이 배치되어 있기 때문에 원하는 장르의 게임을 효율적으로 개발할 수 있다는 측면에서 다른 기업들과는 차별성을 갖춘 모방불가능한 강점으로 꼽을 수 있다.3)
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    게임시장은 PC 게임시장과 비교해 상당히 많은 기업이 존재하고 있으며, 더욱더 많은 게임이 출시되고 있다. ... 현재 전세계에서, 많은 인기를 얻고 있는 ‘배틀그라운드’라는 게임은 한국에서 시작된 기업인 ‘크래프톤’이라는 기업에서 제작한 게임으로 많은 사람이 즐기는 게임이라고 말할 수 있을 것이다 ... MMORPG의 경우에는 게임 제작에 상당한 노력이 필요한 장르이기에 중소기업들이 존재하는 경우는 드물지만, PC 게임에 비해서는 다양한 기업들이 시장에 진입해있는 상황이라고 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • [합격자소서] 게임
    또한, 관련 프로젝트들도 진행한 경험이 있습니다.이런 학습과 경험을 모바일게임 개발 기업에 적용한다면 게임 데이터 분석을 통하여 인사이트를 추출하고, 그 인사이트를 가지고 전반적인 ... 그런 점에서 야구게임비교적 조작이 쉽기 때문에 심심풀이로 하기에 적절하다고 생각합니다.마지막으로, 저의 팀을 가꾸고 선수들의 스탯을 올리면서 성장하는 것에 성취감을 느낄 수 있습니다 ... 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유[프로야구 게임]이유:첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    6월 이후 게임 이용 여부를 조사한 결과 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 2021년 조사 결과와 비교했을 때, 3.1%p 증가하였다. ... 전년도에 9.5% 성장 증가와 비교하면, 성장률이 다소 감소하였다. 향후 2022년 성장률은 3.0%로 추산되어, 앞으로 게임 시장 성장폭의 변동성이 커질 것으로 예상되고 있다. ... 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • GS리테일 사업기획직 합격자소서
    서술 (500자)GS 리테일은 다양한 사업으로 폭넓은 포트폴리오를 보유하고 있을 뿐만 아니라 적극적인 투자를 통해 시장 변화에 선도적으로 대응하고 있다는 점에서 성장 가능성이 높은 기업이라 ... 따라서 저는 다양한 이전 선택지와 임차 비용 비교표를 제공하여 고객사가 비용을 효과적으로 절감하는 방안을 제시하였습니다. ... 또한, 임차사가 사무실 이전이나 재계약을 고려할 때 데이터를 기반으로 한 금액 비교 자료를 제공하여 옳은 의사결정을 할 수 있도록 도왔습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교할수있을꺼같아 ... 갖춘 회사들로 육성시켜 넥슨에도 수시로 도움을 제공할 수 있는 기업 네트워크를 형성하였다.②기업운영부문과 게임개발부문의 분리(2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편 ... (투자 부문을 담당할 넥슨홀딩스와 게임 사업 부문을 담당할 넥슨으로 기업을 분할시킴)③사업의 다각화를 위해 파트너와 네트워크 형성하여 더욱 거대한 조직구조를 가졌다.3-1) 넥슨은
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... / 국내 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01 VS[ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 변화 ] [ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 비교 ... ] IT 시장 현황 / 네이버 , 카카오 모바일 앱 비교 01IT 시장 현황 / AI 01 오픈 API - GPT 전 세계에 인공지능 (AI) 충격을 안겼던 대화형 챗 GPT 는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 마케팅조사와 사례
    마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받는 게임기 제조 ... 시장확대를 통한 점유율 증대 가격전략 제품전략 브랜드전략 차별화된 컨트롤러 가격전략 촉진전략 TV 광고를 통한 구매 유도 체험코너를 통한 홍보 유통전략 다양한 온 / 오프라인 판매점 비교
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 기업 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 전략은 협정준수와 협정위반이 있다. 두 기업에 주어지는 보수는 다음과 같다.
    노벨 경제학을 받기도 했던 이 이론은 한 번 알고 나면 매우 간단하고 이해하기 쉬운 내용이나 기존의 경제학에서 경제현상을 설명하는 방식과 비교하여 볼 때 매우 독특하고 획기적인 방법이다 ... 한 기업이 협정을 위반하고 다른 기업은 협정을 준수했다면 위반한 기업은 100, 준수한 기업은 20의 보수를 얻는다.? ... 경제학개론주제: 두 기업 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    그렇기 때문에 기업들이 치르는 경쟁 역시 과거와는 쉽게 비교할수조차 없을 정도로 치열하다. ... 서론나와 같은 현대 사회의 소비자들이 누릴 수 있는 선택의 폭은 과거와는 비교할수조차 없을 정도로 더 넓다. ... 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 사회복지는 사회적 위험에 대한 공적인 대응이다. 아래 목차에 따라 사회적 위험 분야를 하나 선정하여 해당 분야의 현황을 설명할 수 있는 지표를 하나 제시하고, 문제 개선 및 해결을 위한 향후 과제를 작성하시오
    기업이 고용 기회를 제공하고 게임중독 예방 활동을 지원할 수 있도록 촉진해야 합니다.3.4. ... 기업 협력 강화: 기업과의 협력을 강화하여 고위험군을 취업시키고 그들의 취업 안정성을 향상시켜야 합니다. ... 또한, 취업 상태에 따라 정규직(6.4%) 취업 상태일 때 고위험군 비율이 비교적 낮았으며, 비정규직(19.4%) 및 무직/학생/주부(12.2%)에서 높은 비율을 보였습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 경영전략론_전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    이는 기업의 전략적 의사결정에 있어 옳은 선택을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임이 아닌 테마파크와도 같은 사업을 제시하였다. 하지만 수익은 비교적 좋지 않았다. ... 기업의 전략적 의사결정의 예시1) 레고1990년~2000년대가 되어 장난감 블록보다는 비디오 게임이 등장하여도, 레고는 자리를 지켜올 수 있었다. ... 파급 효과가 비교적 크고, 기업이 설정한 목적을 달성하기 위해서 시간과 자원, 인력과도 같은 희소한 경영자원을 배분해야만 하는 의사결정으로 기업의 경쟁 우위를 창출하고 있으며, 유지를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 일본 반도체의 몰락과 시사점
    이는 세계 10대 반도체 기업 중 삼성전자와 SK하이닉스를 보유하고 있는 한국과 비교해도 대조된다. ... 삼성전자는 D램을 비교적 저렴한 가격에 대량생산함으로써 일본 기업들을 순식간에 따라잡았다. ... 이러한 과거 사례는 투자 경쟁에서 이기는 것도 중요하지만 우리나라 기업 또한 과도한 치킨 게임의 희생양이 될 수도 있다는 사실을 일깨워주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 벤처와금융시장(벤금시) 2022년 족보
    정답: EV/EBITDA는 산업이 다른 기업의 가치를 비교하는데에도 쓰인다(동종산업내에서만 쓰임) ... 정답: 사업계획서는 종종 정책입안계획서에 비유되기도 함(게임계획서임)유니콘에대한 설명으로 맞지 않는 것은? ... 정답: 오늘날 벤처기업은 개도국에서는 중요한 역할을 담당하나, 선진국에서는 그 중요성이 크지 않다(중요성큼)벤처기업 초기단계에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    초기 경험 디자인 연구, 창의력 향상을 위한 학생 디자인팀의 문제 프레이밍 활동: 우수창의팀과 하위창의팀의 비교분석 연구, 컴퓨터 설계 방법을 사용한 패션 제품의 디자인 개인화 이해 ... 연구: 검색 엔진의 스페셜 로고를 중심으로 한 연구, 플랫폼 기반 패션브랜드의 유형별 브랜드전략 가이드 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회혁신을 위한 디자인 교육이 사회기업가적 ... 때부터 중앙대 예술대학을 지망하고 선망했던 것도 대학원 지원 이유 중 하나입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 예술공학부에서 사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    하지만 작년이나 제작년을 비교 한다면 현재 크게 변화하고 있는 지표이기도 하다 .수익성 그렇다면 문제는 ?문제 원인 개선방안 결국 기업은 수익 에 생사가 달렸다 . ... Saebyeol’s PowerPoint목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0기업의 선정이유 어릴 적 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 ... 설립 - KOCCA 글로벌 모바일게임 퍼블리싱 사업자 선정 ‘ 에어펭귄 ’ 애플 美 앱스토어 1 위 - 모바일게임사 ‘ 에버플 ’ 인수제 7 회 EY 최우수 기업가 상’ 특별상 수상모바일게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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8:01 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대