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"게임기업 비교" 검색결과 161-180 / 13,329건

  • (합격인증O) 중앙대학교 광명병원 2023년 신규간호사 AI역량검사 단계별 TIP 및 상황/심층 질문 모음
    -제일 먼저(집중력 요구): 공 쌓기, 공 무게 비교, 날씨 맞히기, n back- 중간, 기분전환: 도형 맞추기, 카드 뒤집기,- 제일 나중에 (눈 아픈 게임): 입 길이 맞히기, ... 신입사원인데 기업에서 신소재를 개발하였다. 그러나 성과발표 전날에 환경오염 문제를 발견하였다. 팀장에게 어떻게 설명할 것인가? ... 그러면 지뢰에 걸릴 비교적 적으니까 카드를 많이 뒤집어서 최대한 점수를 많이 따고, 불행카드가 4개 있다!
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.15
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    특정 제품에 예를 들어 비교? ... 서론기업들은 경쟁력 확보를 위해 오랜 기간동안 경영기법에 대해 끊임없는 투자와 노력을 해오고 있다. ... 닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 연세대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    진학동기제가 연세대학교 인공지능대학원에서 연구를 하고자 하는 동기는 스타트업 기업에서 인공지능 OOO 개발 연구를 함에 따라 부족함을 많이 느꼈던 것이 컸습니다. ... 수학 및 연구계획저는 연세대 인공지능대학원에서 변환기를 기반으로 두 손으로 조작하는 물체의 통합 인식 연구, 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, CVPR 2023의 NICE ... Challenge 기술 보고서: 제로샷 이미지 캡션을 위한 검색 기반 데이터 발견 및 융합 연구, 엑손, 인트론, CpG 섬의 비교 및 ??
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    연구, 구조적 토픽 모형을 활용한 언론의 사회적기업 관련 담론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회성 능력이 인공지능 챗봇의 사회적 사용과 자기노출에 미치는 영향: 사용자의 ... 비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에 ... 방법 연구, 오류가 발생하기 쉬운 AI 스피커의 사용성 인식 개선: 정교한 피드백을 통해 오류로 인한 부정적인 결과를 완화하는 연구, 정보통신 규제 기구 운영의 제도적 장치에 대한 비교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    OOO학회에 논문을 내는 교수님들도 많이 계시기 때문에 대학원에 지원하게 되었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원에 진학한 다음에 위기 이후 CSR 커뮤니케이션의 일치 효과: 기업 ... 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 ... 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구, 법적인 관점에서 본 가짜뉴스: 미국과 한국 비교 연구, 이동 중인 도덕성: 도덕적 규범이 공공 서비스 광고에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • nhn 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도검사문제 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    10) 사용하고 있는 전자지갑의 성능과 단점을 설명해 보세요.11) 게임 관련 솔루션 사업에서 가장 필요로 하는 기술들은 어떤 것들이 있나요? ... 최신 개발되는 플랫폼 프로그램의 내용을 설명해 보세요.13) VPN은 무엇의 영문 이니셜인지 말해 보고 이 용어의 내용을 설명해 보세요.14) 고정 IP와 유동 IP의 장단점을 비교하고 ... 장단점을 분석해 보세요.15) 우리 관계사를 2개사만 말하고 우리 기업하고 어떤 기술의 내용을 교환하거나 협력하는지 설명해 보세요.16) RAM의 종류를 말해 보세요.17) nhn
    자기소개서 | 182페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.04.24
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    하고 돼지고기나 고기의 피를 사용해서는 안 된다.한국 음식의 경우에는 채소의 비중이 높고 소고기나 닭고기로 돼지고기를 대체할 수도 있는 한편으로 양념을 내는 데 비교적 다양한 재료가 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이 영역에 있어 게임회사들과 인터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. ... 참여를 인증한 게시물 또한 20만 개가 넘었다.메타버스 위에서 이뤄지는 공연, 가상 팬미팅은 오프라인과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. ... 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [IT기업으로본중국] 기말과제 (AI 정의. 앞으로 AI 때문에 사라질 직업, AI 발전이 내 전공에 대한 영향, 한중IT 기업들이 유사 서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요.) (ㅊㅈ대학교)
    게임 서비스의 차이는 텐센트의 ‘백야극광’과 엔씨소프트의 ‘리니지m’ 비교를 통해 볼 수 있습니다. 텐센트는 자본력을 바탕으로 게임사 인수, 개발 투자 등을 추진하고 있습니다. ... (현존한 APP에서 1개 선택해서 설명) (70점)한국과 중국 IT 기업의 차이점 중에 게임 서비스를 중심으로 설명하고자 합니다. ... IT 기업으로 본 중국 기말과제이름:1. AI 정의.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.06.03
  • 한국의 적정법인세율에 관하여
    원래 정책이라는게 누군가 이득을 보면 누군가는 손해를 보는 제로섬게임이기 때문이다. 이건 적정세율을 고려할 때 이걸 어떻게 공평하게 법인세를 정하지? ... 따라서 뭔가 다른 나라와의 비교도 해보고 전체적인 넓은 관점에서 세율을 부과하면 좋겠다란 생각을 했다. ... 사실 그런 데이터를 수집하고 비교하고 분석하는 과정이 힘들겠지만 적절히 참고를해서 우리나라만의 적정세율을 유지하면서 지켜보는 방법도 괜찮다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    많은 유수의 기업들에서 오픈 API를 제공하고 있으며 게임 업계에서 비교적 손쉽게 인공지능 연구를 시작 할 수 있는 환경이 조성 되고 있는 상황이다. ... 놀이기구로서의 컴퓨터게임이 아닌 수익 발생을 통해서 자본을 확장하고 새로운 형태의 상품으로 등장한다.2) 인공지능시대의 게임의 가치오늘날의 게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한 ... 인공지능 시대의 게임의 가치변화에 대하여Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 한국의 e스포츠 산업
    이 질문에 앞서 스포츠와 e스포츠를 비교해보자. ... 한국의 e스포츠 산업한국 내 e스포츠 발전 양상에 대한 비교 및 분석2021. 09Ⅰ. ... 한 종목이라는 것이, 사기업의 소유물이며 인프라가 구축된 이후 벌어들이는 천문학적 금액의 마케팅 비용을 개발사가 독식할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    대부분이 바이오, 핀테크, 게임 등 지식 재산을 기반으로 한 회사들이라는 것을 알게 되었으며, 기업이 성장하기 위해서는 지식 재산 연구개발과 경영이 매우 중요하다는 것을 깨닫고 보고서에 ... 특허 제도 탐구 보고서 활동에서 우리나라 특허 제도와 미국의 특허 제도에 대해 비교함. ... 특허법에서는 발명을, 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것을 의미한다는 것을 알고 사전적 정의의 발명과 비교해서 발표함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? ... 빠르게 진행되는 디지털 전환 추세에 발맞춰 일부 플랫폼 사업자들이 실물경제를 주도하고 있다.시장 독점으로 인한 폐해는 이전 시대와 비교할 수 없다. ... 확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    나의 의견1) 기업가 정신과 김택진 대표의 비교분석기업가 정신에 김택진 대표를 빗대어 보자면 첫 번째로 신제품 개발에서는 대학교 시절 동아리 활동을 하면서 우리가 현재까지도 많이 쓰는 ... 또한 김택진 대표는 게임뿐만 아니라 여러 가지 방면에서도 힘을 쏟고 있다.두 번째로 새로운 방법의 도입으로는 본래 PC 통신 기반의 게임이었던 리니지를 보다 접근성이 높은 인터넷 게임으로 ... 또한 1997년 처음 출시된 리니지라는 게임은 안한 사람이 없다고 할 정도로 많은 인기를 끌었으며 우리나라의 게임시장의 새로운 길을 개척하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는 것이 놀라웠습니다. 처음부터 이어지는 스토리 라인 또한 흥미진진해 재미있게 플레이했습니다. ... 과거 타 기업의 홍보 사이트를 개발한 적이 있었는데, 패럴렉스 스크롤링, 반응형 웹 등의 아이템들을 시간과 자원의 한계로 부분적으로 사용 적이 있습니다. ... 그 결과 타 기업에서 2년간의 교육을 받을 수 있었고, 매년 겨울이면 ACM-ICPC에 도전해 알고리즘 실력을 평가했으며, 700명 규모의 인트라넷 관리팀도 1년여가량 운영/개발 경험을
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 러시아 게임의 미래
    MMORPG는 단순 퍼즐게임이나 리듬게임, 런게임(쿠키런 등) 등보다 비교적 진입장벽이 높은데, 이는 어려운 접근성을 말한다. ... 다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임이 온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 때문이라고 설명- 한국을 비롯한 외국 기업들의 진출이 눈에 띠는 상황임, 러시아 게임시장의 상황은 급변하고 있으며, 러시아 게임이용자 평균연령이 30세에 가까워지고 있음에 주목하여야
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    특히 게임분야에서의 결합으로 기업은 플랫폼을 제공하고 이용자는 직접 자신이 만든 규칙에 따라 상호작용하는 가운데 해당 게임을 형성하게 되는 것이다. ... 한국콘텐츠진흥원에서 밝혔던 지난해 상반기 우리나라 콘텐츠 수출액은 50억 8000만 달러로 전년과 같은 기간과 비교했을 때 4.8%의 증가세를 보여주고 있다. ... 그래서 메타버스를 개발하는 기술을 가진 기업들은 메타버스가 콘텐츠 시장을 바꾸게 될, 모바일을 통한 콘텐츠의 유통으로 변화하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. ... 실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity ... 또한 메타버스 기업들은 이미 투자를 유치했거나 상장을 준비하고 있으며, 기업가치도 빠르게 증가하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 경북대학교 관광학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    ∙경제학 이론들을 토대로 관광자와 관광기업들의 선택 속성들을 연구한다. ... 3) 관광대국의 관광정책과 우리나라의 관광정책의 비교 평가를 해본적이 있나요? ... 교육수준, 직업과 같은 인구통계학적 변수, 반복구매 행동, 관광 행동 결정 시기▶교통 관련 정보, 자동차 관련 정보, 식품 관련 정보, 엔터테인먼트 관련 정보, 경영학 관련 정보, 게임
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.05.01
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대