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"게임업체성장사" 검색결과 201-220 / 414건

  • 非正規職의 實態와 雇傭安定에 대한 方案
    ‘나’만이 아니라 ‘우리’라는 공생관계로 相生의 戰略, 즉 플러스섬게임 (Plus Sum Game)으로 변해가고 있는 것이 현재 기업들의 經營方式이고 勞使政關係이다. ... ‘商道’에서 말하는 것처럼 ‘장사는 사람을 낚는 것’이라고 하듯 “人事가 萬事라는 이야기가 있다.” ... 비정규직과 간접고용이 늘어남에 따라 발생되는 사회불안 요소① 비정규직이나 용역업체를 이용한 간접고용이 증가하게 된 원인은 어디에 있는가?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • [기업분석]NC Soft
    (2,390억원) 성장온라인게임 수출액 5억 9,999만 달러(전체 게임 수출의 89%)해외 시장 진출이 가속화되면서 해외 업체들과의 경쟁이 심화되고 있음2. ... 기업 분석종합 평가주변평가분 석평 가시장사용자손익계산서대차대조표꾸준히 증가하는 양호한 모습 유동비율이 다소 높은 비중을 차지하고 있다.이득은 있지만 다소 불안정한 모습을 보인다.아직은 ... 기업 소개주력게임리니지리니지2길드 워아이온타뷸라 라사에이트릭스던전러너EXTEEL스매시 스타SPJAM주요 게임3.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 제주대/인터넷창업론/중간,기말 완벽대비!!
    어떤 아이템으로 장사를 할까?우선 매듭지어야 할 일은 아이템의 결정이다본인이 관심을 가지고 있는 것으로 하라! ... 폭을 넓히고 구매 욕구를 높임②장바구니 기능-> 장바구니 기능을 추가하여 구매를 자극③거래 보안 -> 인터넷 비즈니스의 가장 중요한 문제④판매업체와 탁송회사의 체계적 관리->판매업체 ... 가지 기능 모두 포함1) 제품 전략 - 인터넷 상에서의 제품전력은 제품의 성격에 따라 분류제조회사 상품 -> 인터넷 음식, 피자헛 사이트의 온라인 주문서비스, 베니건스 사이트의 게임
    시험자료 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.12.31
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    또한 소위 ‘보따리 장사’로 불리는 비정상적인 유통경로의 존재와, 탈세 등을 이유로 그간에 성행되어 왔던 무자료 거래, 언더밸류(Under Value)관행 때문에 유통 과정이 명확히 ... 판매업체 등 여러 종류의 업체들이 있다. ... 체련기나 대형특수게임 취급처, 게임장 개설·폐업과 관련된 제반업무 전문 대행업체, 중고 전문취급업소, 그리고 동전교환기, 경품기 등 기타관련 게임기 판매업체와 일부 국내 기판 제조?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 휴대폰 모바일에 적용할 수 있는 새로운 서비스 기술에 관한 기획안
    Pc통신을 통해 정말 많은 사람들에게 알려 졌고 많은 사람들이 즐기기도 한 게임입니다.혹시, 맥스라는 게임을 기억하시나요? ... 이통 3사 작년 과열 마케팅 '손해 보는 장사' 전자신문 (08.04.01) 이동통신 3개사는 지난해 과다 마케팅 비용 지출로 영업이익이 모두 두 자릿수 감소하는 등 손해 보는 장사를 ... 기대 효과새로운 변화가 필요한 이동 통신 시장, WCDMA, 화상전화 등 새로운 변화에 주목하자전 국민의 87%이상 가입한 대한민국 이동통신 시장, 시장 포화 상태로 인해 각 통신 업체들의
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.04
  • 창업에 성공한 사례 분석과 창업 대비책.
    지금 한국의 PC방을 보면 체인점과 개인 업체로 나뉘어서 운영되고 있는데 많은 개인 업체들은 거대한 규모와 서비스로 손님들을 겨냥한 체인점 업체에 뒤쳐지고 있는 것이 사실이다.어느 ... 이렇게 PC방이라는 새로운 문화 도입과 더불어 많은 장사꾼들은 PC방 창업에 열을 올렸으며 그러한 열기로 인해 지금의 거대한 PC방 문화가 자리 매김 할 수 있었던 것이다. ... 게임 고수를 섭외 하라.새로 생긴 PC방이 악조건 속에서 성공할 수 있었던 가장 큰 이유이다. 요즘 온라인 게임이 많은 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 외국기업의 중국진출 (성공과 실패사례)
    특히 선발업체에 대한 철저한 분석과 차별화 방안을 고안하여 시행하였다.②현지화 전략이마트가 진출한 지역인 상해는 외지인들이 장사하는데 엄청난 진입장벽이 존재하는 지역이다. ... 투자기업들의 실패사례1)롯데리아2)MMORPG(다중접속역할수행게임)3)세원텔레콤4)베텔스만 북클럽Ⅲ. 결론1. 내용정리 및 중국시장 전망Ⅰ. 서론1. ... 기술력의 확보가 없이는 전 세계의 유수한 업체들이 몰려와 경쟁을 벌이는 전장에서 시장 점유율 1위는 불가능하였다고 생각한다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.07 | 수정일 2018.05.15
  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    두 기업의 조직 구조 소니 파이낸셜 홀딩스 그룹 퍼스널 솔루션 사업 그룹 엔터테인먼트 사업 그룹 게임 사업 그룹 커넥트 비즈니스 디비전 TV 사업 그룹 비디오 사업 그룹 VAIO 사업 ... 떨어져서 삼성전자에서조차 사용을 기피하는 상황이 되자 , 이병철 회장이 매주 일본에 가서 반도체 기술자를 만나고 주말에 기술자를 데려와 한국의 기술진에게 기술을 전수하도록 하는 보따리 장사 ... 그러나 우리는 , 삼성전자는 근본적으로 부품업체 라고 믿는다 ” (2002 년 ) 안도 구니타케 사장 → “ 매주 삼성에 대한 보고서를 올리라고 요구하고 있다 ” (2003 년 )
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
  • SHOW 마케팅
    이런 큰 행사에서 가장 많은 관람객이 몰린 곳은 역시 동영상 통화 시연장이었다 . 3 세대 휴대전화 시연 행 사를 연 KTF 와 SK 텔레콤 앞은 장사진을 이루었다 . ... 축제기간 중 하루 동안 `SHOW CGV 영화요금 광고 따라 하기 `, ` 커플 물 풍선 게임 ` 을 비롯해 SHOW 영상통화와 아이플러그 ( iPlug ) 시연 등 SHOW 의 인기 ... SHOW 에서 ‘ W’ 한 글자만 지운 휴 대폰이 중간 중간 클로즈업 되는 등 최근 각 매체를 통해 쏟아지는 영상통화 광고에 노출된 시청자로선 특정 업체를 연상 하지 않을 수 없다
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • [창업과경영]PC방과 플스방 복합 (피플스)창업계획서
    하지만 그런 말을 하는 사람들의 대부분은 PC방에 한번도 가보지 않았거나 운영이 어떻게 되는지 전혀 모르는 상태에서 현재 난립한 PC방의 업체수만 보거나 장사가 안되는 업체의 운영자의 ... 그리고 GAME대회도 종종열어 호응이 좋은편이고 학생에게는 특별할인을 해준다. ... 그리고 내가 창업할려는 곳에서 주위 PC방업체만 4곳인데 플스방은 주위에 단한곳도 없다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.22
  • 종합 체육행사 계획 및 시나리오
    공개범위전 사稟議書소 속총무팀보존연한1 년기 안검 토승 인사 원팀 장본부장사 장協助결재완료결재완료결재완료결재완료제 목000년도 추계 체육행사 계획(안)0000. 00.1. ... 앰프 설치행 사 실 시10. 16(토요일)o 행 사행사용 기념품 집행계획구 분단 가예상수량지 급상의 T셔츠(행사용)(어린이-상의 T셔츠)- 직원 및 전 가족기념 타올- 직원 및 협력업체모 ... 순위 상품,OX게임 상품 , 행운권추첨,보물찾기, 어린이 3종 경기점심(중식), 음료수, 과일어린이 과자류 등교통비 (지사별 차량 1대)안내장 제작 및 발송계※ 예산집행 세부현황
    리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.11.25
  • [경영]인터넷 사업의 성공사례 및 사업계획서
    ‘퍼주고 남는 장사 있다!’ 고객에게 많은 이득을 제공해야 성공한다는 것입니다. 리얼세미나도 다양한 방법으로 고객에게 이득을 주고 있습니다. ... 게임?음악?음반 제작까지 그 사업 범위를 넓혀가고 있습니다. 이러한 수익 모델의 지속적인 창출을 통해 리얼세미나는 대형 기업 고객과 개인 고객을 동시에 공략해 가고 있습니다. ... 정립을 통해 닷컴의 거품이 사라져간 시기를 당당히 벗어나 착실하게 성공해나가고 있는 분야 선두 업체입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 멀티 카페의 모든것
    이용인구통계 : 약3,000만 명 년간 매출 규모 : 11조 5천억원컨텐츠 업계 현황다방포함40,000기타/커피숍6추정1,200화상채팅방5협회자료22,500PC방4인터넷통계5,000비디오 게임방3협회등록사7,000DVD영화방2협회추산33,000노래방1비고업체현황컨텐츠주요 ... 확산 국민 놀이 문화의 여건 향상 건전하고 생산적인 여가 선용성공 Point불경기에 더욱 장사가 잘되는 서비스 → 시간당 7,000원의 저렴한 가격으로 서비스를 즐길 수 있음 → 가격은 ... Plus → 실감액션, 스테레오 사운드 → 비디오 게임 Contents 4 - TV Plus → 케이블 방송사업의 기대 효과음주 문화생활의 개선 가족 문화 공간의 전국적 보급 및
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • 바다이야기 수사장기화
    '바다이야기'제조, 유통업체 대표들에 대한 구속을 계기로 본격화됐으며 검찰은 이후 게임업계 대표와 상품권 업체 대표 등을 구속해 이들이 게임기 인허가와 상품권 업체 선정 등과 관련해 ... 업주가 청주 가경동이나 용암동 지역 아파트에서 인터넷을 공유해 장사를 계속 하고 있는 것으로 안다”며 “아파트 출입문 단축키 번호를 단골에게만 알려주고 전화확인까지 한 후 안으로 ... 한달째에 접어들게 됨에 따라 상품권 업체들의 금융로비 실체 등 핵심의혹에 대한 수사성과가 나타날지 주목된다.이와 관련해 검찰 고위 관계자는 "언론이 제기한 의혹들이 대부분 합리적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 경영정보 시스템 오재인 교수님 4장 전자상거래 한글 정리본
    포털 인 아워게임을 인수했다.NHN이 아워게임 할 것이라는 설명도 나오고 있다.검색엔진 부문을 강화하기 위해 미국 야후 등이 지식발전소를 M&A할 것이란 시나리오도 한 때 무성했다.한 ... 비즈니스를 모르는 데다 한국시 장에 대해 잘 모르고 있어 함부로 살 수는 없을 것이며 그다지 현실성 있는 시 나리오는 아니다”고 말했다.박 팀장은 "인터넷기업은 사람장사인 만큼 현재 ... 각종 기술 자료를 디지털화해 관련 데이터를 통합 운영하는 업무 환경을 의미한다.정보화 경영혁신과 비용을 절감하고 생산성을 높이기 위한 생산 전략 이다.93년 미국 국방부와 방산업체
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 국내,국제 M&A분석(A+자료 )
    목 좋고 장사되는 점포는 무조건 인수하라. ... 이스테이션과 청오정보통신은 합병을 통해 탄생한 국내 최대의 PC방 네트워크를 바탕으로 전자상거래, 게임 유통, 인터넷 광고 등 다양한 부가가치를 창출할 계획이었다. ... 유통업체간 인수합병을 통한 국내 유통산업의 판도 변화는 물론 유통업계와 해당 업체에 던져진 과제가 한두 가지가 아니다.이러한 유통업의 환경변화에 대응하기 위해서는 최근 업계에서 전개되고
    리포트 | 32페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.04.29
  • 레드망고의 2006년 홍보전략
    하지만, 장사가 된다 싶으면 브랜드를 베끼는 사례가 늘면서 ‘원조’임을 자처하는 일부 프랜차이즈 본사들이 피해를 입고 있는 것으로 나타났다. ... 특히 장기불황으로 먹을 거리 위주의 프랜차이즈 ‘아류 업체’가 등장해 소비자를 헷갈리게 하고 있다. ... ‘모바일 상상플러스’게임을 다운로드 받고, 게임 내 에서 ‘레드’또는 ‘레드망고’를 입력·전송하면, 레드망고 요거트 할인 쿠폰을 SMS로 전송 받을 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.03
  • NHN 네이버 성공사례
    산업한국 온라인한국 온라인 게임 산업의 현황이미 업체간 우열이 분명하게 가려진 독과점체제를 형성 게임별 동시접속자수, 빈익빈 부익부 유발NHN 기업 분석기업 HISTORY CEO 네이버 ... 글로벌 전략의 개념과 필요성해외시장 본국시장단일시장사 례- 코카콜라의 성공1. ... 일본(KDDI), 미국(스프린트 넥스텔), 영국(BT), 브라질(TVA) 등의 통신업체 들과도 와이브로 공급 계약을 맺었다.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 한국기업의 문제점 ppt
    경쟁업체가 얼마나 모방하기 어려운가? ... 나는 내 시간의 80퍼센트 이상을 인재를 뽑고 이들을 교육시키는 데 사용해 왔다.”관리자원故 이병철 회장마케팅상장사 매출 대비 연구개발비 현황기술력사업부 수준기업 수준자원과 능력 R ... 공급 ↑ 전반적 산업의 구조적 매력도 저하 질의게임PresentBusiness-level Competitiveness사업부 수준자원과 능력 R C산업의 구조적 매력도일반적 R C
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 고대병원 인턴영양사 합격자소서
    조 활동 참여와 말하는 것을 꺼리고 있었는데 게임시간 용기를 냈고 최선을 다해 닭싸움 여자부 1등을 하면서 친구들을 많이 사귀게 되었습니다. ... 부모님은 제가 어렸을 때 야채장사를 하셨는데 시간을 내 집 앞에 있는 노인정에 다니시며 끼니를 거르는 노인 분들을 위해 식사를 준비해주곤 하셨습니다. ... 키워줬고 경영학 시간에 특히 많은 팀 프로젝트에서 팀원들을 이끌고 배려해 나가는 데 도움이 되었다고 생각합니다.해당직무관련자신의장ㆍ단점One for all, All for One외식업체에서
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.28
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대