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"게임업체성장사" 검색결과 101-120 / 414건

  • SNS 마케팅의 장단점 및 사례
    뿐만 아니라 SNS가 메신저 역할만 할 뿐만 아니라 게임과도 연결이 되어있기에 형식적인 인맥관리 뿐만 아니라 즐겁게 인맥 관리를 할 수 있게 되었다.3. ... 처음에는 sns에 올라온 정보에 신뢰를 하였지만 거짓된 정보와 업체에서 꾸며진 정보들로 상업적 목표로 하는 글들이 올라오기 시작하였다.이러한 과도한 광고로 인하여 소비자들의 sns ... 이 트럭의 마케팅 방안은 트 위터로 미리 오늘은 어느 곳에서 몇 시부터 몇 시까지 장사를 할 것인지를 미리 알려주는 방식이다.처음에는 단속을 피하기 위해 팔로워 들에게 이동 장소와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • (A+ 유니클로 마케팅전략) 유니클로의 경영전략, 4C, 4P, STP전략, SWOT분석
    부부는 창업 자금 6만 3000달러로 시작한 지 1년 만에 2백만 달러의 매출을 기록하였으며 1970년 캘리포니아의 새너제이에 2호점을 열었고, 네 명의 직원으로 캘리포니아 벌링 게임 ... 하여 새로운 쇼핑문화를 제안하고, 선도할 수 있는 기업체가 되기 위해 노력하고 있다.6) 인재육성[경영자 =점장] 으로서의 커리어 패스입사 후, 각 지역의 유니클로 점포에서 경영=장사의 ... 전 세계적으로 약 21개의 생산 오피스를 운영하고 있으며 주로 아시아와 유럽에 있는 700개의 독자적인 공급업체에서 제품을 공급받고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.02.04
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보를 보이고 있고 유통업 진출도 언급되고 있다 . ... 대학졸업 후 마윈은 항저우 전자공학원에서 영어를 가르치다가 1991 년 친구와 함께 ‘ 하이바오 ’라는 해박번역사무소를 세웠지만 수입이 적어 사업 운영이 힘들어지자 보따리 장사를 함 ... 인터넷 출판업체와 광고발주업체들을 연결시켜주특정 상품 에대해 50% 이상 할인 된 가격 으로 상품 제공 = 광군제를 글로벌 이벤트로 만들기 위한 포석 중간 유통 비용 없이 저렴한 가격에
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    두터운 이용층을 나타내고 있다고 보고하였으며(한국게임산업개발원 자료) 온라인게임 업체 넷마블(대표 방준혁)과 나코인터랙티브(대표 한상은)가 자사의 게임사이트 방문객 2만4000여명을 ... 기존의 주먹구구식 장사개념에서 벗어나 전문경영인의 입장에서 사업을 전개한다는 말이다. ... 아이템으로 체인본부가 난립하고 있는 경우는 대부분 유행아이템이다.③ 노하우가 없는 업종, 업태는 대부분 유행아이템인데, 노하우가 없어 모방하기 쉬우므로 오래가지 못 한다.④ 4계절 장사
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    한 중소 SI업체 사장은 "중소 소프트웨어 업체들은 인건비 장사만 하는 셈"이라고 말했다.③소프트웨어 업계에 구루(혜안을 가진 전문가)가 없다우리나라 소프트웨어 인력은 대략 71만명 ... 그러니까 미국 소프트웨어가 강하다는 것이다.④게임으로 몰려가는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다 ... 결과적으론 사용자나 업체나 서로가 서로에게 소프트웨어에 대한 하등인식이 소프트웨어산업발전을 저해한것같다.불법복제로 인한 소프트웨어산업의 수익구조가 안좋자,우리나라는 온라인 게임이 발달되기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    기본 과금액은 100엔일본의 콘텐츠 업계에서는 콘텐츠 비지니스를 “100엔숍” 이나,”껌장사” 로 비유한다. i-모드의 공식메뉴에 등록되어 유저에게 부과되는 과금액이 100-300엔이기 ... 월정액 100엔에 불만이 많았다.그러나 서비스 시작 반년만인 작년 7월 유저 100만을 넘어선 이후, i-모드 가입자수는 폭팔적으로 증가함으로써 수많은 업체가 CP로서 등장하게 되었다 ... 때문에 생겨난 비유다.100엔을 등가가치로 비교하면, 껌 한 통 값의 가격과 같으며, 캔 커피가 120엔이니 이보다 20엔 싼 가격이다.1000만 가입자를 상상하지 못했던 당시의 CP업체들은
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 국제경영학 레포트 - 신라면에 대한 조사 리포트 할인자료
    농심은 86 아시안게임과 88 서울올림픽에서 공식 업체로 선정되어 농심을 국제적으로 홍보할 수 있었으며, 우지파동으로 삼양라면의 기업이미지가 추락할 때 우수 수출업체로 선정되도록 노력하여 ... 그 대표적인 예로 86 아시안게임과 88 서울올림픽, 삼양라면의 우지파동을 들 수 있다. ... 그리고 법인이 물류비를 감당하기에는 멀다고 판단되는 지역은 보따리 장사들의 그레이 마케팅을 암묵적으로 용인함으로써 간접적인 홍보 효과를 얻고 있는 상황이다.중국 본토 전체를 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 2,300원 (30%↓) 1610원 | 등록일 2013.09.27
  • 희망을 말하다
    그래서 저자 말대로 벤처캐피탈이 IPO(Initial public offering)장사만 하고 있는 것 아닌가 말이다. 하지만 벤처 캐피탈은 그러라고 있는 것이다. ... 벤처 캐피탈이라는 제도도 아이티 업체의 지원책으로 활용될 수 있는데 돈을 빼 오는 방법을 못 찾았다. ... 페어한 게임을 위해서는 수혜자가 비용을 부담하는 것이 맞다.저자가 말하는 중점정책은 IT다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • BMW마케팅전략,디자인,사회공헌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전략 게임업체와 연계를 통한 마케팅 이는 데이터베이스 마케팅 , 제휴 마케팅 , 스타 마케팅 등의 기법 ⇒ 인지도 향상 , but 구매효과 미지수2) 신문 , 잡지 등을 통한 지면광고 ... 기존의 딜러 개념이 단순 히 차를 판매하는 장사꾼 이라는 개념이었다면 , BMW 의 딜러 개념은 신차 , 중고차의 판매 및 사후 처리까지 책임지는 전천후 플레이어인 것이다 . ... , 렌탈업체와 리무진을 사용하는 호텔업체 등 대량구매고객을 타겟으로 한 판매방법 Ex) 경동택배그룹과 100 억원대 계약 체결 파라다이스 호텔과 20 억원대 계약Ⅳ.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 부산사상지구 개발방안 -Dynamic Factory
    경기장 설치, 시민들이나 X-Game 마니아들이 즐길 수 있는 공간X- game장영실 체험관미래현재과거2020 프로젝트관해양에너지체험관- 측우기 체험 - 해시계 체험 - 물시계 체험 ... 물적 R D 자원을 활용, 기업의 기술 개발 향상, 고급 기술인력 일자리 창출복합문화단지로의 색다른 관광지부산시부산의 IT기술력을 알릴 수 있는 기회의 장, 침체된 중소기업 거래의 장사상 ... 기대효과《 부산시 및 사상구 제조업체 현황 》2,729업체5-10인 이하1,85411-20인53621-100인308101-300인29계《 종업원 규모별 제조업체 현황 》구분제조업체수종업원수생산액단위업체천명10억원부산시9,25617126,222사상구2,729405,652비고29%
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 구매자&판매자 시장 보고서
    출처 - 장사의 원점, 스즈키 도시후미 지음.4. ... 세이피언트나 iXL, 레이저피쉬 같은 선두업체들은 밀려오는 주문을 거절하기 바빴을 정도다. ... 한국 온라인게임 산업도 성숙기로 진입, 판매자 중심 시장에서 구매자 중심 시장으로 변화하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.07
  • 정보시스템기초-클라우드 컴퓨팅을 말한다. 6가지 시나리오 요약.
    온라인 게임 글로벌 서비스해외로 온라인 게임 서비스 사업의 확장을 꾀하는 기업을 대상으로 국가별 법적 문화적 산업 환경의 차이를 극복해 다양한 클라우드 서비스 개발 기술과 활용할 수 ... 플러그만 꽂으면 되듯이서비스 형태로 공급할 수 있는 산업적인 전기처럼 서비스가 공급된다.거기에는 네트웍, 저장장소,컴퓨터,컴피팅,파워,어플리케이션 총 망라하기 때문에그것을 뭘 갖고 장사하느냐에 ... 특히 HTML 5에서 디바이스 API에 대한 기능이 제공되면서 그동안 홈네트워킹 시장에서 번번히 실패했던 전세계 가전 업체들이 다시금 이 시장에 눈을 돌리고 있다.콘텐츠의 저장 공간을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.25
  • [2017최신][금강제화자소서합격예문+맞춤형자기소개서전략][금강제화자기소개서쓰는방법][금강제화자기소개서예문+쓰는노하우][금강제화채용
    공식 후원사 및 공식 공급업체에 선정되고, 1990년 10월 북경아시안게임 공식 후원사, 1991년 3월 93대전엑스포 공식 후원사, 1992년 10월 92바르셀로나올림픽 공식 후원사에 ... 또, 하루 종일 하는 게임이 가져다 주는 결과는 급격히 저하된 시력과, 곤두박질 치는 성적입니다. ... 하지만 장사경험이 전무했기에 전 일단 친구와 3일 동안 나름의 사업계획을 세웠고, 차근 차근 실천에 옮겼습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.22 | 수정일 2016.04.01
  • 독과점 시장 및 담합의 현실적 적용 사례
    그러나 이 사례를 본다면 일단 게임, 즉 협상이 지속적으로 이루어진다는 전제가 깔려있다. 즉, 각 기업들의 담합이 계속해서 반복적으로 이루어진다는 것이다. ... 단 한 번 장사하고 끝나는 것이라면 상관없겠지만 가격인하 이후의 장기적인 이익을 생각한다면 당장의 이기적인 이윤추구보다는 협조 쪽에 무게를 둘 가능성이 훨씬 높은 것이다. ... 하지만 2위 업체인 삼양식품이 공정위 조사에 협조하면서 은밀한 담합구조가 밝혀졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • [최신합격자소서]현대모비스(주), 현대, 모비스, 현대 모비스, MOBIS, 신입, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    저는 어렸을 때부터 장사를 하시는 부모님을 보면서 각종 마케팅과 영업 방식을 보면서 자랐고, 용돈을 벌기 위해 게임 아이템 판매, 중고 물품 판매 등을 하였습니다. ... 그래서 일단은 업체들이 저희 홈페이지에 가입하면 혜택이 있다는 확실한 증거가 필요하다는 생각을 했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • CEO의 하루경영
    게다가 , 선배가 그의 기획 가로챔 당장 회사를 그만둠 도제식 오징어장사를 시작함 이후 , 트럭몰고표이사 사장 게임의 룰을 바꿔라 - 쇼의 성공은 생즉필사 , 사즉필생 조영주사장의 ... TIME 지 ’04 글로벌경영자 25 인 ’ 첨단 IT 업체인 무능력 / 비대한 동원시스템즈를 부임 1 년만에 턴어라운드 , 업계선두로 도약2. ... 미래의 시장을 WCDMA 로 승부 게임의 룰 바꾸어 블루오션창출 . - KTF 임원의 3G 브랜딩회의 ‘W’, ’Show’, ’Wing’ 등 거론됨 .
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 경제학, 인문의 경계를 넘나들다
    이어 온세통신 008이 나왔고, 이동통신업체들의 00700, 00365 등이 쏟아졌다. ... 교과서우리는 지금 게임 중_ 게임이론〈다크 나이트〉 악당 조커의 사회적 실험_ 죄수의 딜레마〈뷰티풀 마인드〉의 존 내시가 미녀를 외면한 사연_ 내시 균형〈대부〉 마피아들의 거절하지 ... 인류의 진보와 혁신도 그 뿌리는 인문학적 사고에 두고 있효과벼락 맞기보다 어렵다는 로또를 왜 살까_ 전망이론‘미녀는 괴로워’도 외모 만능 시대에는 남는 장사_ 매력자본교황청이 꼽은
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 콘텐츠산업전망
    매출부문○ 게임산업의 ’10년 4분기 매출규모를 살펴보면 약 2조 398억원이며 게임장사 매출액 비중은 38.6%를 차지하는 것으로 나타남-상장사매출액분석을 살펴보면 ’10년 4분기 ... 매출부문○ 음악산업의 ’10년 4분기 매출규모를 살펴보면 약 851,060억원이며 음악상장사 매출액 비중은 17.9%를 차지하는 것으로 나타남- 상장사 매출액분석을 살펴보면 ’10년4분기 ... 수출지역 확대를 모색하고 있으며, 스마트폰, 스마트패드, 스마트TV에 적합한 솔루션을 개발을 통해, 동남아 등 아시아권의 진출하고 있으며, 이를 기반으로 수출지역 다변화 추진※ 국내업체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [일본]일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 모바일시장, 일본의 방송시장, 일본의 증권시장, 일본의 주식장외시장, 일본의 부동산시장, 일본의 이러닝시장, 일본의 주류시장 분석
    그러나 현재는 인프라적인 한계로 게임다운 게임은 올 겨울로 예정하고 있는 java단말기의 등장 이후, 혹은 내년 5월로 예정하고 있는 도코모의 IMT2000 서비스 이후를 기대할 수밖에 ... 기본 과금액은 100엔일본의 콘텐츠 업계에서는 콘텐츠 비지니스를 “100엔숍” 이나,”껌장사” 로 비유한다. i-모드의 공식메뉴에 등록되어 유저에게 부과되는 과금액이 100-300엔이기 ... 이것은Playstation의 풍부한 게임을i-모드를 통하여 즐길 수 있다는 것을 의미한다.5.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • (스태츠칩팩코리아자기소개서 + 면접기출문제) 스태츠칩팩코리아(수퍼바이저) 자기소개서 합격예문 [스태츠칩팩코리아자소서/(유)스태츠칩팩코리아채용]
    제가 중학교 시절까지만 해도 손님이 없어 장사를 “그만둘까?”까지 생각하셨습니다. ... 반도체 패키징 디자인 및 어셈블리와 테스트 기술력과 솔루션을 제공하는 세계적인 선두 반도체 업체로 믿을만한 파트너인 스태츠칩팩이 고객에게 제공할 수 있는 특별한 가치는 바로 제품을 ... 대부분의 주변 인턴들은 술에 만취해 오거나 게임으로 밤을 새우고 오는 등, 업무 설명을 제대로 듣지 못해 실수를 연발했지만 저는 인턴도 회사 직무라는 주인의식을 가지고 과장님의 설명을
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대