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"게임업체성장사" 검색결과 81-100 / 414건

  • 스크린야구장 창업분석,발전가능성(특징,비용분석,상권분석,문제점등)
    선정업체 : 철산 스트라이크존 스크린 야구장4. ... 우리는 남들이 하고 있는 흥미로운 게임이나 하기 힘든 환경요소들 입니다. ... 실제 경기와 같은 게임방식 속에서 사람들은 실제경기를 대비하여 연습 할 공간을 제공받을 수 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.14 | 수정일 2023.07.18
  • BGF리테일 합격 자기소개서(문과, 상경대학 졸업자)
    화훼시장에서 물건을 떼 오고 일정한 마진을 붙여 판매했지만, 많은 꽃집에서 경쟁적으로 장사하다 보니 수익은 낮았습니다. 팔리는 꽃의 양은 계획보다 턱없이 부족했습니다. ... 아시안 게임을 시작으로 한국 여자축구대표팀의 3연승만큼 주목받는 팀이 몰디브 대표팀입니다. 3경기 38점 실점, 단 한 번의 슈팅기록을 했지만, 축구를 할 수 있다는 그 자체에 행복함을 ... 그렇게 되기 위해서는 백화점, 대형 마트, 전통 시장 그리고 최근 미래 CVS의 경쟁업체가 될 헬스 뷰티케어 업체, 약국 업체와 구별되는 편의를 제공해야 한다는 뜻이기도 합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.04
  • 블리자드 퀀텀점프
    결론게임업체는 퍼블리싱을 하는 사람이 70을 먹고 제작사가 30을 먹는다 어떤 산업이든 유통업자가 많이 먹는다. ... 일반적인 제조업체는 품질은 자존심으로 납기를 생명으로 생각한다. 하지만 블리자드는 더 퀄리티 높은 게임을 만들기 위해 출시를 늦춘다. ... 기다림에 지친 사람들은 옆집에 가기도 하니 옆에서 장사하는 사람들은 원조집을 고맙게 여긴다. 시장(hunger)이 반찬이라는 말이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 국민은행 자기소개서
    하반기 기아자동차 자기소개서* 자기소개(가치관 및 성장과정)[ 고여있는 물은 곧 죽음 ]어렸을 적 자그마한 무인경비업체를 경영하시는 아버지께 여쭈어 보았습니다. ... 끊임없이 혁신하고 운명을 스스로 개척하는 삶을 추구하는 저에게 적격이라고 생각합니다.개인금융 전문가가 되고자 하는 제게 `고객의 돈으로 장사를 한다. ... 저는 팀원들과 함께 이기는 게임보다 인맥을 넓혀가는 원정축구를 추구하였습니다.부드러운 친화력으로 쌓아온 이러한 인맥은 저의 소중한 자산이며, 저 또한 그들에게 가치 있는 인맥이 되고자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.25 | 수정일 2015.10.18
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    또한 모든 수입을 100% 세금신고 했고그의 학원 소속 강사들이 반발했음에도 모두 세금신고 하도록 하여 ‘깨끗한 장사꾼이 되자’는 신념을 지켰다. ... 당시 인터넷 강의를 제공하는 업체가 있었지만 강의는 15분만 제공하고 나머지는 오락적인 요소들을 넣는 것이 일반적이었다. 그는 이러한 방식에 반대했다. ... 개발을 중단한 채 오직 한국 소셜게임 시장을 겨냥한 게임개발에 착수한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 북유럽문화의 이해 중간고사
    우편물이 배달되는 곳 : 핀란드 로바니에미 ‘산타마을’- H&M : 스웨덴- 액체를 담는 종이팩을 처음 개발한 회사 : Tetra Pak(테트라팩)- 핀란드 벤처기업이 개발한 모바일 게임 ... 노르웨이 : 1960년대 말 북해산 석유의 발견으로 최빈국에서 부국으로 떠오름- 덴마크, 스웨덴: 왕국을 거느려 예술과 문화자산 풍부- 스웨덴 : 글로벌기업을 비롯 북유럽의 제조업체 ... 주변국의 정치, 경제, 사회, 문화에 적지 않은 영 향을 주었음.- 스웨덴-철광석 / 핀란드-산림자원 / 노르웨이-해양자원“물건은 스웨덴 사람이 만들고, 운반은 노르웨이 사람이, 장사
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 기업가분석 1964, 馬雲의 알리바바 1971, 馬化騰의 QQ
    업체 수 임플란트 업체 수 소통 , 연결 (Connection) 임플란트 업체 수 메신져 , 게임 퍼블리셔 , 무차별 확장 중국최대 SNS 핵심 기업 전략 개선 자극 원동 력 키워 ... 출시후 순이익 실현 Profit Structure Improvement 이후 싸이월드를 모방하여 기본 아바타를 제공하고 장신구와 옷을 유료로 판매하는 QQ 쇼를 출시했으며 온라인게임 ... 이상 통일 회사내 조직관리 능력 배양 항일군사정치대학 모방 황무지 개간운동 모방 영업인원의 고객에 대한관념 변화와 고객대응능력 제고 자선사업으로 ‘ 장사꾼 보다 기업가 ’ 의 이미지를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • CRM과제 사장의 고민(문제)을 해결하라
    무차별적 가격 할인으로 치킨게임에 접어든지 오래이며, 가게 별 특징도 없다보니 손님들은 가격이 싼 곳으로 옮겨가는 추세다. ... 또한, 대체재 즉, 경쟁업체는 일전에 인근지역 1위를 하던 싸사장에 비해 짧은 음식 노하우와 경력을 가지고 있을 확률이 높으므로, 우선 경쟁업체를 탐방, 분석하여 소비자들이 찾는 이유를 ... 즉, 동네 장사기 때문에 주변상인 혹은 주변사람들과의 조기축구 등 친목모임을 활발하게 하고, 손님에게 꼭 이곳으로 와야한다는 메리트를 줄 수 있는 요인을 만들어야 함.
    리포트 | 4페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.04.23 | 수정일 2014.05.07
  • 기업과정신과 창업에 대한 이해
    와비 파커는 고객의 취향에 따라 맞추는 안경이 아닌 공장에서 찍어낸 안경을 대량으로 파는 업체다. ... 하지만 그의 창의력이 진정 돋보이는 부분은 카카오게임과 카카오선물 서비스를 통해 수익구조를 창출하였다는 것이다. ... 많은 미국 사람들이 자신들의 DNA에는 장사 마인드가 박혀있다고 이야기한다. 어쩌면 이들의 마음에 창업에 대한 의지를 심어준 것은 조기 기업가정신 교육이라고 볼 수도 있다.5.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2021.11.14
  • 이솝우화를 이용한 경제교육
    “그렇다면 우리 옷 장사를 해 보는 게 어때? 나에게 옷이 많으니까 그걸 팔면 장사가 잘 될 것 같은데.”(중략)“바닷가에는 파도에 휩쓸려 온 물건이나 떨어진 물건들이 많아. ... 그러던 어느 날, 밖으로 놀러 나갔다 ⓑ군것질하고 게임하는 데 용돈을 다 써버렸다. ... 컨소시엄의 구성 방법은 주사업자를 주축으로, 크고 작은 업체들이 참여하는 것이 일반적이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.24
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo에게 ... 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘의 게임업체로 변신하는 계기가 되었다.기업연혁.1889년 - 화투 제조업으로 창업, 야마우치 히로시의 증조부 ... 더군다나 1964년 도쿄올림픽을 계기로 일본인들의 오락이 TV에 집중되면서 카드 판매도 급감했다.1966년 닌텐도는 카드 장사를 그만두고 ‘ 북미 1천65만대(누적 2천239만대),
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    말했듯이, 닌텐도는 일본의 대표적인 게임기·게임 소프트웨어 업체이다. ... 아무리 기능이 다양해도 조작이 간단하지 않은 것은 소용이 없다는 것이다.⑤회사의 얼굴을 지켜라→장사는 10년, 20년을 하다가 그만두는 것이 아니고, 적어도 몇 백 년을 해 나가야 ... 남녀노소를 불문하고 다양한 연령층이 즐길 수 있는 게임기이기 때문이다.세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키(Nike)가 경쟁상대로 지목하였고, 디즈니·애플 등의 미국 선도 기업을 추월하였던
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    있다.온라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 지난 4월 28일부터 `리니지` 중국 서비스를 유료로 전환했다. ... 나스닥 등록업체인 시나닷컴은 6000만 명의 회원을 확보하고 있는 중화권 최대 포털서비스업체다. ... 대상 수상98. 12 MPOG 리니지 ‘99 대한민국 Game 대상’대상 수상3.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 삼국지로 배우는 삼국지 경영의 지혜
    소셜커머스 1위 업체였던 쿠팡이 다양한 상품구성과 고객만족 서비스로 1위의 입지를 굳히려고 내부정비를 하는 시기를 틈타 3위 업체였던 위메프는 본인만의 빠른 바이럴 마케팅 기업을 적극 ... 구체적인 예로 식당을 운영하는 사장이 단지 돈을 벌기 위해 장사를 한다는 경영 마인드 보다, 세상 사람들을 위해 맛있고 영양가 높은 건강식을 공급함으로써 세상에 공헌한다라는 경영 마인드를 ... 대신 군소의 조조군은 전방에서의 군사력 싸움이 아닌 후방에서의 물자싸움으로 게임의 규칙을 바꿔 경쟁우위를 가질수 있었다.관도대전의 교훈은 현대 비즈니스에도 유사하게 적용될 수 있는데
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.20 | 수정일 2015.01.07
  • 80년대 외식산업
    경우 매출이 25% 에서 최고 100% 까지 상승 다분야에서의 긍정적 파급효과부정적 영향 86 아시안게임과 88 올림픽대회를 앞두고 외식산업이 급증 외식업체와의 경쟁에서 밀려 기존 ... 새로운 변모를 초래 미국의 웬디즈 , 피자헛 , kfc , 던킨 , 버거킹 등이 이미 국내에 상륙 외식산업에 깊숙이 자리를 잡아가고 있음 기업체들의 외식산업진출이 두드러진 것은 현금장사로 ... 국제적 행사인 1986 년 아시안 게임과 1988 년 서울 올림픽이 외식산업 성장의 기폭제로 작용 했다 .
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 식음료제조및관리
    등 외식업종의 전문화, 대형화 추세를 보여주고 있다.국내의 외식산업은 지난 10년간 특히 86 아시안 게임과 88 서울 올림픽을 계기로 비약적인 발전을 거듭하여 왔다.매년 양과 질에서 ... 국민경제적인 측면과도 밀접한 관련을 맺고 있다고 하겠다.1) 외식 산업의 초기(1) 1950년대- 음식 업의 태동적이 있어서 외식산업 발달이 많이 뒤쳐졌다.그러나 ’86 아시안 게임과 ... 각축장으로 변모하고 있다.그러나 이러한 외국의 패스트 푸드 업체속에서도 놀부보쌈이나 냉면, 각종 탕종류의 전통음식점들이 패스트 푸드화 하거나 체인점 형태로 운영하는 모습을 보이는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    이는 매우 성공적 장사 수단이 되었기에 결국 게임기만을 전문적으로 보유한 상점, 즉, 오락실이 등장하기에 이른다. ... 이를 다시 주력 플랫폼별로 비교해보면, 클라이언트 기반 온라인 게임 업체는 ‘롤플레잉’, 브라우저 기반 온된다. ... 게임유통 및 소비업체를 포함한 한국 전체게임 시장에서 개별 플랫폼이50%이상을 차지한 것은 이번에 처음이다. 온라인 게임은 향후에도 한국 게임 시장을 선도할 것으로 전망된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 유비쿼터스 기술들과 유비쿼터스 사회의 장점과 단점
    쇼핑몰은 오프라인의 백화점도 모자라서 온라인의 백화점을 개설하자마자 연중 세일을 단행하고, 수시로 가격을 올렸다 내렸다 하면서 소비자들을 우롱하고 있거나 현혹하고 있다.어떤 온라인 게임업체는 ... 인터넷 숍은 미국에 서버를 두고 옷가지들을 팔고 있어서 고객의 돈을 떼먹고 달아나기가 일쑤이고, 반품이나 환불요구를 할 수 없도록 아예 서버를 수시로 여닫는 만행을 저지르고도 버젓이 장사를 ... 전자거래/사기극/사행심이것은 비즈니스 모델들로서 경매/역 경매, 복권, 반값에누리, 경품/선물/추첨, 고스톱/카지노/노름/게임,섹스/폭력/자살/폭탄제조/테러/마약과 같은 반 사회적,
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.05
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    - 어른 타겟 시장 근본적으로 우리나라에서는 만화시장이 쉽게 말해 돈이 되는 장사가 아니다 . ... 상품소개 애니메이션 완구 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영상품소개 게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. ... 세계 80 여개국 수출 국내 캐릭터산업 분야 점유율 1 위 30 년동안 적자無 미국의 브랜드 인기도 조사업체인 기프트 비트 (gift beat) 의 지난해 조사에 따르면 오로라월드
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • [강연자료 ]타이포그라피의 흐름 , 종류 타이포그라피의 적용사례 및 트랜드에 맞춘 타이포그라피 (30분 분량)(대본형식의 설명글 첨부)
    설명박스 “ 마지막 ” 으로 이와 같이 레트로 폰트를 이용한 사례를 보여준다고하고 마무리 합니다 .설명박스 실제 사례를 들어주면 청년장사꾼을 들어주고 청년장사꾼이 개업한 가계들과 그런 ... 설명박스 슈퍼마리오나 2D 시절 게임을 같은 단순하고 픽셀화한 폰트들이 유행하기 시작한다고 설명 한후 오른쪽 폰트들을 소개해주며 예전 2D 시절 느낌이 나는 폰트들이 이런게 있다고 ... 설명해줍니다 .설명박스 이것은 브랜드 적용사례 인데 이런 이런 복고폰트를 사용한 업체는 퍼블라는 상수역근처에 있는 빵집 ( 가보신분 손들어보세요 하고 한번 물어봐주시고 흥미유도해주세요
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.03.02
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:03 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대