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"게임업체성장사" 검색결과 61-80 / 414건

  • [중소기업경영론 공통] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    , 비디오게임 등 무알콜 문화가 확산되고 있다.7) 경쟁업체 분석(1) 편의점① 장점 : 가공된 안주를 술과 함께 판매하고 있다. 24시간 영업으로 타 경쟁업체의 폐점 이후 이용객이 ... 서비스를 제공함으로써 사업을 영위해 가는 수동적 사업이라 할 수 있다.그러므로 소규모 점포를 시작함에 있어서 제일 먼저 감안해야 할 점은 소규모 점포는 기업적 사업이 아닌 단순 장사 ... 늘고 있다.(4) 위협 요인① 일회용품(포장용기) 사용에 대한 사람들의 인식이 부정적이고 법적인 제재가 강화되었다.② 대학생들이 음주 문화에 대해 부정적 인식을 갖기 시작하면서 보드게임
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.02
  • [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    문화상품- 한류와 직접적으로 관련 있는 문화상품은 방송, 영화, 음악, 게임, 에니메이션, 캐릭터,출판물 등이 있는데, 이들 중 게임이 다른 문화상품에 비하여 압도적으로 높은 매출액현황을 ... 태국에 진출한 국내 홈쇼핑 업체들이많이 판매한 제품은 해피콜 프라이팬, 휴롬 원액기, 실내운동기기 트위스트런 등임0. ... 상업주의 마인드: 사막에 사는 유목민의 마인드 (Arabian Merchant ), 무역이 최고의 경제 활동으로 여겨 사막 환경에서는 상업이나 장사가 부를 축적하고 출세할 수 있는
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 스타트 업 엑셀러레이터 비즈니스
    다음 표는 1기와 2기 참여업체다.기수업체명내용1기엔에프랩빅데이터 플랫폼인 Peloton을 개발5Rocks모바일 게임사 데이터 분석위플래닛라이프로그(life-log)메리윈드소셜게임, ... 지수는 매일 평가되어야 하지만 비상장사인 관계로 반기별로 평가하고 중도해지는 금지시키면 될 것이다. ... 참여 업체7기까지 진행되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.02
  • 불완전한 경쟁시장에서 가격차별이 무엇인가에 대한 이론과 사례 소개
    앤더슨은 프리미엄 모델을 가장 똑똑하게 구사하는 기업으로 한국의 인터넷 게임업체 넥슨을 꼽았다. ... 술장사가 남는 장사라고, 많이 팔면 좋을 것 같지만 그렇지 않다.술판이 벌어지면 자리에 앉아 나갈 줄을 모른다. ... 안쓰러운 마음까지 든다.그러나 손해 보는 장사가 어디 있나. 남으니 팔고, 싸니 사먹는 천원음식.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.29
  • 잡코리아 영업관리 합격자소서
    특히, 잡코리아는 제품을 파는 제조업체가 아니라 IT플랫폼이 주 무대이기 때문입니다.첫째, 매출통계와 영업실적 관리를 하면서 유의미한 DB자료를 생산하겠습니다. ... ◈성장과정[ 슈퍼마켓 카운터를 돌보던 어린아이, 똑부러지는 약속관념 ]아버지께서 6시30분에 출근을 하고 나시면 어머니는 7시30분에 항상 슈퍼마켓 장사를 시작했습니다. ... , 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성)이러한 게임회사의 경험을 통해 유관부서와의 커뮤니케이션능력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • (방통대) (기초미시경제론) 최저임금 상승이 경제에 미치는 영향을 분석하시오
    전통시장과 중소 상인을 위해 대형점포의 영업시간을 규제했는데 대형마트가 문 닫은 날 오히려 장사가 더 안된다는 게 중소 상인들의 하소연이라고 한다. 그 이유는 다음과 같다. ... 가는 고객은 5%에 그친 것으로 나타나, 대형마트가 오히려 그 주변 오프라인 상권을 활성화 시키는 집객 효과를 가져다줬다는 것이다.대형마트와 전통시장은 서로 영합(Zero-sum) 게임을 ... 유인함으로써 시장에 유동성 공급이 원활하게 하여야만 내수가 살아나고 경제가 살아난다는 것을 유념하길 바란다.3) 대형마트 영업규제의 경제적 효과소상공인과 골목상권 보호를 위해 대형 유통업체
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 부동산 시장분석
    장사가 잘되자 건설사들은 분양가를 야금야금 올렸고 급기야 평당 8백만원대로 치솟았다. 투자자들은 서서히 가격부담을 느끼기 시작했다. ... 부동산시장의 이해 : ② Thűnen의 고민입지균형과 지대곡선 ∙ 가정 1: 광활하게 격을 더 낮게 책정하는 회사가 전체 마켓을 장악하게 되는 게임이다. ... 만약 이 때 이들이 이미 sunk cost(매몰비용)가 있다면 상품을 팔면 팔수록 오히려 손해가 되는 게임이다. 이러한 상황을 버트란트 트랩이라고 한다.1.
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 수협중앙회 일반직 자소서
    성장과정(학창시절 사회활동 포함)『 슈퍼마켓 카운터를 돌보던 어린아이, 똑부러지는 약속관념 』아버지께서 6시30분에 출근을 하고 나시면 어머니는 7시30분에 항상 슈퍼마켓 장사를 시작했습니다 ... BNK 향기 듬뿍나게 하기부-울-경은 바다를 터전으로 중화학, 제조업체에 종사했던 사람들이 많았고 지금은 다이나믹부산을 모티브로 관광산업 또한 혁신적으로 성장하고 있습니다. ... 그러자 자연스레 주변인에게 신뢰받는 사람으로 성장할 수 있었습니다.성격의 장단점 및 생활신조[ 고객의 입장으로 변신해서 문제를 똑같이 재현해보며 해결책을 찾아갔습니다 ]게임회사 인턴
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [서평] 클라우드 혁명
    결론클라우드 서비스를 제공하는 업체는 자가발전을 하는 공장보다 훨씬 대규모로 데이터 발전소를 만들 수 있다. ... 장사 잘 하는 스타벅스처럼 아마존의 서버 임대를 활용하는 회사의 가장 큰 장점은 고정비를 변동비로 만들 수 있다는 것이다. 보통 전산투자는 매출과 관련이 없는 고정비 투자다. ... 게임을 만들어서 전세계에 배포하려고 할 때, 얼마나 히트를 칠 지 모를 때 서버와 데이터 베이스를 아마존으로부터 빌리면 된다. 가격은 전략이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14 | 수정일 2018.01.11
  • 2014 KT 마케팅 기획 합격 자기소개서
    점에 착안해, 국내 유명 게임, 포탈 및 광고 업체와 제휴를 맺어 인터넷 전화 및 IPTV 전용 “클라우드게임”과 “검색” 서비스를 기획해 “재미”와 “편리”라는 가치를 커뮤니케이션 ... 상대적으로 모조품이 많은 온라인 샵에서의 구매는 규모가 큰 업체에서 이뤄지는 경우가 많았습니다. ... 그래서 항상 제가 습득한 마케팅 지식을 실생활에 적용해보고 싶은 열망이 있었고, 이에 장사에 도전하게 되었습니다.장사의 내용은 미국의 아울렛 사이트를 통해 직접 신발을 구매한 뒤 국내
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 2016 서울축산농협 합격 자소서
    평소 축구게임에서 보던 루이스 피구, 베투 등 세계적인 선수를 두 눈으로 직접보아 신기했습니다. ... 지금까지 본인이 가장 보람을 느끼는 성과물(3가지 이내) (500자)◆플라스틱 기왓장 격파장사◆축제기간 때 플라스틱 기왓장 격파장사를 해본 경험이 있습니다. ... 고깃집 알바 등 다양한 경험을 통해 사람들에게 친근감 있게 다가가는 능력, 고객응대기술을 연마했습니다.또한, 성격상 장점인 인내심으로 두 번의 직무관련경험을 수행했습니다. pcb업체
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.15
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    게임중독등의 사회적 논란과 주 이용고객이 초등학생, 중학생 등 저연령 층인 상황에서 문제점 야기에 대한 대처(코흘리개를 상대로 돈 장사) - 자사 게임의 순기능을 좀 더 강화하고 잠재적 ... 현재 선불카드를 판매하는 미국내 유통망은 약 4만개 점포(유통업체 기준 약 20여 곳)에 달한다. ... 이로 인해 경재사 대비 지속적인 경쟁 우위를 화보할 수 있었고, 글로벌 히트 게임으로 거듭날 수 있었다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 인적자원관리론, 마쓰시타 고노스케
    흔들림 없이 사업하려면 장사하는 법을 알아야 한다. 경영 비결의 가치는 백만금보다 낫다. ... PAGE:4마쓰시타 고노스케출생-사망1894년 11월 27일 (일본)~1989년 4월 27일일본의 대표적인 기업인와카야마현[和歌山縣] 출생가전업체인 마쓰시타[松下]전기산업(주)의 창업자전차를 ... 파나소닉 코리아 홈페이지기업 소개..PAGE:7경영 철학 인재경영 4원칙..PAGE:8경영 철학 인재경영 4원칙..PAGE:9기업이윤의 원천은 인간에게 있으므로 비즈니스는 마음의 게임이며
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    최진홍, 알리바바 '대박' 한국 IT업계엔 '경보', 아시아경제, 2014.09.22국내 시장에 중국의 전장사거래 업체가 안착할 경우, 한국 기업은 위협 받을 가능성이 높아진다. ... 반면 중국의 SNS업체들은 자국의 거대한 인터넷 사용자로 인해 엄청난 속도로 성장하였으며, 글로벌 인터넷기업들에 대한 중국 정부의 규제로 중국 SNS 업체들은 오히려 반사이익을 보게 ... 국내 모바일메신저업체인 카카오와 LG유플러스는 각각 모바일 전자결제 시장에 뛰어 들고 있지만 거대한 자본력을 지닌 알리바바의 강력한 플랫폼과 가격경쟁력, 다양한 상품군에서 국내업체로선
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 배려에 대한 이야기 교육
    실천은 이야기 교육 후에, 감사함을 편지로 써보기나 마니또 게임 등을 통해 가능하게 할 수 있다. ... 진정한 배려 (동영상 제시)몇 년전 동료들과 함께 일본으로 출장으로 갔을 때의 일입니다.외식업체의 마케팅 사원인 우리는 일본 내의 식당을 돌면서 외관부터 서비스까지 조목조목 조사하는 ... ◆발문◆① 느낌 점이 무엇입니는 발문- 손님들이 그 식당을 기분 좋은 곳으로 기억합니다.- 손님이 또 찾아와 장사가 잘 됩니다.- 종업원들 스스로 기분이 좋고, 보람을 느끼며 일합니다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.05
  • [아워홈-급식영업인턴합격자기소개서]아워홈자소서+[면접기출문제] 아워홈공채자기소개서_아워홈채용자소서 아워홈자기소개서 아워홈자소서항목
    식품이라는 다양한 시장 일부에서는 제로섬의 게임을 하고 있다고 생각합니다. 또한 다른 경쟁사들과 더욱 광범위한 범위에서 치열한 제로섬의 게임을 하고 있습니다. ... 국내 최고의 식품 업체인 아워홈에서 식품 영업을 담당하며 고객의 눈높이에 맞춰서 제 자신을 낮추면서 고객의 마음을 차분히 열어 나갈 것을 약속드립니다.2. ... 본인의 가장 우수한 성과라고 생각되는 부분을 기술해 주십시오. (1000자)“CEO가 되어 보다.”대학시절, 장사에 대한 열망으로 친구 두 명과 함께 옷 장사를 시도했던 경험이 있습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 2014 현대다이모스 합격자기소개서
    [특기: Playing Basketball]농구 게임을 즐기며 넓은 대인관계를 형성했습니다. ... 상대적으로 이미테이션 제품이 많은 온라인샵에서의 구매는 규모가 큰 업체에서 이루어지는 경우가 많습니다. ... 장사의 내용은 미국 아울렛 사이트를 통해 신발을 구매한 뒤 국내 소비자에게 판매하는 것이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    현재 Sony Computer Entertainment, Sega 와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다 . 100 년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo ... 최초의 Nintendo 는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나 , 1949 년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임업체로 ... 기업으로 키운 공신은 그의 손자인 ‘ 야마우치 히로시 ’ . ▶ 히로시는 미국을 방문 후 , 카드를 만들어 파는 것으로는 성공에 한계가 있음을 깨닫게 됨 . ▶ 1966 년 , 카드 장사
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 2014 CJ 합격 자기소개서
    세계 최초로 케이블 TV 기반 ‘클라우드 게임 서비스’를 개시하며 ‘보는 TV에서 노는 TV로’라는 새로운 가치를 창조했으며, 티빙은 업계 최초 ‘PPS’ 서비스를 출시하며 새로운 ... 모조품이 많은 온라인샵에서의 구매는 규모가 큰 업체에서 이뤄지는 경우가 많습니다. 이에 브랜드 의존도가 낮고 오르지 가격에 의해 결정되는 아이템 발굴을 위해 노력했습니다. ... 장사의 내용은 미국 아울렛 사이트를 통해 신발을 구매한 뒤 국내 소비자에게 판매하는 것이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • KB손해보험 경영지원 대졸 인턴사원 모집 자기소개서
    [XX기업 재무관리부서에서 인턴 경험을 하였습니다.]XX기업은 우리나라 가구 및 주방업체기업입니다. ... 과연 아침에 학교 앞에서 토스트, 김밥장사가 가능할까? 라는 의문에서 시작하였습니다. ... 이를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다.② 본인이 살아오면서 경험한 가장 큰 성과와 가장 큰 실패에 대해 말해보시오
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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11:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대