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"게임의 긍정적" 검색결과 201-220 / 28,972건

  • 영어 수업 관찰 보고서
    특히 spin the board game(단어학습 ? 문장학습 ? ... 긍정적 및 오류 피드백: 교사는 학생들의 발화에 긍정적으로 반응하였고, 틀린 부분이 있다면 교사 본인이 고친 문장을 다시 말하면서 학생이 이를 이해하고 다시 말할 수 있게 했습니다.관찰 ... 또한 레인보우 게임을 통해 한번이라도 단어를 읽어보고 쓸 수 있게 하여 어휘를 익힐 수 있도록 도와주는 모습을 볼 수 있었습니다.?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 분담주제 치매노인을 위한 치료적 중재
    노인 대상자의 정서적 안정에 긍정적 기여? 동물과의 애착관계를 통해 행복감 증진, 외로움·우울 증상 감소인지적 측면? ... 기능성 게임요법1) 정의:? 게임에 특별한 목적(교육·훈련·치료)을 부가하여 재미와 더불어 유의미한 기능 동시에 제공? ... 상호작용은 물론 함께 산책을 하는 등 신체활동 증진에도 긍정적 영향? 돌고래: 돌고래와 함께 물속에서 수영을 하는 방법, 스트레스 감소 및 신체·정서적 건강 향상?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    한류의 긍정적 영향 4 . 한류열풍의 주역 - k-pop - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? ... 활용한 홍보 및 마케팅 효과 ) - 식품 , IT, 자동차 , 의류 등 제조업 전반에 긍정적 파급효과 - 국가 브랜드 제고한류열풍의 주역 K-pop한류열풍의 주역 K-pop 유럽 ... 또 , 한국방송물의 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • PC방 아르바이트 자기소개서
    밝고 활기찬 PC방 분위기는 저에게 긍정적인 에너지를 주었고, 사람들과 함께 어울리는 즐거움을 알게 해주었습니다. ... 이러한 경험을 통해 어려운 상황에서도 긍정적인 태도를 유지하고 문제 해결에 적극적으로 임하는 자세를 갖게 되었습니다. ... 또한, PC방에서 다양한 사람들과 어울리면서 밝고 긍정적인 성격을 갖게 되었고, 원활한 대인관계를 유지하는 방법을 배웠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • K-드라마의 공공외교 효과
    대표적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. ... 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전 세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임 ... 영향선행연구에 따르면 한국 드라마의 만족도가 높을수록 한국에 대한 호감도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 프로그램 기획서 작성하기
    이를 통해서 안전예방을 할 수 있고 게임 활동 전에 긍정적인 분위기를 만들 수 있다고 생각한다.수영장에서 게임 활동은 수영장에서 가족들과 함께 하는 게임 활동을 하면서 가족에 대한 ... 또한 게임 활동 이후 그림그리기를 하며 가족에 대한 긍정적인 인식을 만든다.2) 서비스 대상대상자는 지역아동 초등학생 27명을 선정하고 그 아이들의 부모를 대상으로 한다.3) 서비스 ... 서로를 이해하고 서로를 사랑하는 마음이 커지도록 한다.보모와 자녀간의 관계가 긍정적이어야만 우리 아이들은 긍정적인 성장과 발달을 할 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    게임 셧다운 제도란?2. 셧다운제도의 찬성 의견 요지1) 셧다운제가 게임자체를 불법화 하는 것은 아님2) 셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응3. ... 학부모의 지지도는 이보다 높아 응답자 771명 중 82.3%가 셧다운제를 지지했다.또한 셧다운제가 게임이용시간 감소, 수면시간 증가에 긍정적인 영향을 미쳤다는 응답이 각각 46.8% ... 자율 규제에 미흡했던 게임업계의 책임이 더 크다.더군다나 게임 소비자인 청소년과 학부모 모두 셧다운제 지지율이 높은 상황이다.2) 셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응2018년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    따라서, 부정적인 영향을 최소화하고 긍정적인 영향을 극대화하기 위해서는 교육, 가이드라인, 그리고 지원이 필요하다.4. ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 현대 청소년들은 디지턈 시대의 도래로 새로운 환경에서 성장하고 있으며, 그들이 안전하게 사이버 공간을 활용하고 긍정적인 경험을 쌓을 수 있도록 도움을 주는 것은 우리 모두의 의무라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    증상은 가족체계의 균형을 유지하고 가족의 응집성을 촉진하기 때문에 긍정적인 것’이라는 의미를 부여하여, 파괴적인 가족게임을 무력화시키는 방법이다.④고된 체험기법증상이 나타날 때마다 ... 증상은 가족체계의 균형을 유지하고 가족의 응집성을 촉진하기 때문에 긍정적인 것’이라는 의미를 부여하여, 파괴적인 가족게임을 무력화시키는 방법이다.2) 헤일리의 전략적 구조주의 모델①증상처방내담자에게 ... 행동을 실행하는 과정에서 은유적 행동에 대한 의견을 나누도록 과제를 내준다.③재정의문제행동에 새로운 의미를 부여하고 증상의 의미와 의도를 긍정적으로 재명명하여 가족의 생각을 바꾸는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.12.07
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    어떠한 문제점들이 발생하게 되는지, 게임을 조절함으로 인해서 얻게 될 수 있는 긍정적 변화는 무엇인지 등에 대한 것을 확인하는 것이다. ... 인터넷은 우리의 삶을 발전시키며 풍요롭게 하는것에 있어서 많은 긍정적이고 혁신적인 역할을 담당해 오게 되었으며 앞으로도 그럴 것이다. ... 게임을 하기 위해서 학교를 중단한 학생들이 있다거나, 일상생활이 파탄 날 정도로 게임에 중독이 된 학생들이 나타나거나, 게임으로 인해서 많은 것들을 잃게 되거나, 불철주야로 몇박 몇일을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • <현역의대생> '과학 콘서트' 독후감
    있는지 찾는 게임 // ‘작은 세상 네트워크’: 사람을 점으로 표시하고 그들의 관계를 선으로 표현하여 네트워크로 나타냄. ... 2019년 4월 14일 일요일과학 콘서트‘케빈 베이컨의 6단계 게임’: 영화에 함께 출연한 관계를 1단계라고 했을 때, 다른 할리우드 배우들이 케빈 베이컨과 몇 단계만에 연결될 수 ... 네트워크의 역학적 특성에 의해 좁아진 사회가 따뜻한 인간관계와 공동체 의식 등 근본적인 좁은 사회가 가지는 긍정적인 측면을 수용하지 못한 채로 부작용만을 떠안게 될까봐 우려가 크다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.18 | 수정일 2024.04.08
  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    개발사인 유주게임즈(yuzu games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 ... 해 보지 않은 사람도 그 게임의 명칭과 특징에 대하여 인지할 수 있도록 유도하였다.III. ... 태도 및 선호의 형성; 광고를 통해 제품이 갖고 있는 매력 요소를 제시함으로써 제품에 대한 호평을 유도함셋째, 제품 구매 유도: 소비자가 광고를 통하여 형성한 제품에 대한 긍정적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    대한 인식과금 정책에 있어서는 Riot Games와 Blizzard Entertainment 모두가 긍정적인 인식을 나타냈다. ... “게임을 하면서 다른 사람들과 더 어울리게 되고, 게임으로 인식하고 있었다.3.3.2 주로 이용하는 게임을 제공하는 업자에 대한 인식참가자 A는 Riot Games 사의 ‘문화재지킴이 ... 따라서 확률형 게임 아이템을 판매하는 업자에 대한 인식은 부정적으로 형성되어 있었으며, 기타 게임 업자에 관해서는 전반적으로 긍정적인 인식이 우세했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    게임선용군은 게임을 건전하게 사용해 스트레스 해소 등 게임으로부터 긍정적인 결과를 얻는 집단이다. ... 콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 결과는 거의 없고, 게임 이용에 문제가 많이 발견되는 상태’라고 규정하고 있다. ... 일반사용자군은 게임 이용에는 문제가 없지만 긍정적인 결과는 나타나지 않는다는 차이가 있다.청소년들은 게임을 하는 가장 큰 이유로 ‘재미’(44.6%)를 꼽았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 정서조절 프로그램, 감성음악실
    그리고 장점카트랑 장점쇼핑몰, 푸달러를 통해 긍정정서를 키워봤어요. 오늘부터는 부정정서를 줄이는 활동을 할거예요. ... 우리는 긍정정서를 높이고 부정정서를 줄이는 활동을 하고 있어요. 처음에 우리는 여러 검사를 통해 자기를 이해해보고, 내 표정을 그리고 감정카드를 활용해보며 정서 이해를 했어요. ... 게임1 나를 맞춰봐게임2수건 돌리기 (영상 보여주기)게임3 줄줄이 말해요주제어를 주면 연관단어를 줄줄이 말하는거예요. 한번 예를 들어볼게요. 아이돌 그룹!
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    그렇기 때문에 일각에서 게임중독은 질병으로 보기도 한다.%인 반면 긍정적인 기사는 8.8%에 그쳤다. ... 긍정적인 영향이 있는 반면 부정적 측면도 상당하다. ... 이 관련성 중에서 여가생활에 긍정적으로 작용하는 부분도 존재하며, 반대로 부정적으로 영향을 주는 부분도 존재한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 직업상담사 2급 실기시리즈 3(형태주의, 게슈탈트, 교류분석, 의사교류분석, 행동주의)
    라켓 및 게임 분석상담자는 내담자의 라켓 감정과 게임을 분석하여 긍정적인 자아상태에서 원활한 의사소통이 이루어지도록 돕는다.4. ... 자기긍정 - 타인긍정자신과 타인에 대한 긍정적 삶의 태도, 건설적이며, 전향적인 인생관을 갖고 있는 사람2. ... 자기긍정 - 타인부정자신은 있지만 배타적이어서 타발적인 인생관, 투사적 입장3. 자기부정 - 타인긍정열등감과 무력감을 수반한 인생관, 억압된 사람의 자세4.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    또한 휴식이나 위로의 기능을 하기도 하므로 청소년의 정신건강에 긍정적 작용을 할 수 있는 요소이다.- 게임 : 게임은 온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 ... 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연, 출판, 방송 등으로 분류하고 있다.2) 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적, ... 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사, 본인의 적절한 통제와 자제가 이루어진다면 휴식의 요소로써 정신건강에 긍정적인 작용을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다. ... 판매자는 각 거래에서 성실하게 행동하여 긍정적인 평판을 쌓아야 한다. 구매자들은 판매자의 평판을 확인하고 거래의 신뢰성을 판단할 수 있다. ... 전개형 게임의 개념전개형 게임은 순차적 의사결정을 특징으로 하며, 각 참여자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 2학기-유치원생활(신체운동건강-사회관계)
    자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 험하는 활동이나 다양한 신체움직임 , 게임활동에 참여도가 좋습니다 . ... 자신의 신체적 능력을 긍정적으로 인식하며 눈과 손을 협응하여 사물을 조작할 수 있습니다 . ... 여러 가지 감각적 차이를 경험하는 활동이나 다양한 신체움직임 게임활동에도 참여도가 좋습니다 .
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.08.09
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대