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"게임의 긍정적" 검색결과 161-180 / 28,972건

  • 소비자행동론 14-2 게임회사의 고인물 유입 전략을 위한 선호 역전과 선택적 사고
    한편, 선택적 사고는 불리한 요소는 배제하고 유리한 요소에만 집중하는 것을 의미하는데, 이는 긍정적인 ‘선택’적 프레임의 질문이 들어올 시 긍정적인 요소에 집중하게 되며, 부정적인 ... 새로이 출시한 게임은 기존 게임과 어떤 면이 변화하였으며, 똑같이 가져가는 이 게임의 특징이 어떤 것인지 생각하게 된다. ... 소비자행동론 14주차 2차시 과제선호 역전과 선택적 사고- 게임회사의 고인물 유입 전략 -A 게임회사에 최고 인기게임이 있는데 고인물들만 있고,신규 유저의 유입이 거의 없어서많은 비용을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 영유아기에 영양교육의 중요성에 대해 기술하시고 현장에서 영유아의 원활한 성장과 발달을 도울 수
    그러므로 퍼즐 그리기, 실물모형 만들기, 요리하기, 교사나 엄마와 함께 요리하기 게임 등을 활용한 영양교육을 제공하는 것은 영유아에게 식품에 관해서 긍정적인 기억으로 남을 수 있고, ... 멀티미디어 게임을 적용할 수 기도 하다. ... 이와 관련해서 미취학 아이들에게 올바른 영양 정보를 제공하고, 적절한 식품에 대해서 다양한 방식으로 소개하면서 긍정적인 식사에 대한 긍정적인 태도를 갖출 수 있도록 올바른 영양 지도가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 체육 교과 세특(평어) 기재 예문입니다. 체육은 세특(평어) 작성하기가 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    이런 활동을 하며 긍정적이고 건강한 자아 이미지를 형성하고 만족도 높은 삶을 위해 꾸준히 운동에 참여하는 능력도 발전함. 4학년 동안 체력 운동을 체계적으로 계획하고 실천하면서 키도 ... 다양한 볼링 게임에서 공을 굴리는 기본자세와 동작을 익히고, 몸을 틀어 볼링핀을 맞히는 전략을 세워 게임에 창의적으로 일부 적용함. ... 플로어 컬링 게임에 참여하여 게임 속 자기 모습과 득점 결과를 스스로 반성하고 경기 수행이 잘될 때 상대방을 존중하며 겸손한 모습을 보임.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론
    학생은 게임을 하는 동안 느끼는 긍정적인 감정과 이것이 실제 생활에서 겪는 부정적인 결과 사이의 연관성을 이해하기 시작했다. ... 상담 과정을 통한 이러한 변화와 성장은 학생이 자신의 삶을 더욱 건강하고 긍정적으로 이끌어갈 수 있는 토대를 마련해 주었다.결론이 사례를 통해 볼 때, 상담자는 청소년의 인터넷 중독 ... 친구들과의 야외 활동이나 가족과 함께하는 시간이 즐거웠다고 전했으며, 이러한 변화를 통해 가족과의 관계가 개선되고 자신감이 서서히 회복되고 있음을 밝혔다.상담자는 학생이 이루어낸 긍정적
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    나의 경우, 게임을 좋아하지 않던 이유는 게임에서 지는 것을 싫어해서 자연스럽게 게임을 싫어하게 되었다. ... 그러나 사이버공간은 긍정적인 자아를 자율적으로 표현할 수 있는 공간이다. 자아존중감 측면에서도, 사이버공간은 긍정적인 자아를 경험하고 나타낼 수 있는 장소이다. ... 이 중요한 점은 스스로를 긍정적으로 받아들일 수 있는 사람만이 긍정적인 자아효능감과 건강한 자존감을 가질 수 있으며, 이를 위한 핵심이다.자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법자아효능감은
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이자 ... 있다.작품을 보다보면 참 캐릭터는 대표성을 띄다보니 상당히 긍정적이고 진취적이며 열정적이다. ... 비디오게임이 등장한지 벌써 약 50년이 지난 이 시점에서 더 이상 게임게임만으로 보는 것이 아닌 하나의 예술 분야로도 볼 수 있을 정도로 그 위상은 높이 올라갔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 한신대_영상심리학 퀴즈(미디어심리학에 대한 의견)
    미디어를 사용하며 긍정적인 감정, 부정적인 감정 모두 느낄 수 있다. ... 개인의 연결을 끈끈하게 만들어 긍정적 효과를 많이 보여주지만, 수용자가 미디어에 과하게 심취하게 되면 중독현상에 빠지게 된다. ... 드라마 내용 자체의 즐거움과 친구들과의 소통이 합쳐지면 개인은 미디어에 대한 긍정적인 이미지를 형성하고, 지속적으로 미디어를 이용하게 된다.이렇듯 개인의 즐거움을 향상시키고, 개인과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 생활 속 수동,작동행동 3가지, 정적,부적 강화 및 벌, 소거수반 예시, 표적행동 목표행동 작성
    텔레비전을 보거나 게임을 대체할 수 있는 긍정적인 행동으로 바뀌기는 거의 불가능하다. ... 텔레비전을 보거나 게임을 하지 않은 행동을 보여줄 때 보상을 통해 긍정적인 행동으로 바뀔 수 있다.◎ 주변에서 발생되는 정적 강화, 부적 강화, 정적벌, 부적벌, 소거 수반의 예들을 ... 텔레비전을 보거나 게임을 보는 행동이 감소한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 장애영유아의 정서발달을 촉진하기 위한 중재방법에 대해 설명하고, 장애영유아의 정서발달을 도와줄 수 있는 구체적 활동의 사례를 제시하시오.
    이를 통해 아동은 감정을 인식하고 표현하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.② 감정 조절을 위한 심리게임장애영유아들을 위한 심리게임은 감정 조절과 자기조절 능력을 향상시키는 데 도움을 ... 예를 들어 감정 표정을 표현한 카드를 이용하여 아동이 해당 감정을 맞추는 게임이나 감정 상태에 맞는 행동을 선택하는 게임 등을 활용할 수 있습니다.③ 사회적 상호작용을 위한 그룹 활동장애영유아들에게 ... 이를 위해 장애영유아에게 감정을 인식하고 명명하는 능력을 가르치고 긍정적인 감정 조절 전략과 스트레스 관리 기술을 함께 배우도록 지원할 수 있습니다.③ 사회적 상호작용 능력을 촉진하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • [A+ 광고학]광고의 긍정적 기능에 대하여 논하시오
    예를들어 휴대폰게임의 하려고 어플을 실행하면 5초광고가 먼저 실행된 후 게임이 실행된다. ... 예전에는 신문매체나 tv등을 통한 광고를 행하였다면 현대사회에서는 기술발달로 인해 게임, SNS, 모바일 등 다양한 방식을 활용한 광고가 등장하고있다. ... 나는 오늘 광고의 긍정적인 면을 설명했지만 부정적인 면도 분명 존재할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    게임선용군은 도전과 성취, 사회적 상호작용 등 다양한 긍정적인 목적으로 게임을 건전하게 이용하는 집단을 의미한다.반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 ... 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. ... 따라서 게임중독 예방을 위해서는 게임에 대한 교육과 함께 적절한 게임 사용 규제와 관리가 필요하다고 생각한다.원인한 전문가 연구 결과에 따르면 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다
    먼저 긍정적 의미의 부여이다. 가족 내에서 개선이 필요한, 부정적인 증상의 행동 등을 가족이 가지고 있는 긍정적 동기로 바꾸어 설명하는 것이다. 둘째, 의례와 의식이다. ... 이는 가족게임으로 일정한 의식을 만들고 시행하게 함으로 가족들이 자신들이 벌이는 게임 등을 과장되게 인식해서 게임을 포기하게 하는 기법이다. 셋째, 불변 처방이다. ... 이는 팀 접근법이나 가족 게임 등을 중단하고자 역설적 지시 등을 구조화해서 진행한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오
    기노트를 활용하여 교육적인 게임과 활동을 설계하고 있다. ... 이에는 게임, 이야기, 예술적 활동 등이 포함되어 있으며, 아이의 다양한 감각을 활용하여 학습의 흥미를 유발한다.6) 성공과 실패 경험의 중요성기노트의 부모교육은 성공과 실패 모두를 ... 가정 내에서 기노트를 특별하게 만드는데는 다양한 방법이 포함되며, 부모는 이를 통해 아이들에게 문화적인 가치와 생활 속에서의 교훈을 전달하고 있다.4) 교육적인 게임 및 활동부모들은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • [a+취득자료] 영유아를 위한 게임지도안을 작성해보시오.
    그렇기 때문에 이러한 수 세기와 관련된 게임지도안을 작성하도록 하겠다.(2) 활동명숫자 만들기(3) 목표- 수의 합을 경험한다.- 수에 대해 긍정적으로 생각한다.- 수학적 어휘를 통해 ... 전개C: 우리 친구들 게임 규칙과 방법을 잘 지키고 재미있게 게임을 하도록 하자! (교사는 게임을 시작할 준비를 한다.)4. ... 종결(1) 게임 마무리C: (게임이 모두 끝난 후) 끝까지 남은 친구들을 위해 박수를 쳐주자. 그리고 게임 규칙을 잘 지켜준 모두를 위해 박수를 치자.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11
  • 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    이러한 노력들이 결합하여, 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 긍정적인 영향을 극대화하면서도, 그에 따른 위험성을 최소화할 수 있을 것이다. ... 이러한 노력들이 결합하여, 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 긍정적인 영향을 극대화하면서도, 그에 따른 위험성을 최소화할 수 있을 것이다.다. ... 게임이나 도박은 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    사회적 통합 지원 사회의 일원으로 존중받고 긍정적 자아상을 형성합니다.1-1. 인권의 정의 와 중요성 보편적 권리 모든 사람이 태어나면서부터 가지는 기본적 권리입니다. ... 권리 카드 게임 1 목적 청소년들이 자신의 권리를 쉽게 이해하고 기억하도록 돕습니다. 2 구성 권리 카드와 상황 카드로 이루어져 있습니다. 3 방법 상황에 맞는 권리 카드를 선택하고 ... 6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹 나누기 4-5명씩 소그룹으로 나눕니다. 2 카드 배분 각 그룹에 권리 카드와 상황 카드 세트를 나눠줍니다. 3 카드 매칭 상황 카드를 뽑아
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 현대사회의 영상문화 기말과제
    많은 사람이 건강이나 신체 관리에 관심을 가지는 흐름은 긍정적으로 볼 수 있지만, 이를 유행처럼 소비하고 유행에 탑승하기 위해 가혹한 다이어트를 감행하는 사례도 적지 않아 긍정적으로만 ... 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임의 세계관을 이은 ‘림퍼스 컴퍼니(Limbus Company)’가 출시되기도 했다. ... 다음으로는 인디게임 제작사 프로젝트 문이다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • [청소년복지론] 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1. 폐단 2. 원인 3. 해결방안을 서술하십시오.
    청소년상담자는 청소년들의 자기 존중감을 증진시키고 긍정적인 자아 개발을 돕는 역할을 합니다.- 자원 개발: 청소년들이 자신의 잠재력을 발견하고 개발할 수 있도록 도움을 줍니다. ... 게임중독 사례가정에서 상담을 받는 중이라고 가정하고, 청소년상담자로서 게임중독으로 인한 어려움에 대해 폐단, 원인 및 해결방안을 살펴보겠습니다.- 폐단: 게임중독으로 인해 청소년의 ... 또한, 쉽게 접근 가능한 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 게임에 대한 중독성이 증가하고 있습니다.- 해결방안: 게임중독에 대한 해결방안은 개인의 상황과 특성에 따라 다를 수 있으나
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.06
  • 동영상을 시청하고 소감문 보고서 제출(다큐프라임 공부못하는아이 1부,3부,4부,5부)
    이처럼 긍정적 마음을 가지고 있으면 과학적으로도 편도체가 가라앉고 전두엽이 강화되면서 집중력이 향상된다는 결과도 있는데 결국 긍정적 마음이 성적에도 긍정적인 영향을 미치고 있음을 알 ... 게임 대신 공부를 할 수 있는 방법을 찾아보기도 했고 또한 게임에 빠져 정상적인 활동을 하지 못할까 걱정하기도 했다. ... 그는 24시간 동안 게임을 할 정도로 게임에 빠져있었고 성적도 꼴찌에 가까웠다. 그의 부모님은 공부 때문에 많은 걱정을 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [행동수정] 강화의 원리를 설명하고 간헐강화 계획의 4가지 기본형을 예를 들어 설명하세요.
    슬롯머신이나 룰렛 게임에서 언제 승리할지 예측할 수 없기 때문에, 도박꾼들은 계속해서 게임을 이어가며, 이는 변동비율 강화의 전형적인 예이다. ... 국외 사례로는 카지노에서의 도박 게임을 들 수 있다. ... 예를 들어, 도박에서 슬롯머신은 언제 당첨이 될지 예측할 수 없기 때문에, 도박꾼은 계속해서 돈을 넣고 게임을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대