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"게임의 긍정적" 검색결과 141-160 / 28,972건

  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    따라서 미디어를 활용하여 ‘윷놀이’를 알리게 되었을 때의 다양한 긍정적인 효과를 기대해 볼 수 있을 것 같다. ... 윷놀이는 숫자가 나온 만큼 움직이는 주사위 게임과는 다르게 4개의 막대기, 즉 윷으로 자신의 말을 움직이고 상대방의 말을 잡기도 하는 게임이다. ... 윷놀이라는 게임을 통해 진행되는 서바이벌 게임이 줄거리인 시리즈물이라면 언어 장벽과 문화 차이를 뛰어넘어 우리 민속놀이를 널리 퍼트릴 수 있을 것이다.본인의 경험에 미루어 보면 농구라는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    과거 넥슨의 게임을 즐겨왔던 참여자 2명은 넥슨에 대해서 긍정적인 이미지를 갖고 있었다. ... 한국 게임산업에 대해서 중국인 참여자는 긍정적으로 평가했다. 수요가 지속적으로 증가할 것이라고 봤기 때문이다. ... 해외 게임 회사와 비교된다. 인재들이 해외로 빠지고 있기 때문에 한국 게임 회사의 발전은 제한될 수 밖에 없다.(xxx) 긍정적으로 보지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 임용고시 체육 교육과정 교학방 스제트
    적용에 대한 시도 자체를 긍정적으로 수용한다.②다양한 경쟁 활동에 통용되는 기본 운동 기능은? ... 개인에 따라 성장의 속도가 다르고 성별에 따라서도 다른 특징이 나타나니타인과 자신의 차이를 긍정적으로 수용해야함건강한 성장 발달과 관련하여 무엇을 함께 기르도록? ... 여러 사람 앞에서 활동한 결과를 지속적으로 발표하고 감상 표현의 중요성 경험자신감을 가지고 표현할 수 있도록 긍정적인 피드백을 적극적으로 제공평리듬 표현은 어떤 것을 평가?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.07
  • 에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    not Ok - You're not Ok (자기 부정 - 타인 부정)'자기 긍정-타인 긍정' 자세는 일반적으로 게임으로부터 자유롭다. ... "(Games People Play) 등의 저서를 통해 자신의 교류분석이론을 발전시켰다. ... - 타인 긍정)(2) I'm Ok - You're not Ok (자기 긍정 - 타인 부정)(3) I'm not Ok - You're Ok (자기 부정 - 타인 긍정)(4) I'm
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    목적하는 바를 달성한 사례 나이키 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 제공할 수 있는 로블록스 내 나이키랜드 화면목적하는 바를 달성했다고 판단하는 근거 새로운 디지털 마케팅 채널의 확보 ... 착용 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례목적하는 바를 달성했다고 판단하는 근거 브랜드 친밀감 높이기 나이키랜드를 생기 있는 색감과 흥겨운 음악으로 설정하여 , 사용자에게 긍정적인 ... 목적하는 바를 달성하지 못한 사례 - 한국원자력환경공단 가이드목적하는 바를 달성한 사례 나이키랜드 (NIKELAND) 공간 링크 : https://www.roblox.com/games
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    얻을 수 있는 유희도 다양해짐: 산업으로서의 의미 가능성 재조명 필요, 긍정적인면(교육성, 도전감 등), 부정적인면(중독성, 폭력성, 사행성, 선전성) 검토 필요1.1 예술, 과학 ... 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 영아기의 발달 이론 중 두 가지를 선택하여 개념 및 내용, 그리고 시사점을 정리하시오.
    이러한 이론의 대부분은 긍정적이지만 부정적인 측면도 있습니다. ... 우리 아이들에게 긍정적인 영향을 주기 위해서는 교사는 지금 전공이 필요합니다. ... 모든 게임이 발전을 가져오는 것은 아니며 상징적인 표현과 행동을 통해 게임을 진행하고 복잡한 주제와 역할로 게임을 진행하는 것이 중요하며, 게임과 역할을 이어가기 위해서는 게임 시간을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    - 짧은 역사- 국내시장의 포화상태- 해외 게임산업의 국내시장 진출- 기존의 게임 케릭터의 노후화O- 해외시장으로 사업의 확대- 리니지W의 호조- 해외시장에서 긍정적인 호응T- 열악한 ... 무리한 과금정책을 게거하면서 트래픽을 우선시하는 전략은 긍정적이며, 현재 리니지W은 아인하사드, 용옥, 수호성 등을 없애면서 게임 아이템 및 계정 거래를 지원하는 등의 유저 친화적인 ... 더 나아가 리니지M과 리니지2M의 주간 매출순위가 지속적으로 2위, 3위를 지키고 있다는 점에서 긍정적이며, 여러가지의 논란에도 불구하고 리니지M은 출시 후 4년간, 리니지2M은 출시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 영아들이 사용하는 장난감 중 영아 발달에 긍정적인 영향을 미친 것 2가지, 부정적인 영향을 미친 것 2가지를 소개하고 그 이유에 대하여 설명하세요.(사진 출처 표기)
    이러한 게임을 통해서는 원인과 결과를 이해하게 된다. ... 그리고 아기가 일단 손에 쥔 것을 스스로 놓을 수 있게 되면 일부러 던지는 게임, 빈 용기에 무엇인가를 넣어서 채운 뒤 다시 비우는 게임 등이 가능해진다고 한다. ... 영아들이 사용하는 장난감 중 영아 발달에 긍정적인 영향을 미친 2가지 및 그 이유3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 정신간호학 프로그램 계획서(활동요법) - A+ 자료
    참여자의 긍정적인 심리, 정서적 상태를 도모한다.도입(7분)*BGM 개구쟁이 - 산울림1. 게임 진행자와 프로그램을 소개한다.2. ... 게임을 정리하고 이긴 팀에게 상품 추첨권을 제공한다.#2 두번째 게임을 진행한다 : 딸기바구니 컬링1. 게임을 소개하고 진행 순서를 설명한다.2. ... 게임을 정리하고 이긴 팀에게 상품 추첨권을 제공한다.#3 세번째 게임을 진행한다 : 풍선 바스켓 챌린지1. 게임을 소개하고 진행 순서를 설명한다.2.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.30
  • '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    미국정신의학회 'Internet Gaming Disorder' 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구 : 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로/ 한국 ... 게임 중독으로 이어지는 피해 (국가 경제적 손실, 산업)긍정 측부정 측쟁점1주장게임중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.게임중독은 일부 의료계의 상술이다.근거한국 중독 정신의학회를 비롯한 ... 게임 회사도 마찬가지로 게임에 대한 부작용은 긍정 측과 부정 측 동일하게 인정하고 있는 부분이기에 이에 책임을 가지고 부작용을 축소할 수 있는 방안을 실천해야 합니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 이로 인해서 게임 유저들 간 지나치게 경쟁이 과열되거나 게임 중독 등이 일어나면서 사회문제로 발전하기도 하여 실생활에서는 부정적인 효과가 늘어나게 되었다.4) 사이버 전자상거래옥션이나 ... 이러한 점은 스스로의 문제를 다른 사람에게 쉽게 넣어놓게 만들면서 낯선 사람과 쉽게 가까워지도록 만드는 긍정적인 면도 있지만 사이버 공간에 지나치게 몰입하면서 개성을 떨어뜨리고 자기통제가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 결국 해내는 사람들의 원칙 독후감
    제목: 결국 해내는 사람들의 원칙저자: 앨런 피즈, 바바라 피즈"인생은 게임이다. 그리고 게임에는 반드시 이기는 수가 있다." ... 특히 인상 깊었던 부분은 목표를 설정하고 그것을 긍정적인 언어로 표현하는 것의 중요성입니다. ... 또한, 데드라인을 설정하고 실행에 옮기는 것이 중요하며, 목표는 긍정적으로 설정해야 한다는 점도 강조됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.10
  • [토론법특강] 의회식토론과 CEDA방식 토론회의 특징과 차이점
    즉, 입론, 교차조사, 반박을 한다.팀이 2인인 경우 한 게임에서 양 팀 참가자 4인의 총 발언 시간은 48분이지만, 각 팀은 게임 중 총 5분의 작전타임을 쓸 수 있으므로, 매 게임당 ... 심문 제도를 공식화 했다는 점이 특징이다.언어 게임이라고 할 수 있는 미국 대학간 아카데미식 토론의 평가는 논제와 관련된 자료 조사와 제기된 주장을 입증하는 증거 제시에 큰 비중을 ... 발언 형식의 순서와 제한 시간은 다음과 같다.발언 형식의 순서제한시간 (분)긍정측 첫 번째 토론자의 입론7부정측 첫 번째 토론자의 입론8긍정측 두 번째 토론자의 입론8부정측 두 번째
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 청소년문화
    매니아의 개념과 사이버 매니아의 문화1) 매니아의 개념① 사전적 개념 : 열중, 열광, 심취, 몰입의 뜻을 가지고 있다.② 단순한 여가나 취미와 구별, 개인이 의도적으로 행하는 긍정적 ... 중독③ 부정적 중독과는 달리 자신과 타인 모두에게 도움이 되고, 긍정적으로는 삶의 질을 높이는수단으로 작용하기도 한다.④ 우리나라에서 매니아 집단의 출현은 1970년대 근대화와 경제발전이후 ... 제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 특수체육 플라잉디스크 수업지도안 (약안)
    플라잉 디스크로 볼링 핀을 맞추는 연습을 5분간 실시한 뒤 플라잉 디스크 볼링 게임을 진행한다.- 긍정적이고 활발한 분위기를 형성한다.? ... 플라잉 디스크를 던지는 자세와 방법을 설명하고 시범을 보여준다.- 정면과 측면으로 자세히 보여준다.- 돌아다니며 개인적으로 긍정적 피드백을 제공한다.- 또래교수를 활용한다.? ... : 플라잉 디스크 던지기를 학습하고, 게임에 적용할 수 있다.가 수준: 플라잉 디스크를 던지는 방법을 습득하고, 볼링에 플라잉 디스크를 접목시킨 게임에 적극적으로 참여해 볼링 핀을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16
  • 카지노 마케팅
    긍정적 기업 이미지 형성 소비자의 추후 행동성향을 예측할 수 있는 중요 요소 ‘ 브랜드 태도 ’ 에 직접적인 영향 마케팅전략은 생존전략 무한 경쟁시대에 살아남기 위해 셋 .향기 마케팅 ... 발전 방향 카지노 산업에서 사회공헌 활동은 필수적 또한 사회적 책임을 다하는 기업은 경쟁우위와 가치창출이 가능하고 재방문 의사에도 긍정적인 영향 유의미한 사회공헌 프로그램을 진행뿐만이 ... 국내 카지노 산업 분석 게임 운영지원 세부 속성 게임 운영지원 속성 다양한 금액 테이블 부가서비스 다양한 게임 슬롯머신 수 테이블 수 Comp 혜택 게임 운영 신뢰5.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    한국의 청소년들이 스마트폰을 사용하여 사교성이 증진되는 것은 사실이기에 우리는 이를 긍정적으로 활용하여 장점을 극대화 시킬 수 있는 방법을 모색 할 필요가 있다. ... 스마트폰을 활용하는 유형에 따라서 초기에 청소년들에게 주는 영향을 보면, 가족 사이의 관계를 유지하고, 개선하는 것과 시간을 효율적으로 관리하는 등의 긍정적인 영향을 준다. ... 본론 1) 스마트폰과 온라인 게임의 유해성 본인은 온라인 게임보다는 스마트폰의 유해성이 크다고 본다. 왜냐하면 온라인 게임은 컴퓨터가 일상생활을 지배하고 있지 않기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    이러한 사이버 문화 특징은 긍정적인 영향을 미칠 수도 있지만, 반대로 부정적인 영향을 미칠 가능성도 충분히 존재한다. ... ‘익명성’이라는 것은 긍정적인 영향도 미칠 수 있지만, 부정적인 영향도 함께 미친다고 볼 수 있다.앞서 예시를 든 사례 중 하나인 N번방 사건도 이러한 익명성을 이용한 사건이라고 볼 ... 또한, ‘게임’이라는 것은 청소년들이 사이버 활동에서 가장 많이 즐기는 활동이라고도 볼 수 있을 것이다.현재 다양한 게임들이 사이버 환경에 존재하고 있으며, 청소년들이 이러한 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    그리고 게임을 통해 청소년은 가상세계에 대하여 호기심을 충족시키고, 학업을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 ... 그리고 게임을 통해 청소년은 가상세계에 대하여 호기심을 충족시키고, 학업을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 ... 이와 같은 혼란스러운 상황 속에서 청소년들의 미디어 매체를 이용하는 방법에 따라 사회·심리적, 정서적 발달에 긍정적 혹은 부정적인 영향을 미치게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대