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"게임의 재미" 검색결과 201-220 / 11,864건

  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    만들었다(피파, 프리스타일, 카트라이더 등)(7) 웹게임 및 소셜 네트워크 게임 : 카카오톡, 페이스북, 트위터 등과 같은 SNS커뮤니케이션에서재미를 지닌 놀이이다. ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다. ... 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의생각을 분류대로 제시현대사회에서 온라인 게임은 청소년들의 놀이 및 대화 공간이며 온라인 게임 속에서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 청소년인성교육 ) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년인성교육 교재(p.114~121) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 1) 유머감각에 대한 개념 및
    최근에 친구들과 함께 본 예능 프로그램 ‘런닝맨’에서는 멤버들이 각자의 캐릭터와 개성으로 게임을 펼치면서 유머를 자아내고 있었다. ... 또 친구 B는 “게임 머신에서 10분 내내 잭팟이 나오지 않아서 화가 나더니, 마침 근처에 있는 할아버지께서 쉽게 잭팟을 뽑으셨다” 유쾌한 이야기를 들려주었다. ... 이번 경험을 통해, 기존에는 경쟁에 초점을 맞춰 즐기던 볼링에서 다른 재미를 찾아낼 수 있었다. 다른 경험으로는 다양한 재미있는 이야기나 유머를 수.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 인터넷 및 사이버상의 문제점을 정리한 글입니다.
    특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독되는 경우가 많습니다. ... 언어 훼손좀 더 쉽게, 좀 더 빠르게, 또는 단순히 재미로 줄여 쓰고, 이어 쓰고, 발음 나는 대로 쓰는 등 올바른 언어를 사용하지 않아 실제 생활에서 언어 사용의 문제를 가져옵니다
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    이 외에도 완전히 일링크스를 위해 만들어진 게임은 아니나 Grand Theft Auto 시리즈나 배틀그라운드에서 자동차가 터지는 등 발생하는 해프닝 상황에서 유저가 경험하는 재미도 ... 정해진 규칙도 없고 플레이어의 의지로 통제할 수도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. 서커스나 롤로코스터, 스키처럼 일시적으로 무아지경 상태를 일으키는 놀이 등이 해당된다. ... 비디오 게임에서는 속칭 워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • (20204학년도 1학기, 중간과제물, 체육철학, 공통) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세
    정해진 규칙도 없고 플레이어의 의지로 통제할 수도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. ... 이것은 놀이도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. 구체적으로는 물리적인 균형의 변화, 시각적 혼란, 혹은 감각적 변화를 포함할 수 있다. ... 알레아(Alea)는 규칙은 있으나 플레이어가 자신의 의지로 결과를 완전히 통제할 수는 없는 게임을 말한다. 이는 참여자의 기술이나 의지보다는 운이 결과를 좌우하는 게임을 말한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    어른들도 놀이를 통해 재미를 추구하고, 기존 사회에서는 함께 할 수 있는 여가생활과 레크리에이션을 놀이로 즐겼지만 요즘은 스마트폰 게임 등 다양한 매체를 통해 놀이를 즐긴다.그런 플레이의 ... 두 학자의 견해에서 확인할 수 있는 공통된 이슈는 즐거움과 재미다.놀이는 근원적으로 재미를 추구하는 모든 행위를 말한다. ... 여기에 80년대 후반 아시안게임과 올림픽, 2002년 월드컵 축구 등 대형 스포츠 행사가 열리면서 여가활동을 통한 스포츠 참여 대중화가 확산되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • [감상문] 영화 ((10억))
    감독인 박휘순에게는 단순히 재미게임을 주최한 것이 아닌 무언가 사연이 있는 듯 하다. ... 보물찾기 같은 게임도 하면서 순조롭게 진행될 것 같은 게임은 첫 번째 탈락자가 시체로 발견되면서 미스테리 스릴러가 된다.이 수상한 게임의 실체는 살인게임이었던 것이다. ... [감상문]영화 ‘10억’- 한국판 배틀로얄 , 오징어게임의 원조 -학과학번이름들어가며2021년, 오징어게임으로 전 세계가 열광했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2022.02.21
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    청소년들은 밤늦게 혹은 밤을 새서 인터넷 게임을 함으로써, 다음 날 겪게 될 고통을 알면서도 게임이 주는 재미와 흥미를 적절히 조절하지 못하고 계속해서게임을 하게 되기 때문이다. ... 마지막으로 게임 자체의 특성은 사이버 욕구충족의 도구로 혹은 현실도피처로, 게임이 갖고 있는 특성으로 이를 실현시켜주거나 새로운 경험과 재미를 제공시켜주는 특성이 있기에 청소년들은 ... 실제로 인터넷 게임을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기하고, 인터넷 게임으로 인해 수면시간이 현저하게 들어들며, 인터넷게임을 하기 위해 거짓말을 자주 하며, 게임에 방해를 받으면
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    그 원초적 특징에 근거하고 있기 때문이다.로저 카유아(Roger Caillois)는 인간, 놀이, 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는 데에서 시작된다. ... 서 론호이징아는 일찍이 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정한 바 있다. 호이징아는 놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목한다. ... 재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이요 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자신의 주장 또한 재미라는 바로
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임 개발이라는 분야의 기술적 영역을 엔진개발과 게임 플레이 구현이라는 영역으로 나눠 재미와 예술성을 투입해야하는 영역에서 기술의 과도한 부담을 덜어줌c. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... * 모바일게임의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [A+독후감] 김성화 작가의 ‘파인만, 과학을 웃겨주세요’를 읽고 쓴 독후감입니다.
    하지만 평생 재미있을 것 같던 컴퓨터 게임도 날이 가면서 점점 질려가기 시작했다. ... 그중에서도 “파인만, 과학을 웃겨주세요.”라는 제목의 책이 눈에 띄었다.이 책을 읽고 가장 기억에 남는 몇 가지가 있는데 먼저 ‘그저 재미로 물리학을 했을 뿐이다.’라는 제목을 가진 ... [독후감]과학과 함께하는 의미 있는 삶- 파인만, 과학을 웃겨주세요 -요즘 신종 코로나19 때문에 방학이 계속 길어지면서 그토록 하고 싶었던 컴퓨터 게임을 마음껏 할 수 있어 좋다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 노는만큼 성공한다
    그런데 여기서 중요한 것은 재미에는 가벼운 재미와 진정한 재미가 있다는 점이다. 가벼운 재미는 말초적, 자극적인 재미를 말한다. 텔레비전 쇼프로, 술, 도박, 게임 등을 말한다. ... 이런 가벼운 재미에는 내(나)가 없기 때문에 공허해진다. 진정한 재미는 자아실현이다. 그 재미 안에는 ‘내’가 있다. ... 엄청난 재미는 지금까지도 없었고 앞으로도 없을 것이다. 자극적인 재미는 놀이공원, 술, 마약,.. 밖에 없다.사소한 재미가 진짜 재미다. 놀이는 정서공유를 통한 의사 소통이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 자체가 갖고 있는 특성은 사이버 세상에서 경험할 수 있는 새로운 경험과 재미를 제공하며, 이러한 특성으로 인해 청소년은 자아조절능력이나 통제력을 상실하여 게임에 집착하는 것이다 ... 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등이 있습니다.유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 ... 게임 중심의 청소년 문화에서는 유행하는 게임을 모르면 대화나 유행에서 소외될 수 있기 때문에 게임을 배우려는 청소년들도 있습니다.이와 관련하여 본론에서는 청소년 게임중독의 원인을 간략하게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • A+ 레크레이션 계획서 5개 모음(목적, 추진계획, 내용, 기대효과, 소요예산) 정신간호학
    타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 협동심과 단합력을 증진 시킬 수 있다.3. ... 팀 활동을 통하여 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상키며 단합력과 협동심을 기를 수 있게 한다.5. 만족감, 성취감을 통하여 정신적 건강을 도모한다.6. ... 게임에 적극적으로 참여한 모든 사람들에게 참가상(간식, 핸드크림)을 수여한다.7. 게임이 끝난 후, 소정의 간식 시간을 통해 소감을 나눈다.기대효과1.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.02.10
  • 파이썬 카드암기게임
    큰 기대를 안하고 재미로 만들었는데 의외로 재미있는 암기력 테스트 게임이 되었다.2. ... 카드를 16장을 테이블에 놓고 두 개씩 뒤집었다가 같은 카드를 맞추는 암기게임이다. ... 실제로 카드를 가지고 2명이 하는 게임인데 한 번씩 돌아가면서 두명의 선수가 누가 더 낮은 시도 횟수로 두 개의 동일한 과일이름을 맞추는지 파이썬으로 구현하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 간호관리학 - 병원서비스 디자인과 환자경험 평가 보고서
    게임보이(Gameboy)와 연결되어 게임을 즐기면서 자연스럽게 마취 가스를 흡입할 수 있도록 고안되었다. ... 어린이병원에서 어린이에게 펀 경험을 주기 위해서는 시각적인 재미와 함께 체험적인 재미를 함께 제공하는 것이 더욱 효과적일 것이다. ... 이로써 어린이들은 호기심과 재미를 느끼게 된다.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 펄어비스 아트 배경모델러 최종 합격 자기소개서(자소서)
    그리고 저는 위의 과정을 학과에서 재미를 느끼며 진취적으로 작업해왔으며, 앞으로도 더욱 열정을 불태울 자신이 있습니다. ... 또한 이러한 작업에 저의 전공인 건축학 지식과 게임을 향한 열정이 첨가된다면, 펄어비스 게임 속 배경은 보다 더욱 전문적이고 섬세해질 것이고 더 나아가 유저들을 게임 속에 강하게 이입시킬 ... 더 나아가 건축학과의 지식을 더해 펄어비스의 게임배경에 차별성을 불어넣고 싶습니다!PAGE \* MERGEFORMAT2
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 정신 활동요법 간단하게 4개이상
    타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀함을 향상시켜 단합력과 협동심을 기를 수 있게 한다.2. ... 활동 요법 보고서프로그램명재미 한보따리 안고가세요~소요시간30분일시2018. 11. 13 (수) 13:00 ~ 13:30장소참가자준비물스케치북, 검은색 색연필, 스피커, 나무젓가락, ... 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증가시킬 수 있도록 한다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.10
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    현실과 가상 사이에서 적절한 재미를 충족시켜주는 것이 심즈의 가장 큰 인기요소라 생각된다.2) 단점1. ... 심들이 더 다양하고 현실감 있는 행동을 취할 수 있어 재미를 높여주고 스크린샷 기능을 이용할 때 예쁜 모습을 남길 수 있다. ... 특정한 목표달성이 아닌 그저 상황을 설정해주고 그 안에서 일어나는 일을 관찰함으로써 재미를 얻는 특징이 있다.3) 컨셉심즈는 '인형의 집'이라고 하는 프로젝트에서 시작된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    즉, 상상이 전제되어서 행해지는 재미있는 활동으로 이와 같은 상상력이 게임의 재미를 만들어내는 것이다.그렇다면 현대적 게임이 가지고 있는 놀이와 다른 특징은 무엇일까? ... 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 특히, 상호작용하는 게임은 이를 통해 사람들의 흥의를 기준으로 하여 현재까지 출시된 게임게임의 구성요소 8가지를 참고하여 분석해보도록 한다.게임 콘텐츠 구성현재 우리는 주변에서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대