• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,864)
  • 리포트(10,718)
  • 자기소개서(480)
  • 방송통신대(366)
  • 시험자료(196)
  • 논문(50)
  • 서식(39)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(2)

"게임의 재미" 검색결과 141-160 / 11,864건

  • [영어캠프계획서][영어과캠프계획안][계획서][계획안] 중고등학교 영어캠프 계획서(안)입니다. 영어캠프개설, 영어동아리 개설, 영어동아리 설립, 강의 개설, 평생학습관 영어캠프회원 모집 등에 두루 활용할 수 있습니다.
    이름이름에 대한 뜻보드게임의 소개 문구게임인원게임시간대상연령게임구성물원리(순서, 방법, 규칙, 우승조건 등)워드보드마스터- 동료 평가지우리 팀 이름보드게임 이름장점(재미, 단어 학습 ... 동료 평가지팀이름팀원보드게임 이름①소요 시간장점(재미, 단어 학습 유용성 등)1.2.3.보완할 점1.2.3.총점/ 100점 만점워드보드마스터- 보드게임 제작 보고서팀이름팀원보드게임 ... (순서)우승조건워드보드 마스터 - 동료 평가지팀 이름팀원보드게임 이름①소요 시간장점(재미, 단어 학습 유용성 등)1.2.3.보완할 점1.2.3.총점/ 100점 만점워드보드 마스터 -
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    재미이론 = 패턴과 학습 : 게임재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재 ... 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고 송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요. ... 모두 고르세요 영화나 소설과 달리 게임의 사용자는 수동적 소비자의 성향을 갖는다 전략게임의 가장 큰 특징은 탐색과 모험이다 오리엔탈리즘은 동양의 아름다움을 의미한다 게임 캐릭터는 기호의
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니면서 필요한 정보를 스스로 얻을 수 있다. ... /07/가상공간에서-교육-효과-재미-월등-lg디스플레이/ ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 모순(양귀자) - 탐구의 의미는 인생의 Best를 찾는 것이 아닌 나만의 Affordable을 찾는 것
    요즘 MZ들 사이에 유행하는 밸런스게임처럼 내가 안진진이었다면 나영규를 선택했을까, 김장우를 선택했을까? ... 또한 2명의 남자를 사이에 두고 주인공 안진진이 어떤 선택을 하게 될지도 이 책을 읽 는 재미가 있다. ... 선택의 결과는 재미로, 그러나 결국 주인공이 왜 그런 선택을 하게 되었는지 안진진의 주변 환경들이 어떤 동기를 유발했을지 생각하며 읽으면 더 욱 깊이 있는 독서가 될 것이다.“ 그랬다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    (Entertain)와 감동을 주게 하는 것”으로 생명을 유지하고(Sustain) 삶을 지속(Sustain)케 하는 것으로 이해되며, 여기에서 키워드는 재미와 감동(의미)· 해놀드 ... Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement)보다는 한 차원 높은 뜻으로 “재미 ... - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    이렇게 인터넷 도박게임게임의 결과에 따라 금전이나 인터넷 상의 권리를 취득할 수 있어 재미와 경쟁을 넘어 사용자가 현실적 이득을 위해 더욱 몰두하게 하는 경향이 있다.Ⅲ. ... 청소년에게 인터넷은 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동(도박, 쇼핑등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. ... 이러한 중독현상은 게임과 관련하여 더욱 특징적으로 나타나는데, 특히 도박게임은 금전적 이득과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 아포칼립스 스릴러 소설 '붉은 강 세븐' 독후감
    게임, 소설을 막론하고 어느정도 재미는 보장합니다..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 활동요법계획서-정신간호학
    팀별 소정의 상품지급 (카스테라 빵 지급)② 가상의 화폐 개수별 요구르트 지급③ 소감 나누기-어떤 게임재미 있었는지 ?-활동을 하면서 아쉬웠던 점은 없었는지? ... 활동성이 요구되는 게임을 통해 자연스럽게 운동을 요구하며 체력을 증진시킨다.준비물·볼링볼링: 볼링핀,볼링공,·누가누가 빠르나 ! 뒤집어라 엎어라! ... 상품으로 가상의 지폐를 지불한다.* 게임이 길어지는 경우, 중간에 노래자랑 시간을 가지면서 분위기가 쳐지 지 않게 흥을 돋구어 준다.마무리(5분)① 팀순위 결정하기 ?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.04 | 수정일 2024.02.06
  • 스포츠가치(스포츠 의미와 특성)
    게임 규칙에 따라 진행되는 오락 활동입니다. 승패에 대한 집착이 강조되지 않으며, 주로 즐거움과 재미를 위해 행해집니다. 놀이 자발적이고 즐거운 활동입니다. ... 따라서 스포츠의 본질적인 의미는 '즐거움'과 '재미'입니다. ... 스포츠는 즐거움과 재미를 주는 활동입니다. 경쟁을 통해 스스로의 한계를 극복하고 성취감을 느낄 수 있습니다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 활동계획안, [게임]아기 때 나를 찾아요
    그리고 우리 모두가 참여할 수 있는 재미있는 게임도 준비했어요. 준비된 마음으로 함께 시작해 볼까요?T: 오늘은 우리가 어렸을 때의 사진을 보면서 함께 놀아볼 거에요. ... C: (유아들이 게임에 참여할 때 지켜야 할 약속을 생각한다.) T: 게임을 하기 전에, 어떤 약속을 지켜야 할지 생각해볼까요? ... (게임을 진행하며 모든 친구들이 사진을 찾을 때까지 계속 진행)T: 게임이 끝났어요. 우리 모두 재밌게 참여해서 즐거운 시간을 보냈어요.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • [a+취득자료] 사이버문화의 다양성으로 인하여 사이버공간은 확산되고 인터넷사용 인구는 폭발적으로 늘어나고 있다. 아동청소년기의 인터넷 중독은 신체적, 심리적, 그리고 사회적인 어려움을 가지게 된다. 인터넷의 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.
    하지만 대부분의 현장에서는, 인터넷을 기준에 비해 지나치게 많이 사용하는 경우, 혹은 게임에 지나치게 몰두하여 일상생활에 지장이 있는 경우를 인터넷 중독이라고 정의한다.(2) 단계사람은 ... 무엇보다, 현실에서 아무런 재미나 감흥을 느끼지 못하고 있기 때문에 A와의 지속적인 대화를 통해서 인터넷보다 현실에 더 많은 재미를 느낄 수 있도록 이끌어야 한다. ... 크게 노력을 들이지 않아도 가상공간에서 또다른 재미를 느낄 수 있있기 때문에, 일상생활을 버리고 인터넷 상에서의 재미를 추구하게 되는 것이다.인터넷 중독에 빠지게 되면 우선적으로 시간에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.27
  • 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    (Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 ... 대학원 융합콘텐츠학과에 진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하면서 OOO제작, OOO기술 OO 개발 등에 재미를 ... GUI를 중심으로 한 연구, 차량의 스티어링 장치 일측에 마련되는 스트레처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    그러나 이러한 위험성은 무시한 채 그저 재미라는 이유로 덮여서 목을 조르는 기절놀이가 타살이 되는 경우가 존재한다는 것이다. ... 이는 단순하게 재미를 위해서 시행하는 것이라고 볼 수는 없을 정도로 위험한 놀이라고 볼 수 있다.그렇다면 비교적 덜 위험한 놀이는 어떠한 것이 있을까? ... 단순하게 게임을 좋지 못한 것으로 생각하고 전면적으로 통제하고 어른들의 시각으로 무언가를 이해하기 보다는 보다 건전한 게임게임을 통한 다양한 학습 문화를 개발하여 아이들이 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    공식 출시 이후, 《오버워치》는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다. ... 캐릭터 간의 밸런스를 조정하는 것에 많은 시간을 할애하여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 만든 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 ... 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 스타크래프트 리그가 활성화되면서 국내 e스포츠 열기는 폭발적으로 성장하는데, 2002년에 연봉 2억이 넘는 스타크래프트하는 재미와 쾌감에 있다. ... 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임중독의 원인게임게임 중독의 치명적인 부작용을 가지고 있음에도 불구하고 제작자는 사람들이 재미를 느끼며 즐길 수 있도록 시대가 지날수록 더욱 정교하게 기획된다. ... 이러한 게임을 통해 확보한 사이버 머니 및 아이템을 매매할 수 있게 됨에 따라 용돈을 벌기 위해 하루 5시간 내외의 시간을 게임에 투자하게 된다.또한 끊임없는 재미와 호기심의 충족을 ... 게임을 끝낼 수 있고 이러한 네트워크 게임은 사람간의 게임에 됨에 따라 여러 사람이 참여하게 되며 결국에는 매번 새로운 게임을 접하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    세계가 아닌 현실 세계에서 재미를 느낄 수 있어야 한다. ... 예를 들어, 재미도 있고 교육적 효과도 볼 수 있는 교육용 만화 영화나 운동, 음악, 미술 등의 취미 생활을 가지게 도와주는 것이 좋다. ... 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝나는 방식의 게임으로 종류를 바꾸도록 한다. 이미 게임을 즐기는 자녀에게 무조건 게임을 금하는 것은 반항심만 일으킬 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    반대로 절대적인 필승법의 존재는 게임의 재미를 급감시키므로 게임 내 균형 요소와 반전 요소 등이 적절하게 존재할 경우 게임의 가치는 상승한다고 할 수 있다.본론게임의 콘텐츠 구성을 ... 기본적인 쿠키런은 단독 참여자의 기록 경쟁을 위한 게임인데 이러한 기록은 타 참여자 특히 SNS(Social Network Service)의 친구 참여자와 경쟁하는 재미를 더한 게임이다 ... 게임의 8 구성 요소 분석 : 쿠키런이제 게임의 8 구성 요소를 바탕으로 실제 게임을 분석하고자 한다. 분석 대상은 데브시스터스 사의 쿠키런이라는 게임이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임 속 무기들이나 캐릭터들의 복장, 움직임들이 사실적으로 구현되어 극적 재미는 더해진다.2) 플랫폼인터넷을 기반으로 한 pc 온라인게임이다. ... 하고, 실제 전투와 거의 유사한 방식으로 플레이되기에 캐릭터를 통해 대리만족으로서 스트레스 해소와 재미를 느끼게 하는 것이다. ... 과거 콘솔게임에서 pc를 이용한 cd게임, 온라인 시장이 발전하면서 온라인게임으로 진화하였고, 현재는 모바일 게임과 함께 콘솔게임이 다시금 주목받고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 정신간호-레크레이션 계획서
    게임을 통해서 개인적인 성취감을 획득할 수 있다.2. 타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 친밀감을 향상시켜 사회성을 기를 수 있게 한다.3. ... 게임을 통하여 적절한 경쟁심을 배울 수 있으며 성취감을 향상시킬 수 있다.1.김치는 우리나라 대표 발효음식이다? ... 게임 방법 설명전개약 30분1. 포스트잇 떼기1. 사람들 앞에 장점이 적혀 있는 포스트잇을 놔둔다.2. 각 팀별로 선착순 3~4명의 팀원이 대표로 나온다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대