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"게임의 재미" 검색결과 81-100 / 11,864건

  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    재미를 느끼도록 하는 게임이다. ... 이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 자동차 게임, 비행기 등을 소재로 삼는 자동차경주 게임이 많이 출시된다. 네 번째로 대전 액션 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    따라서 아스텔리아는 정통 MMORPG만의 재미나 차별화를 목적으로 한다면 게임 유저들을 확보하기 힘들다고 판단해 전투와 롤플레잉의 게임을 차별화할 수 있는 독특한 구조인 TCG요소를 ... 하지만 아스텔리아는 플레이어 모드이자 클래스, 직업적 요소로 다섯 개의 플레이모드에 차별성을 강화했기 때문에 게임의 자유도를 높이고, 플레이에도 재미를 준 것으로 분석된다. ... 게임 출시 전부터 5개 클래스를 강조했던 아스텔리아이기 때문에, 추후에도 플레이어 모드가 다양한 모드로 더 추가될 수 있는 가능성이 있다는 점에서 본다면 유저에게 더욱 참신한 재미
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 놀이치료 - 나의 아동기, 청소년기 놀이에 대하여 수업 내용을 토대로 설명하세오
    자유롭게 그림을 그리고 시를 쓰는 것은 나에게 새로운 재미와 안정감을 주었습니다. ... 기쁨과 깊은 깨달음을 얻을 수 있었습니다.어린 시절에는 소박하고 천진난만한 놀이가 주를 이루어 마당에서 동네 친구들과 어울려 놀기도 하고 숨바꼭질을 하기도 하고, 서로의 집에서 보드게임을 ... 해주었지만, 때로는 완벽주의로 인해 회화를 좋아하지 않게 되었고, 이는 나를 좌절하게 만들었다.하지만 그 순간들은 나의 자아를 발견하고 성장하는 과정에서의 소중한 경험이기도 했다.이 게임들은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    뿐만 아니라 인터넷에는 사람들에게 재미를 선사하는 여러 게임도 많은데... ... 인터넷에 중독된 사람은 가상공간을 통해 다른 사람과 소통하거나 여러 재미를 만끽할 수 있기 때문에 인터넷에 중독되는 것이 마치 정상인 것처럼 느끼게 되는 것으로 알려져 있다. ... 내 주변에는 온 종일 게임만 하던 친구가 있었다. 그 친구는 십이지천이라는 온라인 게임을 잘하던 친구였고, 단순히 게임을 잘한다는 이유로 많은 남성들에게 대쉬를 받았었다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 1차
    Game) 게임으로 미디어 믹스를 한다면 현실 세계와 가상 세계 속의 경계가 허물어진 첫 번째 RPG 게임이 될 것이라 생각한다. ... 해보고 싶었던 예능 속 게임을 하며 일상 속에서 새로운 재미도 얻고 RPG 게임 내에서의 성취도 함께 얻으며 사람들을 한 데 모을 수 있을 것이라 생각한다. ... 하지만 을 토대로 한 이 게임은 액션보다는 게임 내에서 진행되는 미니 게임을 하며 보상을 얻는 방식으로 타 RPG 게임과는 차별성을 갖는다.나영석 PD의 예능을 시청하는 시청자들이라면
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • <나의 생각 글쓰기> 게임은 예술이 아니다
    어떤 게임을 플레이하고 엔딩을 보았을 때, 누군가는 특정 게임에서 예술과도 비슷한 감동과 재미를 느낄 수도 있다. 그러나 일반적인 예술에서 중요한 요소가 있다. ... 오히려 비디오 게임은 난해한 조작이나 어려운 난이도를 자랑하는 경우가 많기 때문에, 매니아들에게 어필하는 게임이 많기 때문에 대중들에게 보편적으로 재미를 어필하게가 더 까다롭다고도 ... 게임은 예술이 아니다게임이 예술이라는 말은 얼핏 들으면 그럴듯해 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 놀잇감의 개수 및 기능이 많거나 복잡한 놀잇감과 풍요로운 아동기간의 상관관계, 놀잇감의 수가 많을수록 그리고 놀잇감의 기능이 좋거나 많을수록 아동의 놀이가 촉진되는지에 대한 의견을 제시하시오
    그러므로, 장난기는 아이들에게 단지 재미 그 이상의 것이다.그럼 이 게임들이 많을수록 좋은 건가요? ... 하는 것은 어떤 면에서 아이들의 창의력을 향상시킬 수 있지만, 그 효과는 게임의 종류와 아이들의 개인적인 상황에 따라 달라진다.퍼즐 게임이나 전략 게임과 같은 특정 유형의 게임은 ... 수 있다.협동과 협업이 필요한 멀티플레이어 게임은 아이들이 틀 밖에서 생각하고 다른 사람들과 함께 일하도록 격려함으로써 아이들의 창의력을 높일 수 있다.하지만, 게임의 과도한 사용이나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 광고로 배우는 아이디어 발생법 (광배아) 중간고사 내용 족보
    아이처럼 덤벼 좋은 아이디어를 만든 예- 게임에 너무 몰두해 손가락 깁스를 하게 한 게임기 광고- 선인장이 면도를! ... 재미있게 말하기*재미를 주어 성공한 아이디어의 예학습목표*아무리 뛰어난 아이디어도 재미가 없으면 제대로 전달되지 않는다. ... 나의 아이디어로 상대를 효과적으로 설득하기 위하여 아이디어에 재미 요소를 집어넣는 요령을 이해한다.* 아이디어에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
  • 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이며 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자산의 주장 또한 재미라는 원초적 ... 호이징아는 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 ‘재미’그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정했다. ... 또한, 인간, 놀이 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는데 시작되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이러한 청소년들은 게임뿐만 아니라 본인의 관심을 끄는 다양한 자극에 잘 중독되는 특징을 보인다.마지막 여섯째, ‘게임 자체의 특성’이다.최신의 인터넷 게임은 사람들이 자극적인 재미를 ... 현실을 도피해서 가상의 공간에서 흥미를 느끼고, 같은 것에 재미를 느끼는 사람과 소통하고 싶은 마음에 인터넷을 사용하는 경우가 많은 것으로 사료된다. ... 게임중독 발생 원인게임 중독 발생의 근본적인 원인을 매우 다양하다.첫째, ‘게임을 중심으로 하는 청소년 문화’이다.청소년 문화의 중심에는 인터넷과 게임이 자리하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 게임제작프로젝트2 ) 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가
    재미를 더욱 증대시킬 수 있음 게임의 독특함과 플레이어에게 제공하는 만족감은 게임의 지속적인 성공을 위해 필수적임 플레이어의 도전욕구를 자극하는 동시에 업데이트 를 통해 게임을 새롭게 ... 결론 및 개인적인 평가 해당 게임은 그래픽 , 스토리텔링 , 캐릭터 개발에서 높은 평가 를 받을 가능성을 가지고 있음 게임은 전통적인 탑다운 슈터의 경계를 넘어서 는 스토리와 게임플레이를 ... 게임 플레이 분석 게임 메커니즘 주인공 진의 전투 스킬 : 의수 주먹 , 단검 투척 , 권총 사격 각 공격의 특징과 전략적 사용법 스테이지 클리어를 위한 적 소탕의 계단식 구조 도전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기
    게임, 교육, 치료 등 다양한 분야에서 가상현실이 활용되고 있으며, 이러한 트렌드는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. ... 이러한 가상현실 산업은 대중들에게 더욱 많은 재미와 경험을 제공하고 있지만, 그만큼 기술적인 문제들도 발생하고 있다. ... 디자인된 가상현실 세계가 사용자에게 현실적인 느낌을 주는 것은 물론, 재미와 흥미를 유발하는 것도 매우 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    끝나고 나면 상자를 까는 재미가 꽤나 쏠쏠하다.6) 충돌 혹은 갈등PK랭커 길드들의 서버 장악이 너무 심했다. ... 신화를 재미로 한 번 더 승화하고 이를 알리는게 궁극적 목표인 듯 하다.3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)-스토리생명체가 존재하지 않던 머나먼 시간 속에 무스펠하임의 불꽃과 니플하임의 ... 서 론코로나로 인해서 사람들이 바깥에서 여가를 보내지 못하는 이 시기에, 게임의 분야 인지도가 높아졌다.늘 가지고 다닐 수 있는 모바일을 이용한 게임.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 ... 성취가형은 캐릭터 능력치 획득이나 레벨 업을 할 때 가장 흥미를 느끼며, 모험가형은 게임 속에서 타인들이 주목하지 않은 기능을 탐색하거나 남들이 하지 않는 여정을 재미로 택한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -게임 : 기능성게임업체 게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 ... -재미와 학습을 조회시키면 교육시장 자체에 엄청난 파급효과를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. ... :사회환경의 변화 : 뻔뻔(fun fun)한 사회기업경영환경의 변화 : 재미를 파는 경영교육패러다임의 변화지식관의 변화 : 지식아 놀자학습주체의 변화 : 재미없으면 공부 안해!
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 초등체육 동작도전(앞구르기, 뒤구르기, 뜀틀) 수업활동 예시
    - 주제 : ‘체조 땅따먹기 게임’을 통해 구르기와 뜀틀 동작을 익힐 수 있다.앞구르기, 뒤구르기, 뜀틀운동(다리벌려 넘기)을 게임을 통해 흥미와 재미를 가질 수 있도록 한 수업이다 ... 가위바위보라는 운요소를 넣어 동작을 잘 못하더라도 게임을 이길 수 있게 하여 자신감을 가지고 게임에 참여할 수 있게 하였으며, 자연스럽게 게임을 하는 과정에서 동작을 익힐 수 있도록 ... 활동2에서 ‘체조 땅따먹기 게임’을 진행하고 정리에서 마무리 운동을 하며 수업을 마무리한다.> 인원 구성: 5인 1팀/ 2팀이 서로 대결> 게임에서 하는 동작: 앞구르기/ 뒤구르기/
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.09
  • (정신) 활동요법-창원 쿵!짝! _보건소 레크레이션
    소요시간40분일시장소4층 급식실참가자대상자 약 30명준비물주사위, 종이, 연필, 탁구공, 종이컵 15개, 하드보드지, 접착제, 소량의 간식목적① 타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 ... 2: 본게임게임 1. ... .③ 대상자들의 집중을 유도하며 자발적 참여와 더불어 활동성을 증가시키기 위함이다.진행* 도입 : 인사 및 몸 풀기* 전개 1: 미니게임 - 10명 당 한 조로 구성게임 1.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 즉 사용자가 게임을 하며 생기는 호기심과 긍정적인 경험을 통해 게임을 즐기게 되면서 동시에 재미와 흥미를 느끼게 되는 것이다. ... 우선 모바일 게임의 중독성은 흔히 알고 있듯이, 게임 속에서 캐릭터를 성장시키고 스테이지를 정복해가며 느끼는 게임의 재미는 사용자들에게 중독성을 느끼게 하여, 게임을 계속 이용하도록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    .- 구제요청(Bailout) : 도박으로 인해 발생한 재정적 문제 해결을 위해 타인에게 매달린다.게임 과몰입은 Gaming Disorder (ICD-11)에서 기준으로 제시한 통제력 ... 메커니즘 차이게임: • 뇌의 인지회로 활성화 (인지적 노력[시도-평가–수정-재시도] – 성취[보상]) • 스토리텔링과 체험(도전-”체험”-달성[자기성취와 재미]) 메커니즘 중요 • ... 유사한 매커니즘이 아니다.• 도박의 궁극적인 목표는 ‘투입 이상의 현실적 보상 획득(각성)’이다.• 게임의 궁극적인 목표는 ‘체험’과 ‘자아성취를 통한 (인지적) 재미’이다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    귀여운 캐릭터와 재미를 바탕으로 전투게임이라는 것을 유러스럽게 포장하고 있다.소구방법(반복소구)게임 클래시오브클랜은 시기를 두고 다양한 줄거리를 가지고 광고를 하고 있다. ... 이처럼 야나두 광고야 말로 소비자들에게 재미를 선사해 주는 광고가 아닐까 하는 생각이 든다.부정적인 측면의 광고본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 ... 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들어 게임중독을 양산하고 있다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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10:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대