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"게임의 재미" 검색결과 41-60 / 11,864건

  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    성별에 따른 게임의 재미도 평가남 자여 자가장 재미있다. ... .4) 네 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 재미가 다를 것이다.ㄱ. ... 네 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 재미가 다를 것이다.가설을 검증하기 위해 필요한 설문지 문항은 4가지였습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 프로그램제안서(방송기획)_심리서바이벌게임
    통해 출연진들 간에 긴장감을 증폭할 수 있는 심리 게임 다양한 연령대의 출연진 ( 중장년층 출연진 포함 ) – 익숙하지 않은 기기를 통해 단서 찾는 과정에서 재미 도출과 중장년층 ... 보너스 게임 상황극과 상관없이 마일리지를 늘릴 수 있는 게임 언제든지 도전 가능 1 게임당 마일리지 30 점 차감 선택지에는 상대방과 마일리지 바꾸기 , 내 마일리지 불리기 , 상대방 ... 형식 추리 + 1 인 미디어 소통 + 관찰 유행을 타지 않는 추리 프로그램에 1 인 미디어와 관찰요소를 더해서 시청자들의 참여를 유도하고 관찰 예능의 리얼리티적 요소가 부각되어 재미
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • KCU 사이버 강의 여가경영 중간고사 대체과제
    유튜브로 예전 예능을 보는 동안은 여전히 그것들이 재미있는 것도 있으며 요즘 TV의 프로그램들이 나에게 재미와 흥미를 끌지 못하기 때문이다 그리고 예전의 나로 되돌아 간 느낌과 추억이 ... 게임 한판 해볼까?' ... 떠오르게 하기 때문이다 또, 컴퓨터 게임을 하다 보면 게임에 집중하여 현실의 여러 잡생각이 사라진다.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 오징어게임 감상문
    기훈이 왜 이런 죽음의 게임을 만들었냐며 묻자 오일남은 “돈이 너무 많아도 돈이 너무 없어도 삶이 재미 없다는 공통점이 있으며, 무얼 해도 재미가 없어 절망적인 사람들에게 선택권을 ... 라는 자부심과 동시에 시나리오나 얼마나 재미가 있으면 1위를 할까? 하는 양가감정이 들었다. 나는 궁금증을 참지 못하고 아침뉴스를 접하고 바로 오징어게임을 봤다. ... 게임에서 승리하는 사람은 인생역전을 이룰 수 있다. 이 시리즈는 6개의 게임이 등장한다. 우리에게 친근한 게임들이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 경북대학교 영국문학개관 중간고사 내용 정리
    -best sentence[moral import] and most solaas[comfort,pleasure]가장 유익하고 교훈적인 이야기 + 재미 -> 다른 사람이 지불하는 식사 ... the shrine of St Thomas Becket of Canterbury)를 떠나는 길에 가장 재밌는 이야기를 하는 사람에게 저녁을 대접하자는 조건으로 tale-telling 게임
    시험자료 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 재미학개론 주간 과제
    "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다."친교형, 킬러형, 성취형, 탐구형이용과 충족놀이, 이야기, 소통10주차1. ... 6대 핵심 영역은 'ㄴㅇ, ㄱㅇ, ㅇㅇㄱ, ㅇㅁ, ㅂㅇ, ㅅㅌ'이다.답 : 놀이, 게임, 이야기, 유머, 배움, 소통3주차1. ... 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용에 대해 간단히(1~2줄 정도로) 서술식으로 쓰기 바랍니다.답 : 책에만 샐런과 짐머맨은 놀이를 규칙을 갖고 있는 게임
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    이러한 목표들은 게임 내에서의 성취감을 높여주며, 이를 위해 다양한 전략을 세우고 실행하는 과정에서 재미를 느낀다. ... 이러한 게임에서는 캐릭터를 생성하고 성장시키며, 다른 플레이어와 협력하거나 경쟁하는 과정을 통해 게임의 재미를 느낄 수 있다.MOBA 게임은 팀을 이루어 상대 팀과 전략적으로 싸우는 ... 이러한 특성들은 게임 플레이어들이 게임에 몰입하게 되는 주요 요인으로 작용한다.본 과제에서는 먼저 내가 즐기는 온라인 게임의 종류를 소개하고, 이를 통해 나의 게임 라이프스타일 유형을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임의 일부일 수는 있지만 모든 게임이 ... efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 정신간호학 실습 활동계획서_ 활동적인 활동 중심으로! 게임 5개
    통해 성취감을 획득할 수 있도록 한다.② 타인과의 활동을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.③ 게임을 통해 ... 00장소000병원 낮병동진행자참석자000병원 낮병동 환자(42명)준비물PPT, 일회용 종이컵, 페트병 10병, 공, 상품(간식)목적 및 기대효과① 신체적인 활동을 통해 스트레스를 해소하고 게임을 ... 인원수가 맞지 않을 시에는 적은 수의 팀에서 한명이 더 달리도록 한다.- 전원 완주하기까지의 초를 재서 순서대로 50, 40, 30, 20, 10, 5점을 부여한다.④ 텔레파시 게임
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    온라인 게임에서 나타나는 행동 패턴의 특징게임 플레이의 이유게임을 플레이하는 가장 단순한 이유는 재미의 추구로 볼 수 있다. ... 재미게임에서 가장 중요한 요소로 작용되고 있는데, 특히, 마인크래프트를 좋아하는 이유 중 하나는 게임을 플레이하는 동안에는 스트레스를 느끼지 않아서이지 싶다. ... 게다가 현재 한국은 게임 산업에서 세계적으로 주목받고 있는 국가다. 그 결과 한국의 게임 개발사들은 다양한 장르의 게임을 개발하고 세계 시장에서 경쟁력을 발휘하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임게임이 아닌 ... (포커, 도미노) 사이에 위치하고 있음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라 ... 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    이처럼 재미게임에서 가장 중요한 요소이다. 특히, 마인크래프트를 좋아하는 이유는 게임을 플레이하면서 얻는 스트레스가 없기 때문이다. ... 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유대다수의 유저들이 그렇듯 내가 게임을 하는 가장 단순한 이유는 ‘재미의 추구’이다. ... 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    오일쇼크라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 ... 서비스) 등이 등장하면서 소비자들의 게임 이용시간이 전체적으로 줄어들면서 닌텐도의 설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii’ 등 ‘재미와 간편성’을 앞세운 ... PSP가 멀티미디어 기능을 강조한 것과 달리, 닌텐도 DS는 손쉽게 접근해서 재미를 느낄 수 있는 순수한 ‘게임기’임을 강조, 오히려 이를 강점으로 내세우는 전략을 취했다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1) 원인, 2) 증상, 3)예 방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오.
    그래서 실제의 사회에서 재미를 찾는 것이 아니라 게임, 인터넷 세계에서 재미를 찾음으로 인해서 중독이 되는 것이다. 3) 증상 (1) 중독 증상 그렇다면 인터넷, 게임 중독인 학생들의 ... 동시에 아이들은 이러한 가운데 재미를 찾기 위해서 게임에 빠지는 것이다. 셋째, 아이들은 현실과 게임 그리고 인터넷 세계를 구분하지 못하고 있는 상황이다. ... 우리는 단순히 그것을 재미를 위해서 소비하는 하나의 취미라고 생각하지만 실제로 그것에 중독되는 사람들의 모습을 보면 처참하게 개인의 생활이 무너진 것을 쉽게 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 아주 이상한 수학책 독후감
    하는 게임이 대다수이다이처럼 이 책은 게임을 통해 수학의 재미를 느낄 수 있는 훌륭한 책이다. ... 게임이고 바닥은 용암 게임은 인간의 협력이 얼마나 큰 시너지를 만들어내는지 보여주는 게임이다. ... 또한, 게임을 통해 얻은 경험을 바탕으로 현실 세계의 문제를 해결하는 능력도 키울 수 있다.예를 들어 궁극 틱택토 게임은 우리가 사는 세상이 유클리드가 아닌 프랙털 구조임을 보여주는
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임에서 제공하는 재미라는 것이 흔히 생각하는 쾌락의 의미인 재미보다 훨씬 넓은 의미가 될 수 있다는 것이다. 대표적으로 닌텐도가 만든 기능성 게임들이 있다. ... 게임이용자들이 게임재미와 스트레스 해소를 위해 즐기고 있음을 확인할 수 있었다.또한 “컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업 성취도에 미치는 영향” 신순영, 김창석의 논문 연구 ... 게임의 종류구분특징게임 사례액션 게임권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투행위를 통해 상대방과 겨루는 게임킹 오브 파이터스, 철권롤 플레잉게임(RPG)이용자가 게임 프로그램에 등장하는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 생각하면서 게임하는 방법
    게임이 도박적 성격과 분노나 모멸감 같은 부정적 감정을 불러오게 하지 않는 유일한 방법은 자신의 실력을 길러서 얻는 재미에 목적을 두는 것이다.1.생각하면서 게임을 하고2.게임을 전문으로 ... 그저 계속 무지성으로 게임하는 유저일 뿐이다.POINT1.유지성 유저들은 게임에 임하는 자세가 다르다.기본적으로 게임을 하면 승패에 연연할 수 밖에 없다. ... 기본적으로 게임을 하면 승패에 연연할 수 밖에 없다. 그러나 유지성 유저는 게임의 승패보다 그 판 내에서 자신의 실력을 올리는데 치중한다.
    노하우 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 ... 자극에 반응을 하지 않는 감각순응(sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함- 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map ... 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라 할 수 없는 궁극기술(예를 들면 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤)이 존재해야 함대회 진행 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 국내 게임산업 시장
    … ‘수익’과 ‘재미’ 상관관계는? ... 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히 다가가고 있다. ... 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨사도 적극적으로 블록체인 게임에 다가서지 않고 있다. 3차원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 ... 나는 패러글라이딩, 드럼연주, 날아오는 블록을 박자 맞춰 베는 게임, 탁구, 목표를 찾아 시점이 움직이는 다수의 게임 등이다.이 중 패러글라이딩과 목표를 찾아 움직이는 게임은 얼마 ... 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대