• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(410)
  • 리포트(396)
  • 시험자료(7)
  • 자기소개서(4)
  • 방송통신대(3)

"국내 케릭터" 검색결과 201-220 / 410건

  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    그러나 지금은 캐릭터산업의 고부가 가치에 대한 공감대가 형성됨에 따라 작품성 못지 않게 캐릭터 마케팅을 중시하는 추세로 나아가고 있다.토털마케팅과 미디어믹스케릭터가 성공하기 위해서는 ... 세계 캐릭터 시장규모는 이미 1,000억 달러를 넘어섰고, 국내 시장도 약 5조원에 육박하는 것으로 추정되고 있다.지난 2000년에는 국내 최초로 사단법인 한국캐릭터협회가 출범하면서 ... 따라서 국적과 인종에 관계없이 누구나 공감할 수 있는 스토리와 이미지를 만들어 내는 것이 무엇보다 중요하다.”국내 캐릭터 시장 10조원 시대최근 현직 대통령을 캐릭터 한 ‘노짱’이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    첫 번째 시리즈인 슈퍼마리오(좌)와 케릭터인 마리오(우) http://minihp.cyworld.com/pims/main/pims_main.asp.일본 게임성공의 시작은 닌텐도의 마리오 ... 보급그전까지 많은 게임기가 있었지만 플레이스테이션2(이하 PS2) 처럼 엄청난 반향을 일으킨 게임기는 많지 않다고 생각한다.우리나라에도 연예인을 광고전면에 내세우며 콘솔게임기로는 최초로 국내에서
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 벤처기업을 ERIS모델에 입각한 원인분석
    하지만 이 생각은 잠시뿐이였다, 네오위즈는 우습게도 채팅 케릭터, 즉 아바타를 상품으로 출시하며 세이클럽을 부분 유료화를 시작하였다. ... `스페셜포스`는 현재 국내 PC방 점유율 1위, 동시접속자수 10만명 이상, 월매출 20억원을 내며 효자 노릇을 하고 있는 게임이다. ... 현실의 공간이 아닌 가상의 공간에서 자신을 표현할 수 있는 존재는 자신의 아이디 또는 케릭터이고 현실에서는 하지 못하는 것들을 자유롭게 만끽할 수 있는 인터넷 세상이 된 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • [인문]멀티미디어와 청소년선교
    금융도 전자금융으로 진화되고 산업간의 경쟁구도는 국내의 벽을 허물고 국가간 경쟁구도로 바뀌고 있다.우리나라도 지난 2003년 수립해서 의욕적으로 추진중인 IT839의 9대산업에 집중적인 ... 이러한 문제는 조만간 등장할 ‘사이버 인격권’과도 관련이 있다.실제로 경찰청 사이버범죄수사대에 신고되는 사건 중에는 네트워크 게임인 ‘리니지’에서 사용하는 케릭터가 피격을 당해 살해되고 ... 사용되는 정보로 재물로 보기 어려워 다른 특별법을 위반한 경우가 아니면 형법상의 절도죄로 처벌하기 어렵다고 하면, 자신의 정열을 바쳐 만든 게임속의 인물은 자신의 분신과 같다면서 그 케릭터
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.19
  • 저작권 침해 사례와 대응방안
    이라고 말했다.이 관계자는 “포르노 영상물이 인터넷을 통해 청소년에게 무분별 유통되는 관행에도 제동을 건다는 의미도 있다”며 “이를 방조한 책임을 물어 다운로드 사이트를 운영하는 국내 ... 퍼뮤니케이션은 주로 개인 미니 홈페이지나 블로그, 카페, 포럼 등과 같은 개인 미디어를 통해 이뤄진다.인터넷에 실린 다른 사람의 문서, 신문 기사, 음악, 영화, 게임, 케릭터, 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17 | 수정일 2014.10.06
  • 경영과정보기술 웹서비스 129PPT 레포트
    캐쉬를 구매한 유저는 티엔터테인먼트가 정한 소정의 환율을 통해 린든 달러를 구입할 수 있지만 아직 린든 달러를 다시 현금화 시킬 수는 없음SECONDLIFE 와 현실 세라코리아 , 국내 ... 이를 통하여 , 앞으로의 문서제작툴의 변화를 예상 . https://www.acrobat.com3DVisual Marketing 3DVisual 서비스를 통하여 , 자신의 케릭터
    리포트 | 129페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 온라인 게임산업 현황
    회사소개 젊은 생각이 만드는 세상, NHN -검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. ... 실패*늘어나는 겨울스포츠 인구 *캐쥬얼 게임의 인기 상승 *여성들의 게임참여율 증가 *온라인게임유저의 인식변화 *해외시장 진출*실제 스키장, 소모품과 연계한 시너지효과 *자기만의 케릭터를 ... 쉽고 시간과 비용이 비교적 적게든다.S T P 분석4P 분석Product실제 슬로프를 똑같이 구현한 가상슬로프에서의 스노우보딩 자기의 개성과 스타일에 맞게 꾸밀 수 있는 나만의 케릭터
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 버라이어티 TV 소개 및 장단점 , 2000년대 사극 소개 및 사극의 인기이유
    늘 리얼란 모습,최선을 다하는 모습으로 대한민국 최고의 웃음과 감동을 전해드리겠습니다.이 프로그램은 각각의 독특한 컨셉과 케릭터를 가진 6명의 사람들이 나와 좌충우돌 하는 모습을 격는 ... 2000년대 사극 소개 및 사극의 인기이유과목명: TV로 보는 세상이야기학과:학번:학년:이름:담당교수: 안현수 교수님제출일: 2009.09.29무한도전 프로그램 소개 및 버라이어티 장단점국내최고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 만화의 이해-국내 만화 작가 알아보기
    만화의 이해 수업을 들으면서 국내 작가에 대해 조사해야 하는 이 과제에 있어 나는 서슴없이 천계영을 선택했다. ... 케릭터 산업으로도 발전해 공책, 다이어리등의 형태로도 많은 수입을 거두었다. 나 역시도 천계영만화책에 나오는 9등신의 주인공들을 좋아했었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    구체적 예로 일본 국내시장에서의 캐릭터 상품 매출액은 지난 95년 현재 1조 7천억엔 대에 달한다. 이는 일본만화산업의 연간매출액 5천 5백억 엔의 3배를 넘는 엄청난 규모다. ... 산업이란 친숙하고 생명력 있는 케릭터를 창작해 영화, TV,비디오,상품, 테마파크등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다.캐릭터비지니스의 영역으로는 팬시 ... 욕구에 맞아 계속 관심을 끌고 살아있는 하나의 인격체로 인식되면 상품으로서의 가치를 충분히 갖게 된다.그러면 상품화권자는 사업목적으로 이를 제품 또는 포장에 응용하게 되는데 이를 케릭터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화? ... (케릭터 제외)..PAGE:14과 의 비교..어떠한가? 게임 상의 유리한 incentive외에도 시각적으로도 [그림1]이 [그림2]보다 좀 더 멋있다는 느낌을 충분히 갖는다. ... 다음은 그 한 예이다.그림1에 들어간 아이템카트 - 세이버 프로(7일 - 1800원, 30일 - 3500원, 1년 - 9400원) Incentive : 좀 빠르다케릭터 - 에띠(1일
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 컴퓨터 - 큐플레이 소개, 게임분석/ 교육적 효과
    케릭터 소개 5. 게임시연(스크린샷,아이템) 6. 게임 관련기사 7. 게임의 현재와미래 8. 게임을 접한 소감(장,단점) 9. ... 쉽고 간단히 즐길 수 있는 아케이드게임과 스릴과 박진감 넘치는 퀴즈게임 등 다양한 게임을 맛볼 수 있을 뿐 아니라 자신의 게임 케릭터를 꾸밀 수 있는 재미도 있어 남들과 달라보이고 ... 100만 명이라는 경이로운 기록 수립, '99년 대한민국 게임대상(온라인게임 부문) 수상', '인터넷 게임 최초로 게임 내 광고 유치', '2000년 대입 수능문제 10% 적중', '국내
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [문화]보령머드축제 현황 및 분석
    제품에 비하여 게르마늄, 미네랄, 벤토나이트 성분 함량이 높아 피부미용에 탁월한 효과가 있음이 한국표준 과학연구원, 한국화학연구원, 한국지질자원연구원, 원광대 김재백 박사팀 등 국내 ... 한여름에도 오싹한 냉풍욕장, 석탄박물관, 국보 낭혜화상백월보광탑비 등 36점의 귀중한 문화 유산을 함께 보고 즐길 수 있어 연계관광으로 “문화관광보령”을 알리고 보령머드화장품을 국내외에 ... 및 도자기 3,000원~8,000원체험방법 - 케릭터 : 직접 반죽하여 만들기- 각종 도자기 : 도자기 제작 후 표면에 머돌이, 머순이, 가훈 등원하는 글귀 각인머드 인간마네킹(석조각
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.13
  • [정보격차]정보격차의 원인 및 실태분석, 정보격차 대책 및 해소방안 고찰
    어려움을 느끼고 여전히 음성 통화 기능만을 고집하는 사람들로 구분되기 시작한다.연이어 등장한 컬러 액정과 16, 40화음 벨소리는 정체된 이동전화 단말기 시장에 활력을 불어넣으며, 케릭터와 ... 모바국내 무선 인터넷 서비스 시장 규모를 보면 1999년 하반기부터 본격적인 서비스를 시작하여 2002년 말 기준으로 이동전화 가입자 대비 90%에 이르는 보급률을 보이고 있다. ... 한편 국내 모바일 미디어 이용자들의 무선 인터넷 서비스 이용실태를 조사한 자료에 따르면, 10대의 85%가 무선인터넷을 이용한 경험이 있으며 반면에 50대 이상은 3.2%로 연령 간
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [경영]맥도날드 사례조사(위기 극복, 성공요인 사례조사)PPT
    (2)광고홍보 마케팅어린이 마케팅스포츠 마케팅지역적 마케팅고객타겟 마케팅모든 고객 타겟, 인간적이며 가족적인 공간이라는 이미지 메이킹어린이를 집중적으로 타겟팅하는 전략구사 로날드 케릭터 ... 맞는 차체적인 의사결정이 가능. * 공급의 관리 1.미국 본사 – 소규모 기업과 거래 (맥도날드만 거래하기 때문에 책임감을 가짐) 2.우리나라 맥도날드 – 원재료의 70% 이상을 국내에서 ... 새우버거 대응 및 광우병 파동의 대안으로 탄생한 제품새우 맛이 남새우버거2001년불고기 버거의 제품 확장차원에서 개발된 또 하나의 한국 맥도날드 자체의 제품페티 두개특불 버거1999년국내
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.01
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    본론1) STP전략2) 4P전략3) 스포츠마케팅4) 케릭터마케팅5) 제휴마케팅6) 마일리지마케팅3. 결론4. 참고 자료1. ... 한국 코카콜라는 2000년 4월 국내에서 유일하게 칼로리가 없는 탄산음료인 0㎉ 새로운 맛의 코카콜라 라이트를 선보였다. ... 코카콜라사는 이에 그치지 않고 콜라 이외의 청량음료 제품도 끊임없이 개발하는 등선도기업의 자리를 지켜가기 위한 노력을 게을리 하지 않고 있다.2) 국내 출시 제품① 코카콜라코카콜라
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    인구통계학적 변수(연령별)* 10대 초반 : 접근 용이하고 귀여운 케릭터 선호20대 후반 ~ 30대 이상 : 사실적 레이스 선호* 10대 중후반 ~ 20대 초중반 : 실제 주행과 아케이드적 ... (01년) 등 10여개 게임 개발 당사 자체인력과 기술로 개발국내 제휴해외 제휴자체 개발오프라인 게임게임 사업쥬라기원시전2 SNH (01년 5월)레인보우식스(시리즈) UBISOFT( ... 독점 배급계약 체결 FROM SOFTWARE, ATLUS 등 6사와 국내 배급계약 체결마그나카르타로 유명한 소프트맥스사외 8사와 퍼블리싱 제휴쥬라기원시전2(01년), 방귀대장 뿡뿡이
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • [경영학원론] SK Telecom의 무선인터넷 서비스!!
    티켓팅16%캐릭터 다운로드19%벨소리 다운로드비 율컨텐츠 종류무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 무선인터넷 컨텐츠 수출 벨소리를 중심으로 시작된 컨텐츠 수출은 2002년 들어 케릭터 ... SK TelecomSK텔레콤 연혁 새로운 시장 무선인터넷 무선인터넷 서비스 국내의 무선인터넷 시장 해외의 무선인터넷 시장 무선인터넷 사업 경쟁 현황 SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략 ... 주고받을 수 있는 무선인터넷 서비스만의 특징 휴대성 - 원하는 정보를 언제 어디서나 제공받을 수 있게 함 개인화(Personalization) - 무선인터넷 시장 플레이어와 수익모델국내
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    현재 리니지 중국 시범서비스에서 문제로 지적되는 중국어 번역 미비를 개선하고 중국에 관련된 아이템과 퀘스트를 추가하며 케릭터의 리폼 (미00 ... 이러한 요금 차이로 인한 국내 사용자들의 대만 서버 접속을 우려해 국내에서 대만으로의 접속을 금지하고 있다.3. ... 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 감마니아에 의해 펼쳐져 큰 역할을 하였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [꽃보다남자]꽃보다남자(꽃남) 열풍의 원인과 의미, 외모지상주의에 빠진 꽃보다 남자 신드롬 분석
    원래 출생의 비밀, 불륜, 불치병, 복수 등으로 대표되는 진부한 소재들은 국내 드라마산업의 발전 저해 요소로 손 꼽혀왔다. ... 트렌드를 만들어간다.즉 만화나 소설을 원작으로 한 드라마와 영화가 많아지면서 많은 여성들이 단순 꽃미남들보다는 무명이거나 신인이더라도 외모나 성격이 캐릭터와 흡사한 인물을 선호하면서 ‘케릭터 ... , 최근에는 닌텐도 게임으로 나오기도 했으며, 지난 2008년 6월에는 일본에서 ‘꽃보다 남자 파이널스’가 개봉되며 여전히 식지 않은 인기를 자랑하기도 했다.이러한 인기에 힘입어 국내에서도
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대