• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(266)
  • 리포트(258)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(2)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(1)

"넥슨 4P" 검색결과 201-220 / 266건

  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    넥슨의 카트라이더고객의 시간을 잡아라, 어떻게? 시간연장, 시간단축, 적시 대응, 시간 창출소비자는 이 세상에 놀러 왔다 제품에 엔터테인먼트를 장전하라!2. ... 콘텐츠(Contents) X T.P.O (Time,Place, Occasion)= 컨텍스트(Context)한꺼번에 모든 것을 보여주려 하지말 것 보여주고 싶은 것을 최소화할 것 스스로를 ... 스토리텔링(Storytelling) -이야기를 팔지 말고 이야기로 팔아라 4. 입소문(Word-Of-Mouth) -한 놈만 찍어라, 그리고 한 놈만 패라 5.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • NHN 주가 변동의 큰 이유 분석(A+자료)
    ↑주요기사내용 (2006-4-6)⑤ 일본에서 투자회사 가시화 등 해외 모멘텀 부각⑥ 구글이 S&P500지수 편입에 따른 긍정적 효과Ⅳ. 2006년 5월 2일~2006월 5월 21일( ... 순이익이 크게 증가한 것은 엠플레이 지분 30%를 넥슨에 309억원에 처분한 것이 지분법 적용대상 주식 처분이익으로 잡혔기 때문이다.NHN은 이날 실적 발표 관련 컨퍼런스콜을 통해 ... ↑주요기사내용 (2005-12-08)- ‘엠플레이’ 지분 30%를 ‘넥슨’에 309억 원에 처분 한 것이 지분법적용대상 주식처분이익으로 계상- 인터넷 업체 3분기 전통적 비수기임에도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    (4) WARNINGII. 본 론1.기업소개2. 기업분석(1) 4P전략(2) 5Force(3) SWOT분석3.성공요인4.성공과정5.문제점과 보안점I. ... *777로 바로 접속하는 방법등을 통하여 사용자들이 게임을 할수 있도록 하였다.5Force1) 산업경쟁업체-모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 ... 모바일, 게임빌-모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'-현재 강력한 경쟁 업체로는 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등이 존재하고 있777)기업 사이트내 유저들간의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    환경분석 외부환경 내부환경3) SWOT 분석 4) Porter's 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. ... CASH COW리니지2DOGS전략분석4P 분석 2) STP 분석 3) 해외 마케팅4P 분석1)PRODUCT 뛰어난 게임성과 완성도 게임에 흥미를 더해주는 다양한 게임 이벤트 게임내의 ... 맞추어 다양한 게임 퍼블리싱4P 분석4)PLACE PC방을 중심으로한 새로운 마케팅 아티펙트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작 법인 설립 미 브로드 점프와
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    4P분석1) Product (제품)닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람들에게는 심리적 편익과 사회적 편익의 경향이 중복되어 나타난다. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 가격을 형성.4) Promotion (촉진).
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    ENT 업체 유료화 넥슨 컴투스 N키노 씨네21 벅스뮤직 맥스 MP3 푸키 앰피캣 등2. 온라인 콘텐츠 현황2.5. ... 후원, 커뮤니티 내 배너 광고 전면 삭제 유료회원에게 100MB 메일제공, POP3 기능 아바타 50% 할인, 채팅 아이템 마이홈피 용량 확장(15MB) 개인 파일 공유를 위한 P2P ... 만족도가 높은 콘텐츠 순서연구보고서 음악 증권 정보 교육 영화 성인4. 유료화 반대 입장4.5. 유료화 실패 사례프리챌의 등장과 유료화 이전까지4.
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 레모나 마케팅
    Brand equity 제고를 위한 Repositioning4. Marketing Mix-4P's A. Product B. Price C. Place D. Promotion3. ... 같은 상황에서는 봄이라는 계절을 통해 시작은 레모나와 함께라는 인식 부여 상큼한 비타민C = 레모나 = 노랑색“차별화”Positioning비타민 제품시장Marketing MIX – 4P'SProduct ... 넥슨의 온라인 게임 '카 트라이더'는 편의점 패밀리마트와의 코어 마케팅으로 톡톡한 재미를 봤다.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 온라인 게임산업 현황
    캐쥬얼게임 – 육성, 성장을 중시, 장르가 다양하다 게임조작이 쉽고 시간과 비용이 비교적 적게든다.S T P 분석4P 분석Product실제 슬로프를 똑같이 구현한 가상슬로프에서의 스노우보딩 ... 목 차외부환경분석 NHN 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석1) Game 산업과 Marketing게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 ... 레벨이 올라감에 따라 배울 수 있는 새로운 기술과 트릭Price스키리조트, 스키의류브랜드등 각종 소모품 회사로부터 마케팅 함으로써 수익 창출 게이머들에게 아이템을 판매하여 수익창출4P
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    실제 P&G는 질레트 인수를 통해 소비자용품시장 석권을 노리고 있으며, 통신업체인 SBC는 AT&T를 발판으로 통신시장 영역 확대를 ... 교섭방법에 의한 분류1) 개별교섭에 의한 M&A2) 주식공개매수에 의한 M&A4. ... (아이뉴스24 2004년 11월 21일자 기사 - 김지연 기자)4.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • mp3 국내 시장 현황 분석
    KT 포스데이타 CJ인터넷 윈디소프느 넥슨 네오위즈 CCR 등과 선잡고 게임콘텐츠 확보에 주력. 기존 인력까지 재배치, 게임기 개발 인력을 보강. ... 않으면 살아남기 힘들 것.MP3시장의 레드오션 진입에 대한 두가지 원인▲국내 MP3시장이 다른 나라에 비해 빠르게 성장했다는 점▲국내시장이 얼리어댑터 성격이 강하기 때문에 MP3P를 ... , 아이옵스 5%, 모비블루 5% 순2006.1월 현재2.국내 mp3시장 규모(단위 : 만대)2*************042005연평균성장률판매대수20.85813018025064.4%
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 온라인게임사이트분석_피망
    Pmang의 의미Pmang(피망) = Play + 망(網)-Play의 첫 알파벳 P와 네트워크를 뜻하는 한자어 망(網)의 합성어2. ... 으로 2003년 하반기 게임포털사이트로 성장-2003년 11월 피망 독립 이후 3개월 만에 국내게임포털 점유율 1위 달성-1인칭 온라인 슈팅게임 스페셜포스 pc방 게임순위 1위 달성4. ... 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발을 들인 피망의 게임서비스는 “뛰어난 Quality
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    R/E/P/O/R/T‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’과목교수학과학번이름목 차서 론1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4. ... 국내 온라인 게임 업계의 선두주자로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. ... 당시 4대 통신망(천리안, 하이텔, 나우누리, 유니텔)에서 인기리에 서비스 되던 텍스트 중심의 머드게임을 기반으로 일본에서 출시되던 RPG게임의 그래픽에 모티브를 얻어 개발된 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [A+ 평가 자료]블루 오션전략의 서평, 감상문- 개인적인 생각을 중심으로.
    Q』라는 명제에서 P는 Q를 달성하기 위한 충분조건, Q는 P의 필요조건이라 한다. ... 비타 500의 경우 무카페인 드링크류의 개발이라는 제품 컨셉과 웰빙 트렌드가, 넥슨사의 경우 온라인 아이템의 유료화 트렌드와 다양한 아이템이 필요한 캐주얼 게임의 컨셉이 모두 일치하고 ... 이처럼 옐로우 테일의 성공은 소매 판매자들의 역할을 증가시켰다.4)창출요인(Create)일등 기업으로 가는 길을 제시해 줄 수 있을 것인가?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.03
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    게임 퍼블리싱 사례4-1. 퍼블리싱 선택의 이유 4-2. 넥슨 선택의 이유?4. ... 퍼블리셔와 개발자의 수평관계 5-4. 넥슨 과 위젯의 관계는? ... 위젯의 퍼블리싱선정이유게임 개발에 집중높은 진입 장벽서비스 Know- How 부족예산 확보를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    데이터를 실시간으로 받는 프로그램Quve넥슨만의 독창적인 서버운영기술.DOOMVAS모바일게임 전용서버mCORE인터넷 아케이드 게임 전문엔진하이브리드P2P엔진온라인게임 패치 다운로드를 ... 위한 분산기술NDA핵심기술NEXON의 전략지속적인 게임의 개발-모바일로의 진출 유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 ... 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나.SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    마케팅 과제: 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서학과:학년:학번:이름:담당교수:코카콜라의 탄생과 역사1. 코카콜라의 탄생자유의 여신상이 세워진 1886년. ... 이번 2006년 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다.4) 게임 마케팅요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카트라이더의 게임장면 안에서도 코카콜라를 볼 수 있다. ... 맛은 기존의 콜라를 유지한다고는 하지만 과연 소비자의 반응은 어떨 지 궁금하다.S.T.P 분석의 실패 사례1885년 코카콜라 사는 Blind Test를 통해 펩시콜라 보다 선호도가
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2목 차거 시 환 경 분 석기 업 분 석4P분석 와 STP분석7C분석 와 SWOT분석경 쟁 사 분 석결 론..PAGE:3거시 환경 분석- 1-거시환경 분석전 ... 분석- 7-4p 분석전 략PRODUCT국내 최초의 무료전자메일 서비스국내 최대 온라인 동호회지능형 멀티미디어 검색서비스PRICE온라인 우표제다음 쇼핑의 가격 유연성->공동구매, 할부판매 ... 종합포탈서비스집단2.종합포탈서비스 집단1.핵심 온라인 컨텐츠 집단2.전문 온라인 서비스 집단1.전문 온라인 서비스 집단다음네이버네이트파란네오위즈벅스소리바다인터파크옥션, CJ몰G-마켓넷마블, 넥슨프리챌네띠앙엠파스하나포스드림위즈
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    , 40代 9%, 50代 이상 4%순으로 나타났다. ... 넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18%, 30代 15%, 40代 8%, 50代 이상 2% 순으로 넥슨은 10대 ... , 게임 한게임 점유율 상위 서비스로 살펴보면 고스톱게임 17% > 이벤트&공지사항 16% > 메인 15% > 액션/RPG게임 6% > 포커게임 5% > 보드게임/플래시게임 각각 4%
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 기업이 성공하기 위한 방안
    (사진–왼쪽 :천지인 문자패드 오른쪽 :나랏글 문자패드)4. 상황 주도4-4. ... 아포리아를 넘어라(2) First mover 전략 - 넥슨의 '바람의 나라'는 기존의 온라인 게임에 이용자들이 서로간의 커뮤니케이션을 할 수 있도록 채팅 기능을 추가함으로써 온라인게임의 ... P2P제품 대 제품의 관계 - 디지털큐브社의 i-Station2는 기존의 PMP에 네비게이션 기능 을 추가하였다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    패키지 값과 온라인의 발달 등이 있다.하지만 가장 큰 문제는 온라인에서 쉽게 불법소프트웨어와 접할 수 있는 우리나라 현실에 있다.이에 대한 해결책은 사람들의 의식을 변화시키거나, P2P ... 온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. ... 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라비티의 라그나로크 온라인, 블리자드의 월드 오브 워크래프트 등이 최고의 인기 게임으로 자리매김 하고 있다.넥슨
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대