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"닌텐도DS" 검색결과 201-220 / 684건

  • [14년도 상반기]BGF리테일 서류합격 자기소개서
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 또한 매장을 방문한 고객에게 닌텐도를 활용하여 다양한 운동을 즐길 수 있고, 학습에 효과가 있다는 점을 집중적으로 어필하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    닌텐도DS는 발매 후 1년 만에 100만 대 넘는 판매량 기록했고, 이러한 결과가 발표 되자 각종 매체에서는 닌텐도 DS의 성공에 대해 앞 다투어 보도를 했다. ... 닌텐도의 브랜드 순위가 이만큼 상승한 것은 닌텐도 DS의 엄청난 성공으로 인한 것이다.3.4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. ... 이 모든 것이 닌텐도 DS의 성공으로 인한 것이다.B.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    ‘ 출시1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배1989년 휴대용 게임기인 '게임보이'를 발매2004년 닌텐도DS 발매2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발일본한국NINTENDO ... ..PAGE:1..PAGE:22006년 7월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매2008년 4월 닌텐도 위가 정식 발매1889년 9월 ... 주식가격 추이스마트폰 시장이 확대되기 시작한 2010년 이후,3년 동안 닌텐도의 주가는 65% 하락..PAGE:16닌텐도 실적년도1192억1조 8386억6476억-373억회계년도
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 일본카피레퍼런스4
    -NINTENDO DS역발상인가. 거꾸로 한 것뿐 인가. 미묘하다. -사용하기 쉽도록 뚜껑을 밑으로 한, Heinz 케찹어른이 된 것은 언제입니까? 아니, 그런 의미가 아니라.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    단, 핸드헬드 게임(Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    닌텐도DS의 시장점유율이 36%로 반 토막 나버린 것. 반면 같은 기간 스마트폰의 시장점유율은 3배가량 상승한 58%를 기록했다. ... 들 수 있다.북미 시장조사기관인 플러리(Flurry)에 따르면 2009년 휴대용게임기 시장은 70%의 점유율을 기록한 닌텐도DS의 독주체제였다. ... 위기의식을 느낀 코닥은 1990년대 중반 뒤늦게 디지털 사업에 뛰어들었지만 한 발 앞서 디지털 시장을 대비한 경쟁사에 밀려 참패했다.이와 비슷한 예로, 게임 사업에서의 '닌텐도DS'를
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ? ... Nintendo ?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 비디오게임
    7월 7일 설립 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii® 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DS® Lite도 판매호조 유지하며 250만대 판매 ... 돌파한국정식발매 h/w s/w 수비디오게임의 전망신규시장 투입* 닌텐도 3DS의 Q1 출시* 새로운 기종에 대한 출시 기대감캐쥬얼 게임강세* 닌텐도의 게임유저 확대 사업모델의 성공 ... '슈퍼패미컴'과 '닌텐도64' 에뮬레이터 역시 '오우야' 출시 이후 빠르게 서비스 될 예정이며, 테스트 버전 상태에서도 만족스러운 결과를 얻어낸 것으로 알려졌다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 14년도 상반기 롯데마트 서류합격 자기소개서
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 또한 매장을 방문한 고객에게 닌텐도를 활용하여 다양한 운동을 즐길 수 있고, 학습에 효과가 있다는 점을 집중적으로 어필하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • [14년도 상반기]SPC 서류합격 자기소개서
    고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 또한 매장을 방문한 고객에게 닌텐도를 활용하여 다양한 운동을 즐길 수 있고, 학습에 효과가 있다는 점을 집중적으로 어필하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도DSLNINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO ... 속셈http://sephi.egloos.com/ 닌텐도 이야기 by 이와타 사토루 (닌텐도 본사 CEO) 2007. 1. 9 http://www.nintendo.co.kr/corporation_nintendo ... -2008.03.20 한국경제-천자칼럼-말랑말랑 두뇌교실-2008.01.14 닌텐도코리아-http://www.nintendo.co.kr/참고자료세피로스(개인에세이) –닌텐도코리아 그무서운
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007년 1위 닌텐도 Wii, 11위 애플 아이팟터치(MP3)로 나타났다. ... DS는 2008년 기준 콘솔게임기 중 여성 사용자의 비율이 56%, 2005년 대비 35세 이상 장년층 사용자 비율 약 4배가 증가하였다. ... 동아일보 2009년 12월 17일자에 의하면 2009년 4월 닌텐도의 매출액이 1조 8386억엔(약 23조 9021억 원)으로, 게임기 파는 회사가 구글(2위), 애플(3위) 같은
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 닌텐도
    ’ 으로 명명 비디오 게임 시장의 축소를 의식하고 쉬운 인터페이스와 다양한 소프트웨어로 연령과 성별을 뛰어넘어 모두가 즐길 수 있도록 하는 Nintendo DS 출시 2011-11- ... 출구 2011-11-05 경영전략론 8 제 1 절 신성장 제품의 출구를 찾아 (3D R D) 닌텐도 3DS 출시 새로운 기술력을 도입한 시장의 선발진입 6 월부터 인터넷을 통한 소프트웨어 ... 게임이 단순한 게임 뿐 아니라 , 운동 등의 다양한 체험을 제공해주며 DS 에 이은 연이은 성공 2011-11-05 경영전략론 5제 1 장 기업의 현실태 제 2 절 기업위기의 해법
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 마케팅원론_닌텐도
    NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO ... 타 경쟁업체인 SONY 의 PSP 가 20~30 만 X-Box360 는 30 만원 대 , PS3 의 경우 50 만원 닌텐도 DS닌텐도 코리아가 설립 철저한 현지화 전략과 한글화 ... COMPANY INFORMATION HISTORY 4회사 개요 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.)
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Phone)5 닌텐도의 현 상황Updated information 닌텐도의 현 상황 DS 판매부진 · 엔고로 20 억엔 적자 스마트폰의 급격한 성장으로 DS 판매부진 닌텐도의 위협 ... 내 부환경 분석 - 경쟁기기에 비해 저 스펙 - 다양한 게임 개발 부족 최근 닌텐도가 출시한 캐주얼게임 ' 삐요다마리 DS' 닌텐도 DS, iPhone 2G, PSP 의 스펙 비교이 ... 증가 대안으로 3DS 출시예정 닌텐도 3DS 의 높은 가격과 출시예정일 연기로 인해 주가 하강6 출처 및 참고문헌Reference 출처 및 참고문헌 2010.06.01 ‘ 플랫폼의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    닌텐도 DS의 터치스크린의 채용처럼 무안경 3D방식의 전격적인 채택으로 닌텐도DS의 후속작으로 야심차게 준비한 3DS는 초기의 엄청난 관심을 불러일으켰다. ... 닌텐도 현 문제점(1) 3DS`닌텐도 3DS'는 기존 DS 시리즈를 개량, 특수 안경 착용 없이도 3D 영상의 게임을 이용할 수 있고 통신 및 카메라 기능을 활용할 수 있다. ... 이어 기술지향적인 제품개발 로드맵을 고객 지향적으로 전환하도록 임직원들을 지속적으로 설득했는데, 그 결과 종전과는 전혀 다른 차원의 닌텐도DS닌텐도Wii를 개발하는 성과를 올리게
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    닌테도 성공제품 분석(1) 닌텐도 DS - 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도(Nintendo)를 들 수 있다. ... DS (2004년), 게임보이 마이크로 (2005년), DS 라이트 (2006년)- 닌텐도 DSi (2008년) , 닌텐도 3DS (2011년)4. ... docId=650490)구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임 보이, 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    -닌텐도 DS 대성공☆ BUT! ... 닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!Wii가 어떤 게임이지?? ... NINTENDO목차BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!!
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 마케팅 분석
    기업 소개(3) 숫자로 보는 닌텐도120년5,606명1조6,725억엔11개11,108만 대4억5,463만 개2억2,985만 개5,362만 대Nintendo DS 본체Nintendo ... DS 소프트웨어Wii 소프트웨어Wii 본체국가매상고종업원역사출처 : 위키피디아, 닌텐도(JP), 루리웹II. ... 닌텐도의 마케팅(3) Touch Generation강아지 키우기, 뇌 단련, 외국어 공부, 요리 등 기존의 게임들과는 무관했던 테마→ DS와 Wii를 통해 게임으로 받아들여지다!
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 닌텐도 경여전략 ppt
    Nintendo is… 비디오 게임회사 화투 , 트럼프를 시작으로 슈퍼마리오 , 닌텐도 DS , Wii 와 함께 게임 문화 를 이끄는 업계 선두 주자이와타 사토루 의 경영이념 새로운 ... DS 를 슬림화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘ 닌텐도 DS life’ 판매개시닌텐도의 성장 화투 와 카드 : 시작 화투와 카드의 제품 차별화 시장 개척새로운 게임기의 개발 ... 닌텐도 성공 요인 목표고객 고객지향적제품개발 창조경영About Nintendo 닌텐도 는 어떤 기업인가 ?
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대