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"닌텐도DS" 검색결과 121-140 / 684건

  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재까지 ... 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개의 계열사를 거느린 게임 전문 ... 3DS 개발 생체리듬 센서 및 고화질 HD 지원 경쟁과열과 시장의 포화 소비자들의 기대수준 증가 경쟁사의 신형 게임기 출시 온라인 게임 시장의 성장 아이폰 , 스마트폰의 협공NINTENDO
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도(nintendo) 마케팅믹스전략분석 파워포인트
    킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘ 닌텐도 DS’ 발매 TV 형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁사 ... Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. ... 몇 년전까지만 해도 볼 수 없었던 이런 풍경이 닌텐도 DS 에 의해 만들어 지고 있는 것이다 .
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.31
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s Brand Value 하드웨어 브랜드 가치가 2008~2010 에 닌텐도 DS lite 를 정점으로 고점을 찍었으나 ... 닌텐도 DS LITE(2006) DS 진화버전으로 가장 많이 팔린 히트작 닌텐도 휴대용 게임기의 대명사 , 닌텐도 3DS (2011) DS 에 카메라가 부착되고 십자키 위에 더 자세한 ... DSi ' 발매 . 2009 년 - ' 닌텐도 DSi LL' 발매 . 2011 년 - ' 닌텐도 3DS' 발매 .
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 닌텐도_마케팅전략
    Key to Nintendo DS Marketing 1. ... Lite, DSi and DSi XL units (as of September 30, 2010)[1]Strategic Products of Nintendo- DS on CommercialThe ... - Wii on CommercialOut Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 개방형혁신이란?
    이야기를 살펴보았다.2009년 닌텐도DS, Wii 등을 앞세워 매출 1조4400억 엔, 영업이익 5300억 엔이라는 경이로운 실적을 낸바 있다. ... 닌텐도에 등을 돌렸다. ... 이처럼 별로 길지도 않은 기간에 닌텐도가 급속히 무너진 이유는 뭘까? 원인은 닌텐도의 폐쇄적인혁신 전략에 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    이다.우리는 닌텐도라는 회사를 말할 때, 가장 먼저 닌텐도DS닌텐도 Wii를 떠올린다. ... 하지만, 닌텐도의 120년 역사동안 위에 언급한 닌텐도DS닌텐도위가 출시된 지는 불과 10년도 채 되지 않았다. ... 실제로 닌텐도DS는 2004년에 출시되면서 휴대용 게임시장을 석권하였고, 2006년에는 닌텐도위가 출시되어 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. 120년 전 닌텐도를 설립한 야마우치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 전망2.2 Nintendo 현황 닌텐도의 새로운 도약 올해 매출 목표 약 8 조원으로 조정 포켓몬 시리즈와 동물의 숲 신작 디지털 다운로드 판매 방식 확대2-3.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 하위 ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    DS’ 등의 걸작들을 내놓게 된다. ... 이 프로젝트는 기존의 게임기는 TV가 있는 장소에서 해야 하는 제약이 있었지만 이를 보완하기 위해 ‘닌텐도 DS' 라는 휴대용 게임기를 개발해 기존의 제약을 충분히 보완하고 TV에서 ... 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같은 게임회사이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 제품 수명주기별 사례
    닌텐도ds닌텐도 wii가 닌텐도 신드롬과 함께 연달아 대히트를 기록하며 급격한 성장을 이루었고 게임기 산업에서 그 입지를 확고히 하였습니다.그러나 닌텐도wii가 히트를 기록하며 ... 지금까지 휴대용 게임기 'DS'가 1억5000만대, 가정용 게임기 '위'가 1억대 팔린 것을 감안하면 대실패라고 할 수 있다.” ... 이러한 흐름 속에서 닌텐도가 번영하기 위해서는 분명 모바일과는 차별적이며 닌텐도의 제품만을 통해서 얻을 수 있는 강력하면서 차별적인 효용 또는 기능이 있어야만 했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    ’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 선호하였던 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데 사실 근래에는 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 선호도가 하락 하였지만 다시 한 번 ‘닌텐도 DS ... 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo 4P Mix1) Product전 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈 / 다양한 색상닌텐도 코리아가 직접 관리하는 AS 센터쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화..PAGE ... Nintendo DS와 PSP3) 하드웨어 비교부가기능MP3MP3, H.264/MPEG-4DMB특 징터치! ... Nintendo DS와 PSP1889년 화투공장으로 시작1985, 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 국제마케팅레포트
    그래서 탄생한 것이 터치펜으로 누구나 쉽게 조작할 수 있는 닌텐도 DS와 온가족이 거실에서 즐길 수 있는 닌텐도 Wii라는 제품이었다. ... 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 제품을 선택한다. ... 플레이스테이션의 판매량을 압도하는 닌텐도의 힘은 무엇일까. 닌텐도는 조작이 쉽고, 가족과 함께 즐길 수 있는 편, 플레이스테이션은 좀 더 게임 마니아를 위해 개발되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 인구의 ... 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란?? ... 배터리의 상태를 무상으로 점검하여 미연의 사고를 방지한다내장배터리의 문제일 경우, 전량 리콜한다대응방안그 외 대응방안수리센터 확충각 시, 도별 수리센터 설립커뮤니케이션 활성화공식 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업 종류 일본기업 기업대표 ... Nintendo DS 의 STP 전략 분석 Segmentation → NintendoNintendo DS 를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 . - 캐릭터 게임을 ... 주요제품 소개 ◈ Nintendo DS Lite – 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 - Nintendo DS 는 연령 , 성별 , 지금까지의 게임 경험과 관계없이 유저가
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 닌텐도
    닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co. Ltd.) ... 카메라 추가 2009 년 발매 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 ... 년 런던 2005 년 뉴욕 록펠러센터 2006 년 파리닌텐도 DS1993 년부터 6 년간의 시장 불황으로 닌텐도는 새로운 방향을 모색 과거 비디오 게임 산업의 역사를 보면 시간이
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    주가가 상승했으나 낮은 지분으로 순이익 증가가 크지 않음 .성공 요인 04 아날로그 시대 디지털 시대 국내 시장 해외 시장 화투 트럼프 광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 ... 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 : 송병준
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시, 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd ... 지난달 전세계 누적판매량 1억대와 3,000만대를 각각 돌파한 '닌텐도 DS'와 '위' 덕분이다.? ... 바로 일본의 닌텐도다.? 닌텐도는 2008년 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 '위'를 앞세워 1조8,200억엔의 매출과 5,300억엔의 영업이익을 올렸다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 닌텐도 발표
    하지만 최근 닌텐도는 각광을 받고 있다. 2004년 닌텐도 ds를 출시하면서 휴대용 게임기시장을 석권하더니 2006년에는 위를 출시하며 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. ... 위대한 제품은 소비자의 선택으로 탄생한다.기술력은 ds 보다 소니의 기술력이 월등하다 수준높은 기술력으로 세계최고의 기술에 도전하고 소비자는 뒷전이다. ... 야마우치 히로시 이와타사토루, 미야모토, 아타리 쇼크들어가는 말어릴적 소풍을 예시를 들으면서 닌텐도 게임을 접목시킨다.일본 기업을 연구하는 연구자들은 닌텐도는 지금까지 관심밖의 기업이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지에 DS 가 특집으로 다뤄짐 구입의향을 나타낸 사람이 다수 소 비 자 분 석연령 / 성별 무관 40 ... 일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . ... 연령 , 성별 , 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다 .” - 한국 닌텐도 코다 미네오 사장 -S T P 분석 Positioning 전 연령성 광고 전략
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대