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"닌텐도DS" 검색결과 161-180 / 684건

  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    이러한 ‘상상력’은 닌텐도와 같은 게임회사뿐만 아니라 모든 회사들이 가지고 나아가야 할 덕목이라고 생각합니다. ... 삼성전자 DS메모리 - 공정개발삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[메모리 산업의 선두주자 삼성전자]빠른 ... 이런 과정들은 메모리에 더 큰 흥미를 가지게 되고 더 나아가 세계 메모리 산업의 선두주자 삼성전자 DS-메모리 사업부에서 꿈을 실현하는 목표를 가지기에 충분했습니다.입사 후에는 학교에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 닌텐도 이야기
    대통령을 위시하여 지금 닌텐도를 주목하는 이유는 닌텐도 디에스 때문이다. 듀얼 스크린 (DS)을 장착한 두뇌게임으로 특히 여성분들의 인기를 끌었다. ... 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기를 막론하고 32%의 점유율로 1위를 고수하고 있고, 2009년 2월 기준으로 무려 1억대에 가까운 판매를 기록하였다. ... 닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    `닌텐도 DS` 발매.2005년 `게임보이 미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시.2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매. ... 발표하였다.이후 PSP와 닌텐도DS는 신형PSP와 닌텐도DS 라이트로 업그레이드되어 재출시 되었다.비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며 ... 발매1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매.1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매1996년 64비트 게임기 NINTENDO
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • [영화감상] 7호실
    두식은 그 와중에 닌텐도 3DS를 샀다. 조카를 줄 모양이다.(2) 태정은 약을 한강에 던져 버린다. 비용은 최대한 빨리 끊는 게 낫다.(3) 쿠키 영상에 교감이 나온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    PSP가 닌텐도DS의 1.7~2배가량 비싸게 판매되고 있었다. ... ‘뇌 트레이닝’과 ‘듣고 쓰고 친해지는DS 영어삼매경’ 등의 게임기용 교육 소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기만이 아닌 학습용 기기로 닌텐도DS를 인식하게 하여, 게임에 거부감을 ... , 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트(NDSL)을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 닌텐도 위(Wii)를 발매하였다.(2) 선정이유앞서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    - - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis Proposal of ... 의 실패 Wii U 3DS 의 판매부진 서드파티의 대규모 이탈 역대 최저 판매량 Recognition Analysis Framework Recognition Conclusion Q
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계 게임 시장 콘솔 (PS, Xbox, Nintendo) : 약 40% PS 온라인 : 약 19% 포터블 콘솔 (DS, Vita 등 ) 약 17% ( 포터블 = 게임기 ) 모바일
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는? ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    '닌텐도 DS'발매2005년 -'게임보이 미크로'발매.닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시2006년 -'닌텐도DS라이트'발매. ... 64(1996)게임보이 어드밴스(2001)닌텐도 게임큐브(2001)닌텐도 DS(2004)위(2006)게임보이 마이크로(2005)닌텐도 DS라이트(2006)최근 연혁1999년 -'64DD'발매 ... 해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러를 ... 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도 마케팅
    DS (2004 년 ) 닌텐도 3DS (2011 년 ) 1989 2001 2011 20042 N intendo company’s marketingN intendo company’s ... 스타 마케팅 – 닌텐도 DS닌텐도의 CF 에는 톱스타급의 연예인들만이 출연 ” ' 나도 저 스타들을 따라하고 싶다 ' “ 호기심과 친근감을 유발 ” “ 사람들이 더 쉽게 다가올 ... marketing 스타 마케팅 – 닌텐도 DS “ 브라운관에서 쉽게 볼 수 없었던 장동건 ” “ 친근함을 주어 훨씬 임팩트 있는 광고 ”N intendo company’s marketing
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.07
  • [제도경제학 세미나] 영문 또는 일문 언론매체가 본 교토기업 + 기말고사 문제
    닌텐도라는 기업을 처음 알게 된 것은 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’가 발매되었을 때였다. ... 사실 ‘슈퍼마리오’ 라는 게임은 닌텐도 DS가 발매되기 훨씬 이전부터 해왔으나 닌텐도가 직접 개발한 캐릭터라는 것은 이번 과제를 수행하며 처음 안 사실이다. ... 닌텐도 3DS는 일본에서 ‘날아라 동물의 숲’이 출시 3개월 만에 300만개이상 팔려나가는 등 한 때 ‘DS붐’을 능가하는 힘을 가지고 있다.그러나 닛케이 신문에서는 “Will U”
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    ARM 프로세서는 PDA, 핸드폰, 닌텐도 DS, 아이팟과 아이폰, GPS, 디지털 카메라 등 여러 가지 제품에 사용된다. ... 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 사용됨에 따라 6502는 비디오 게임 분야에서 가장 영향력 있는 프로세서가 되었다.1986년에는 에이콘(Acorn) 컴퓨터 ARM2가 나왔다. ... 이 프로세서는 PC 외에도 닌텐도 Wii, 마이크로소프트 Xbox 360과 같은 게임기에 사용되었으며, 소니 플레이스테이션 3에 탑재되는 셀 프로세서의 구성품이기도 하다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 닌텐도 경영실패
    과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6. ... 그동안, 2007년에 「닌텐도 DS Lite」를, 2008년에「Will」,2010년에는「닌텐도 DSi」를 발매했다.1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 경영전략-닌텐도
    1989 1996 NINTENDO DS NINTENDO WII NINTENDO 3DS 2004 2006 2011 2012 H istory of NintendoB usiness Performance ... Few years ago, Nintendo was the leading company of console games. ... NINTENDO Strategic Management 2013 Spring TEAM 4Index INTRODUCTION ANALYSIS SOLUTIONsINTRODUCTION ANALYSIS
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 2016년 10대 상품 고찰
    배트맨 앤 슈퍼맨포켓몬고는 닌텐도 DS의 추억 놀이 경향이 짙다. 문화는 생활습관이고 기억이다.닌텐도가 IP를 제공하고 구글이 기술을 제공했다.인문학과 기술의 만남이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    DS용 메이플스토리 9월 출시 목표로 개발 발표 2009.02 던전앤파이터-넥슨 일본법인 통해 정식 서비스 실시 2010.02 美 패스트컴퍼니(Fast Company) '세계혁신기업 ... 비엔비-국내 동시접속자수 30만 돌파2003.04 메이플 스토리 국내 정식 서비스 시작 2005.01 카드라이더 국민게임 부상, 5주연석 PC방 점유율 순위 1순위 2007.01 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 닌텐도
    1980 1983 1989 1996 NINTENDO DS NINTENDO WII NINTENDO 3DS 2004 2006 2011 2012BRAND ELEMENTS LOGO CHARACTERS ... HISTORY OF NINTENDO HANAFUDA TRUMP GAME WATCH FAMILY COMPUTER SYSTEM GAME BOY Wii U NINTENDO 64 1889 ... If NINTENDO launches its own mobile platform, what kinds of strategy can be possible for NINTENDO to
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도
    입력으로 신감각의 오락영역을 개척한 휴대용 게임기 (닌텐도 DS)개발, 판매 개시2006년 닌텐도 DS를 슬림화 경량화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 닌텐도DS Life판매 ... - 닌텐도 -1. 개요1) 설립일자 : 1947년 11월 20일2) 닌텐도란? ... 개시, 한국 닌텐도주식회사 설립3.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 닌텐도 최종판
    NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립했다. ... 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립? ... 회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)? 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매? 창업일자 : 1889년 9월 23일?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:46 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대