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"모바일 게임 시장의 변화" 검색결과 201-220 / 4,563건

  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해 보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출 방법에 대해 서술하시오
    인터넷 방송국들이 우후죽순 생겨나면서 TV방송 프로그램 못지않은 인기를 누리고 있고, 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 콘텐츠 시장 규모가 커지고 있다. ... 이러한 변화들은 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 특히 SNS상에서의 언어폭력 및 왕따 문화 확산, 게임 중독 심화 등 사회문제가 발생하고 있어 대책 마련이 시급하다. ... 실제로 많은 학생들이 학교 수업시간에도 스마트폰을 사용하고 있고, 쉬는 시간마다 친구들과 함께 모여 모바일 메신저를 통해 대화를 나누거나 게임을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    단점이 부각되면서 2013년에는 점유율이 9%까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.(2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 속 텍스트(검색)광고 ... 또한 이러한 변화는 소비자들의 커뮤니케이션 변화를 가져왔으며, 최근에는 스마트폰 및 여러 종류의 스마트한 기기들도 계속해서 생겨나고 있는 추세인 동시에 자연스럽게 모바일광고 또한 발전하게 ... 모바일광고의 개념2. 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    ), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. ... 어린아이들과 그 부모들을 주 소비자로서 사업 방향을 정했는데, 효과적인 아이 교육에 도움이 되는 제품을 변화하는 온라인 현대사회와 맞게 소비자의 요구에 대응하여 가상/증강현실 제품을 ... 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 성장해 가는 것이다.따라서,
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 대기업 사내방송프로그램 구성안
    #그래프 CG전 세계 스마트폰 애플리캐이션 시장은 2010년 68억달러에서 2013년 295억달러로 약 4배 이상 확대될 전망이며#모바일 게임 이미지#e book, 쇼핑 이미지현재 ... 모바일 게임, 책 분야의 비중이 가장 크고, 이후 소셜 네트워크 서비스, 모바일 쇼핑 분야 등이 성장할 것으로 예상하고 있다. ... #스마트폰 이미지스마트폰으로 하루를 시작해서 스마트폰으로 마감한다는 라이프스타일의 변화 속에서 스마트폰이 만들 새로운 소비문화와 대응 방법에 대해 생각해본다.
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    소프트웨어 개발자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. ... 지나치게 폐쇄적인 정책 때문에 한 차례 몰락에 가까운 추락을 경험스마트폰 업계 진출 플랫폼과 기기 문제해결 필요, 게임시장에서의 저력으로 발전--> 하드웨어와 일체된 독특한 게임 콘텐츠 ... 문화기술과 사회변동●1강 변화의 이해변화하는 세상, 우리는 어떻게 대처?1) 초 연결시대의 융합사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화모바일 게임 이용자를 ... 스마트폰의 성행은 또 다른 SNS 시장을 만들어냈고, 트위터와 페이스북, 카카오스토리를 이어 인스타그램까지 성행하기에 이르렀다.이러한 SNS는 사회관계에 많은 변화를 가져왔다. ... 시장에 빠르게 안착했으며 시공간의 제약이 존재했던 싸이월드와 네이트온과 비교하며, 제약없는 SNS가 탄생하게 된 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 넥슨
    높음.- 스마트폰이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 ... 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 ... Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    그는 항상 새로운 도전을 통해 변화하는 시장에 대응하고, 혁신적인 아이디어를 통해 새로운 가치를 창출하고자 하였다.2) 기업이념과 경영철학김범수의 경영철학은 '공유와 상생'이다. ... 김범수 - 카카오의 창업정신과 경영철학1) 창업정신과 창업과정김범수는 1998년 한게임을 창업하여 한국의 온라인 게임 산업을 선도하였다. ... 그는 고객의 편의와 만족을 최우선으로 고려하여 카카오톡을 비롯한 다양한 모바일 서비스를 개발하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    현재 세계적으로 게임시장의 중심은 PC게임에서 모바일게임으로 넘어가고 있는 추세입니다. ... 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문입니다. 13년 간 마구마구가 고민하고 ... 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상 존재하지 않습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증 등의 부작용도 없다. ... 그 한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다. ... 또한, 가상현실은 현실과 단절된 가상 세계에서의 몰입 및 상호작용을 강조하는 반면 증강현실은 현실과 유기적으로 결합한 확장세계에담을 감소시키는 한편, 사용자 이동 및 주변 환경 변화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 디지털경제론 기말 정리
    연결(스마트폰)온라인 시장의 개념전자상거래모바일상거래네트워크의 개념포털을 통한 연결SNS와의 연결대표기업IBM, 마이크로소프트, 인텔애플, 이베이, 구글, 아마존산업의 변화제품과 ... 기술의 융합 시작융합 변화와 광범위화경쟁력 원천혁신과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 ... : 소비자가 비공인 재판매업자로부터 아이폰을 사고, 그것을 인가받지 않은 모바일 네트워크를 통해 사용하는 시장새로운 제품의 출시: App store새로운 제품의 출시: iPad애플의
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 카카오라 브랜드 이미지,카카오증권 SWOT 분석,카카오증권 STP 전략,카카오증권 4P 전략
    플랫폼 활용 – 3500 명의 가입자 보유 ∙ 투자 트렌드의 변화 – 지점매매 → HTS 거래 → ‘ 모바일투자 ’ ∙ 펀드 , 파생상품 등 다른 금융상품으로의 마케팅 확장 가능Copyright ... ⓒ CrePAS 4P 전략 [ 수익모델 - 수수료 ] 카카오톡 키움증권 증권시장 MTS( 모바일트레이딩시스템 ) 경쟁적 과점 시장의 형태 ( 증권통 , 유팍스 ) + 불경기에 민감 ... Price = 모바일 증권시장 의 높은 진입장벽Copyright ⓒ CrePAS 4P 전략 낮은 가격 ( 수수료 ) 으로 시장의 불리함을 극복하고 빠른 침투를 통해 점유율 확보 대신증권
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. ... 최신 모바일 기기를 홍보할 때도 인플루언서의 유튜브 채널을 활용한다. 삼성은 베트남의 인기 게임 스트리머들에게 제품을 협찬하고 게임 스트리머는 이를 자신의 채널에서 홍보한다. ... 기술과 트렌드의 변화 속도가 점차 빨라지는 현 세태를 두고 각 세대는 자신의 연령과 경험에 맞게 이 변화를 받아들이고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    카카오가 선택한 합병은 존재하지 않던 웹시장의 기반을 다음의 합병으로 얻었고, 인터넷과 모바일 플랫폼의 결합으로 시너지를 기대할 수 있었다. ... 따라 변화할 수 있는 내부 역량도 매우 중요하지만 가장 큰 수익 요인은 가치사슬과 SCM 관리이다. ... 애플리케이션 시장에 뛰어들었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    최근 모바일 게임 회사들 또한 광고모델을 통해 이미지 변화를 꾀하고 있다.‘장동건, 이정재, 정우성, 올란드 볼룸, 차승원, 황정민’앞서 언급한 배우들에게 공통점이 있다. ... 이로 인해 너도 나도 남성 배우들을 스마트폰 게임 광고에 출연시키며 게임 시장은 지금도 성장 중 이다. ... -모바일 게임의 고급화. 모델이 달라지다-우리는 매일 유명인들이 출연하는 광고를 접한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    네이버라인 실패사례(1) 한국시장 실패사례-시장 선점의 실패한국은 2009년 11월 28일 아이폰 3GS 출시를 기점으로 모바일 통신 환경에 대대적인 변화가 있었다. ... 이러한 행사도 마찬가지로 수익금 전액을 지역 소외계층을 위한 성금으로 기부되었다.두번째는 모바일게임 시장 중 하나로 부상한 대만을 공략한 라인의 게임들이다. ... 글로벌 모바일시장 분석업체 앱애니에 따르면 지난해 12월 대만 구글, 애플 마켓에서 라인을 통해 출시된 게임들이 다운로드와 매출 순위 모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • First Mover Advantage와 관련하여 후발주자가 선발주자를 누르고 성공한 사례를 하나 들고, 성공 이유에 대해 설명하라.
    하지만 그 효과는 미미했으며, 카카오뱅크의 등장으로 은행 업계의 판도가 확연히 변화하기 시작했다.카카오뱅크는 100% 모바일 기반으로 운영되는 은행으로 금융 플랫폼의 역할까지 수행한다 ... 시장 선도자를 바짝 추격하는 빠른 추격자가 때로는 시장에서 우위를 점유하는 경우를 심심치 않게 목격할 수 있다. ... 여기에 더해 26주 적금과 같은 게임 요소를 저축에 접목시켜 고객이 저축에 재미를 느낄 수 있도록 하고, 만기까지 꾸준히 계좌를 유지할 수 있는 장치들을 마련한 것도 카카오뱅크가 기존
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 25%~200% Ⅴ STP 전략 - 시장세분화 Entertainment ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 ... ://www.movieweek.co.kr/ 매일경제 6 개사가 통합하는 CJE M, 7 일 공동 IR 행사가져 2010.12.8 http://www.mk.co.kr CJ 지배구조 변화
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일광고 시장의 동향1) 모바일 플랫폼 시장의 변화▶ 스마트폰 가입자의 증가 및 데이터 트래픽의 성장- 2010년의 2분기 KT 데이터 가입자 당 평균 매출(ARPU) 음성통화 근접 ... 브랜드를 삽입한 모바일의 웹 페이지 또는 어플리케이션의 내부에 배너가 삽입되어 정보나 게임 또는 유용한 기능을 추가해 배포함으로써 고객과의 연대성을 강화시킬 수 있는 광고다.4) 검색광고모바일 ... 」)2) 국내 모바일광고시장의 동향(1) 국내 모바일 광고 시장 동향?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리
    , 영화 등 모바일 사업에 집중하기 시작했다. ... 아날로그 중 아날로그 사업인 프린터 사업에 집중하게 된다.신속한 실천그리고 인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임 ... 시대를 역행하는 행보로 크게 손실을 보고 말았다.기회포착 및목표 지향적&높은 사업 몰입도,결단력,인내심이미 사람들이 더 이상 인화하는 사진에 집착하지 않고 자신의 이미지를 평생 변화
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:11 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대