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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공

"아바타" 검색결과 201-220 / 303건

  • TV와 영화의 기술적 차이와 미학적 차이
    목 차1. 방송기술이란(1)방송의 제작(2) 방송의 송출(3) R&D2. HDTV 방송기술(1) HD방송의 장점(2) HD방송의 준비와 참조3. 영화기술(1) 영화기술의 발전과 흐름(2) ‘아바타’의 ‘이모션 퍼포먼스 캡쳐 방식’을통해 살펴본 현대 영화 기술4. TV와..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 마케팅전략_보고서_
    [REPORT]던전 앤 파이터(미래를 위한 마케팅)[목차]executive summary ---------------------------------------------------------- 2던전 앤 파이터 소개 ----------------------------..
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 올가 울푸드, 네이트 시맨틱
    ORGA WHOLE FOODS& NATE SEMANTIC광고홍보학과2005631024김현기목 차ORGA WHOLE FOODS1. 들어가기 앞서..1) 기업선정 이유2) 시장 환경3) 유기농 식품사업 전망2. 올가(ORGA)1) 회사소개 2) 회사연혁3) 경영이념 4) ..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [현대의서양문화]현대서양 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는가 -
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 미국영화 및 캐릭터 가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지(혹은 극복하고 있는지) 서술1. 현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터 - 아바타2. 대중매체의 변혁을 통한 메시지의 광범위 전달3. 자본주의의 재고4. 휴머니즘과 결부된 기독교적 세계관..
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [ 사업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서
    온라인 의류쇼핑몰창업마케팅기획서I. 서 론1.1 IFASHION 소개IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 'I'는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus'의 축약적 의미를 가지고 있습..
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.11
  • 창의력을 바탕으로 한 IT, BT, ET 각 분야의 특성 및 융합, 통합
    목차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 배경32. 연구내용5Ⅱ. 본문1. IT(Information Technology)71.1. 정보통신혁명 IT71.2. IT코리아, 30년121.3. 인간의 아바타, 컴퓨터141.4. Big Data172. BT(Bio Technolo..
    리포트 | 87페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.09
  • [게임 기획][게임 계획안][게임 설게]MMRPG 또는 RPG 게임 설계안
    1. 조작 시스템1. 기본적인 조작1) 캐릭터의 이동마우스의 왼쪽에 대응되는 형태.오래 누르고 있으면 캐릭터는 계속 걷게 된다.마우스의 거리에 따라서 캐릭터의 속도가 변화된다.① 스니크 : 캐릭터에서 가장 가까운 형태로 살금살금 걷기② 워킹 : 캐릭터에서 중간 거리. ..
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 사이버 상의 또다른 나
    ..PAGE:1사이버 상의또 다른 나-아바타에 대하여-6조..PAGE:2개요1. 아바타의 정의2. 아바타의 효시3. 아바타의 종류4. 아바타와 일반적인캐릭터 비교5. 아바타의 존재 방식6. 아바타의 서비스 발달 과정 및 현황7. 아바타의 특성8. 아바타를 만드는 과정및..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [A+ 레포트] 컬러마케팅, 파랑색에 대한 보고서(정의 / 어원 / 대중성 / 상징 / 종류 / 상품 / 패션 / 스포츠 / 기업 등)
    컬러마케팅(파란색에 대한 보고서)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목 차1) 파랑의 정의2) 파랑의 어원3) 파랑의 의미4) 파랑의 대중성5) 파랑의 상징-파랑과 국기6) 파랑의 종류7) 파랑의 특징-파랑과 종교-파랑과 성격-파랑과 공간-파..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.24
  • [무용감상문] 무용감상문
    “예술과 디지털의 만남, 아바타 처용을 보고...(ebs 예술의 광장)”*아바타 처용을 만든 사람들.벽사 신 처용은 살아 있는가! 라는 모티브로 만들어진 아바타 처용은 개인 무용단 작업으로는 드물게 15명 무용수들이 출연하는 60분 길이의 대작이다. 삼국유사에 나오는 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [전략경영] 이랜드 신규비즈니스 아이디어
    **신규 비즈니스 아이디어 제안을 1 page proposal로 제출**A4 1장으로 제출 : MS Word 파일, 글자크기 10(굴림이나 바탕체 권장)**의식주미휴(衣食住美休) 중 하나의 주제를 택하여 제출-의(衣)인터넷 의류 fitting multi shop 건설 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    문화콘텐츠 사례 조사3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망Ⅰ. 서론 31. 문화 콘텐츠란? 32. 3D 콘텐츠 선정이유 3Ⅱ. 본론 41. 3D 콘텐츠란? 42. 3D 영화의 개념 53. 3D 영화의 역사 54. 3D 영화의 구현방식 71) 애너글리프 방식 72) 패시..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 인터넷과 인터넷 문화
    - 2006년 2학기 -? 차 례 ?2006년 2학기 수학교육과인터넷과 인터넷 문화1. 시작하기2. UCC의 세계- UCC란?- 댓글에 대하여- 미니홈피 신드롬3. 온라인/오프라인- 나, 아바타와 정체성/16- 가상공동체와 현실공동체- 온라인 성폭력4. 끝내기1. 시작..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [경영학]네오위즈 기업분석
    REPORT- 네오위즈 성공사례 연구-과 목:교수님:학 과:학 번:이 름:목 차Ⅰ. 서론1.기업 선정 동기Ⅱ. 본론1. 네오위즈 소개(1) 네오위즈의 과거와 현재2. 제공서비스 분석(1) 세이클럽(2) 피망(3) 쥬크온(4) 원클릭 페이3. 주 수익원 집중분석(1) 세..
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
  • [A+] 3D 영화의 개념, 특징, 영상기술 분석 및 3D영화산업의 현황과 향후전망 HWP
    3D 영화 개념, 정의, 특징 등 분석3D 영화산업의 현황과 향후전망 및 나아갈 방향C O N T E N T SⅠ. 서론 - 주제선정 배경Ⅱ. 본론 - 3D 영화 개념, 정의, 특징, 영화산업 분석1. 3D 영화 - 정의 및 개념2. 3D 영화 - 발전과정3. 3D 영..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • M세대 문화형성의 동기와 행태에 관한 연구
    《 최종보고서 》M세대 문화현상의 동기와 행태에 대한 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………5Ⅱ. 문헌조사 ……………………………………………………………………51. 선행연구 고찰 ………………………………………………………………………… 5..
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [교양과목( 민속학 )] 인형의 의미와 기능
    1.인형이란 무엇인가?1)인형의 의미인형의 의미는 통상적으로 흙 나무 종이 헝겊이나 고무 셀룰로이드 비닐 등으로 만든 사람 형상의 완구 또는 장식품이라고 할 수 있다.인형은 나라마다 있지만, 어느 것이나 모두 간소한 구성으로서 행복을 부르고 재액(災厄)을 쫓는 종교적인..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    디자인碩士學位 論文가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성2005年 2月東明情報大學校 情報大學院패션뷰티디자인전공徐 正 立가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성指導敎授 진 경 옥이 論文을 디자인碩士學位請求論文으로 提出함2005年 2月東明情報大學校 情報大學院패션뷰티디자인..
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 증강현실의 개요와 시스템구성 및 응용 범위1. 증강현실의 개념2. 증강현실의 유형가. 웹기반 증강현실(Web-based AR)나. 키오스크 기반 ..
    리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • [심리학,교양,게임] 버추얼 아이돌
    들어가면서{그림) 파이날 판타지 X-2의 Rikku, Yuna, Paine세대를 불문하고 누구나가 한번쯤 영화속의 주인공, 가수, 초등학교 선생님, 애니메이션 속의 주인공 등에게 은밀한 짝사랑을 해본 경험이 있을것이다. 단적으로 말해 이러한 짝사랑의 경험이 가상공간 속..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.07
AI 챗봇
2024년 08월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대