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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공

"아바타" 검색결과 181-200 / 303건

  • 서브리미널, 백워드매스킹 등 기독교문화를 해치는 세상문화
    “ 우리의 싸울 싸움은 …”두 소년의 총기 자살사건 서브리미널효과 MBC 신비한 TV 서프라이즈 에서 ‘서브리미널 효과’에 대한 이야기가 방송됨 . 두 소년의 총기 자살사건 이후 가까스로 목숨을 건진 한 소년이 자신들이 자살을 시도한 것은 한 노래에서 잠깐 흘러나오는 ..
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 초등학교통합교과교육론(유한구)소감문
    '초등학교 통합교과 교육론'-유한구, 김승호 지음-Ⅰ. 시작하며예민한 문제이기는 하지만 요즈음 지역을 통합정책이 시행되고 있어서 그런지 '통합'이라는 단어는 많이 들어서 알고 있다. 그때 들었던 '통합'과 지금 내가 알고 있는 '통합'의 의미를 별 다르지 않았다. 이 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.20
  • 디지털
    1. Digital디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래한 말이다. 아날로그와 대응하며, 임의의 시간에서의 값이 최소값의 정수배로 되어 있고 그 이외의 중간 값을 취하지 않는 양을 가리킨다.구체적인 예로 디지털시계의 표시를 들 수 있는..
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • ((강추자료A+)) 새로운 경영 패러다임 - 빅데이터(Big Data)의 개념, 배경, 전략과 활용 및 성공사례
    [새로운 경영 패러다임]빅데이터(Big Data)의 개념, 배경, 전략과 활용 및 성공사례와 시사점'경영학 콘서트'의 저자인 카이스트 장영재 교수는 최근 경영계의 화두로 떠오르고 있는 '빅데이터'에 대해 생생한 실제 경험사례를 바탕으로, '빅데이터'가 무엇인지, 기업의..
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.08.07
  • 한국의 3D영화시장
    ..PAGE:1한국 3D영화시장의현황과 전망-왜 3D영화인가?-’미스터고’를 중심으로 본 한국 3D영화시장의 현황-한국 3D영화 시장의 전망..PAGE:2왜 3D영화인가?산업으로서의 영화 : 기업은 상업적인 ‘수단’으로서 영화를 바라본다.영화는 기술로 완성되는 매체영화..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.01
  • 캐릭터디자인의 특성, 역할 및 캐릭터디자인의 사례
    캐릭터디자인의 특성,역할 및 캐릭터디자인의 사례■ 목차1. 캐릭터디자인이란?2. 캐릭터 디자인의 특성1) 내용적 특성 2) 방법적 특성3. 캐릭터의 역할과 기능1) 머천다이징 캐릭터(Merchandising Character)2) 기업/기관 캐릭터(Corporate C..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    온라인 게임과 법I. 대중문화로서의 온라인 게임1. 게임 산업과 영화 산업2002년경을 기점으로 게임 산업의 규모는 할리우드의 박스오피스, 즉 극장 수입을 뛰어넘은 것으로 추산된다. 도서, 영화, 음악 시장이 거의 모두 정체된 상태임에 반해 세계 게임 시장은 연평균 두..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 예술경영 연구
    예술경영 연구목차Ⅰ. 서론1> 문제인식 및 산책목적2> 연구방법 및 절차Ⅱ. 영화산업의 본고장 할리우드 산책1> 할리우드 즉 미국의 영화산업역사 산책하기2> 제임스카메론과 아바타의 제작노트&작품해설 산책하기Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1> 문제인식 및 산책목적21세기 초-2010..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 이상 가지고 있는 액션 온라인 RPG라는 장르에서 단연 독보적인 게임이다. 하지만 국내 ..
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 각종 사회의 경제문제
    [01] P2P 경제의 도래요즘 모 유료 파일공서비스를 이용하는 동시 접속자수는 15,000명이 넘고 있으며, 당나귀 등 무료 파일공유 서비스를 이용하는 국내서버의 동시접속자수가 20만명이 넘는 등, 사실상 국내에서 각종 웹폴더 및 P2P 서비스를 이용하는 이용자수를 ..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2020.04.02
  • 네오위즈 스마트폰 앨범-기업 B2C E-marketplace 성공사례
    ..PAGE:1B2C E-Marketplace 성공사례..PAGE:2목차1. 네오위즈의 성장과정1) 원클릭 서비스2) 세이클럽 아바타3) 피망4) 네오위즈 벅스와 네오위즈 인터넷의 합병2. 새로운 시작- 스마트폰 앨범1) 스마트폰 앨범이란?2) 네오위즈 벅스의 전략3)..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 홀로그램의 원리와 구현, 현황 및 미래
    R E P O R TComputer GraphicsSurvey Paper< Hologram >과 목 명 : 컴퓨터 그래픽스담당 교수 :학 과 : 컴퓨터 공학학 번 :이 름 :목차1. 홀로그램이란?- 아바타와 아이로봇2. 홀로그램에 대해1. 홀로그램의 정의2. 홀로그램의..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 영상예술 감상노트
    영상예술-감상노트-목차1. 아바타 - 제임스 카메론2. 이터널 선샤인 - 미셸 공드리3. 라쇼몽 - 구로자와 아키라4. 초창기 영화 - 기차 / 여직공들의 퇴근 / 달나라 여행5. 픽사 - 프레스토 / 틴토이 / 럭소 주니어 / knick kneck6. 캔디캔디7. 아..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 아동문학 감상문
    마법의 설탕 두 조각(장편)지은이 : 미하엘 엔데 지음, 유혜자 옮김출판사 : 소년한길 펴냄은 , 를 쓴 미하엘 엔데의 작품으로 아이의 입장을 대변하여 쓴 이야기이다. 이 작품은 부모에 대한 신뢰가 부족한 아이의 불만이 엄청난 위력으로 폭발할 수 있다는 것을 잘 보여주..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.01
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    목차프리챌 소개 프리챌 유료화 전략 프리챌 아바타 서비스 프리챌 아바타 역할 놀이 시사점프리챌 소개1. 회사 개요회사 창립 : 1999. 4. 15 프리챌 서비스 개시 : 2000. 1. 1 바이챌 서비스 개시 : 2001. 2. 6 재무구조 : 총자본금 282억원 임..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 오덕을 위한 나라는 없다.
    게임중독자, 오덕, 은둔형 외톨이에 대한 혐오가 말하는 것교류학생 2009-91502철학과 임광택목차서론본론1.게임‘중독’? 소쉬르의 설명2.오덕과 은둔형 외톨이-라캉의 설명1)욕망이론2)아바타가 감추는 것3)은둔형 외톨이4)오덕의 수집광적 행태결론1.혐오의 이유2.마..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 사이버 공간의 소설에 나타난 여성성과 남성성
    사이버 공간 소설에 나타난 여성성과 남성성1. 들어가기종이책 중심의 쓰기와 읽기)로부터 컴퓨터를 매체로 한 디지털로의 변화가 최근 약 20년 동안 문학의 창작과 수용을 급격히 변화시켜 왔다.) 특히 컴퓨터의 네트워크 연결로 만들어진 가상의 사이버 공간이 인터넷망을 타고..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 7장.멀티미디어 기술과 활용
    [7장연습문제]7-7 5분 길이의 CD 음악을 표본화율 44.1KHz, 해상도 16bit, 스트레오 및 PCM 방식으로 저장할 때 음악 파일의 크기를 구하라.- CDex 프로그램을 이용하여 *.wav파일로 리핑 실시- WAV(PCM)의 경우 음원, 데이터의 손실 없기에..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 전자상거래의 벤처창업 아이디어내기
    전자상거래 벤처창업 아이디어- e-백화점 -1. 아이디어 들여다보기먼저, 이번 과제를 통하여 전자상거래에 관한 창업아이디어로 ‘e-백화점’을 결정하였다. e-백화점이란 인터넷상의 가상 백화점을 말한다. off-line은 존재하지 않고 오직 on-line만 존재하는 백화..
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 외국어 대학 커뮤니케이션 전략
    외국어 대학 커뮤니케이션 전략새로운 Momentum 만들기목차새로운Momentum만들기 대학 환경의변화 변화된대학환경에적응하려면 프로젝트의출발점 프로젝트의목표 현재 위상 소비자의목소리졸업생 소비자의목소리타대생 출신 소비자의목소리교직원 현재외대의 문제의식 진정한 가치 가..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.16
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대