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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공

"아바타" 검색결과 81-100 / 303건

  • e-enterprise 아바타 산업
    서 론시대는 바야흐로 폭발적인 인터넷 기술의 발전으로 말미암아 "E-business means business " 란 말이 더 이상 무색하지 않을 정도로 인터넷 비즈니스가 핵심적인 사업분야로 각광 받고 있다. 인터넷 비즈니스란 간략하게 "인터넷을 전략적 도구로 활용하여..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • sayclub 및 아바타 분석
    sayclub(www.sayclub.com) 분석채팅이라는 단어가 생긴 이후 채팅을 이용하는 네티즌들을 급속도로 늘어갔다. 하지만 천리안 같은 서비스로는 부족하였다. 이로 인해 많은 인터넷 관련 회사에서 채팅 사이트를 개설하고 서비스를 시작했다. 스카이 러브, 세이클럽..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.27
  • [마케팅] 프리챌 아바타 향후 전략
    향후 전략1. 4P 전략(1) 가격프리챌의 아바타 아이템 가격에 대한 만족도 설문에서 약 50%가 가격에 대한 불만족을 표시했고, 가장 큰 이유는 가격이 비싸서 경제적인 부담이 된다는 것이었다.이러한 불만족을 해결하기 위해서 수량할인, 구매금액의 일정 퍼센트를 적립하여..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [인터넷 PC 응용] 아바타
    목차서론 - 아바타(Avata)란본론Ⅰ. 아바타의 성장·발전Ⅱ. 아바타의 이용·모습Ⅲ. 다음(Daum)아바타Ⅳ. 아바타의 장·단점결론 - 과제를 마치고서론아바타란가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지입니다.아바타는 분신·화신..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [시장보고서]명동 아바타몰 탐방 보고서
    명동 아바타몰 탐방조사자:발표자:목 차2. 명동 아바타몰 소개7. 특이매장4. 주차안내5. 층별안내3. 명동 아바타몰 찾아가는 길8. 이벤트6. 편의시설, 부대시설 및 고지물 형태1. 명동 아바타몰 탐방목적9. 탐방을 마치며…명동 아바타몰 탐방목적문화공간 기 능'멀티'..
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [비쥬얼프로그램] 아바타 프로그램 만들기
    ▣ 전산 프로그램 기말 프로잭트Ⅰ. 서론1. 프로그램명- Avatar Enjoy the pictures2. Avatar Enjoy the pictures의 선정동기아바타란 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 2∼3년 전에 비해 현재 인..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 아바타의 개념,등장배경,발달,현황과미래,패션
    1) 아바타의 개념아바타는 분신 또는 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 산스크리트 아바따라에서 유래한 말로 아바따라는 내려오다라는 뜻을 지닌 동사 아바뜨르의 명사형으로, 신이 지상에 강림함 또는 지상에 강..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [마케팅] 아바타 인형의 사업계획서
    1. 사업구상 배경인터넷의 발달로 이제 아바타는 사이버 공간에서 네티즌들이 자신을 나타내는 상징이자 서비스업체에겐 수익 효자품목으로 자리를 잡았다.아바타란 산스크리트어로 "분신"이라는 단어로 최근에는 인터넷 상에서 자신을 대표하는 캐릭터로 많이 쓰이고 있다. 2001년..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.16
  • 아바타 관련 소비자행동연구
    Ⅰ서론1.아바타에 대해서{가상공간의 나- 아바타(AVATAR)원래 아바타는 내려오다 통과하다라는 의미의 산스크리트어인 AVA와 땅, 아래라는 의미의 TERR의 합성이임. 고대 인도에서는 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나,..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템 분석Ⅰ. 아이템과 유행아이템Ⅱ. 아이템과 창업아이템1. 1단계2. 2단계3. 3단계4. 4단계5. 5단계6. 6단계7. 7단계Ⅲ. 아이템과 ..
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    ..PAGE:1아바타 (Avater)- 대 박..PAGE:2목 차정 의의 의발전과정응용분야규 모장 / 단점사 례 - Sayclub..PAGE:3정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.원래 아바타는 내려..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [인터넷창업] 아바타 산업 창업보고서
    {목 차----------------------------------------Ⅰ. 아바타산업1. 개 요2. 인터넷 비즈니스의 특징Ⅱ. 시 장 분 석1. 인터넷 수익모델로서 아바타시장2. 현재 아바타 시장의 동향Ⅲ. 성공요소1. 아바타의 기술적 분야2. 아바타 활용서비..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [프리젠테이션] 경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기
    ..PAGE:1경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기..PAGE:2목 차아바타의 성공 요인 분석(1) 기술적 요인(2) 심리적 요인(3) 아바타가 갖는 소비트랜드로서의 의의2. 경쟁적 소비 분석(1) 메슬로우의 욕구단계설과 경쟁적 소비(2) 경쟁적 소비의 장점(3) 경쟁..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구@서론#1. 아바타의 의미@아바타(Avatar)란?*정의 :가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지.*내용 : 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [심리학] 아바타와 대학청소년의 자아정체감관계
    Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성지식 정보화 사회로 변화하면서 우리는 인터넷이라는 단어를 빼놓고 생활할 수 없다.적어도 일주일에 한번은 인터넷을 통해 다양한 활동들을 하고 있고, 인터넷은 이미사이버 문화로 자리잡고 있을 만큼 그 의미는 크다. 다양한 사이버 문화 중 아바타만..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.30
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    인터넷과 사회문화아바타(Avatar) 열풍과 신(新)인터넷 문화포털 사이트 아바타 경쟁 심각인터넷 포탈 사이트 D의 경우 패션의류, 테마상점, 액세서리, 헤어&성형, 브랜드샵, 이벤트샵 등 6개 부분의 컨텐츠에 1000여 개가 넘는 다양한 아이템으로 네티즌을 유혹하고 ..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 2004년도 기출문제] 가상현실과 아바타
    2004년도 논술 작문 문제제목3. 가상현실과 아바타서론1. 아바타와 가상현실의 의미.최근 네티즌들 사이에 네트워크 게임이나 인터넷 상에서 형성되는 가상사회의 이용이 급증하고 있다. 그 중 인기 있는 것이 아바타(Avatar) 라는 것이다. 아바타란 특정한 가상공간 또..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • [커뮤니케이션심리학] 아바타 사용이유와 배경에 대한 고찰
    ..PAGE:1아바타 사용이유와배경에 대한 고찰..PAGE:2목 차1. 서론(1) 아바타의 정의 / 전문가의 견해(2) 논문의 방향성2. 본론(1) 설문결과 분석 / 설명3. 결론4. 부록(설문지 원본/결과 입력표)Logo..PAGE:3-아바타(avatar)의 정의: ..
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [청소년 심리] 아바타 문화란? - 설문조사 내용 정리
    ♡ 목차 ♡1. 서론·조사 동기·아바타 문화란?2. 본론·조사목적·조사기간·조사대상·조사방법·조사내용·조사결과(설문지 결과)3. 결론·아바타 사용의 문제점(인터넷 사례)·대안방안1. 서론요즘 청소년들 사이에서 빼 놓을 수 없는 것중의 하나가 바로 인터넷 채팅, 게임일 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 아바타를 이용한 마야교육 프로그램 구축
    WEB3D 기술을 이용한 MAYA Graphic Program 교육용 Web Site의 정보 전달에 관한 연구A Study on the MAYA graphic program education web site information communicationfor using..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대