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"아이온" 검색결과 201-220 / 541건

  • 경영분석 엔씨소프트
    아이온리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. ... 블레이드앤소울리니지, 리니지2, 아이온에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. ... 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다.당사는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임에서 주로 20~30대 이상의 이용자에게 높은
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 로마서 12장 1-3절 주해
    의미로 쓰이고 있는데, 사도 바울이 사도적 권위로 권하고 있는 부분이며, 이 단어의 성격은 앞으로 12-16장에서 계속 등장하는 것으로 보아 현상적인 세상을 의미하는 데 반해 ’아이온
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.18
  • Ncsoft의 국제경영
    NCSOFT 의 해외진출2. Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책 3. Ncsoft 가 중국시장에서 성공하기 위한 과제 1. Ncsoft 가 중국시장에서 성공하기 위한 과제 목차온라인 게임의 등장 1970-80 년대 아케이드게임 비디오..
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • NC SOFT
    실제로 아이온의 디지털 다운로드 예약판매 성과는 뛰어났다. ... 그러나 실제 20 달러 이상의 패키지 판매 차트에서도 아이온은 2위를 차지하고 있다.3) 스토리마케팅NC SOFT는 아이온의 유럽 진출에 앞서 게임 스토리를 전진 배치하고있다. ... 또한 아이온의 경우 PC방에서 유로온라인 게임사용시 사용요금을 조금더 내고 게임을 즐기는 것이 대다수 게이머의 플레이 방법이다.우리나라만의 특수한 pc방시장은 아이온을 직접 정액제로
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    엔씨소프트는 세계 온라인 게임 시장에서 리니지 시리즈가 2억 7천만 달러, 아이온이 2억 3천만 달러의 시장 가치로 평가받는 등, 다양한 게임을 바탕으로 세계로 그들의 경쟁력을
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    일본 , 중국 , 유럽 출시 , 유럽 현지법인 설립 , 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 2005 길드워 상용서비스 개시 및 북미 유럽 출시 , 리니지 2 태국 출시 2008 아이온 ... 서비스 개시 2009 아이온 중국 , 일본 , 대만 , 북미 , 유럽 , 러시아 출시 , 캐주얼게임 개발사 제페토 지분인수 2011 NC 다이노스 창단 , 스마트폰 게임개발사 핫독스튜디오
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    중국 진출 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 ... . ◦ 지역적 프로모션 전략 - 각 지역의 특색에 맞는 광고를 위해 프로모션 대행업체에 지역별 게임홍보를 실시 - 게임을 수익이 줄어들었으나 , ‘ 아이온 ’ 을 서비스함으로써 새로운 ... 이용하여 4 월 8 일 8 시에 서비스 실시 세계에서 4 번째로 높은 88 층 금무빌딩에서 조명 이용 광고 공동 마케팅 코카콜라 사와 공동마케팅 실시로 게임 내 각종 혜택을 제공 - 아이온
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    ▶ 디아블로3 ▶ B S 순으로 점유율 변화■ 1Q 아이온 , 2Q 디아블로 3 , 3~4Q 블레이드 소울 이 각각 점유율 1위 차지 ■ 잘 만들어진 RPG 의 적기 출시가 시장의 ... 2013년 1월 출시한 아키에이지 가 블레이드 소울 과 순위 다툼 중주요 미드코어 게임의 월별 PC방 사용시간@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 전망아이온 ... 디아블로 , 3Q 블레이드 소울 의 인기로 연평균 장르 점유율 40% 유지주요 미드코어 게임의 월별 PC방 사용시간@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 하드코어아이온
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 서비스 제공 및 운영 관리 능력 선진화된 게임 운영 툴 차별화 전략다각화 해외 진출 기업 전략 인수 합병리니지 1, 아이온
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 싱가폴 3박4일 상세일정표
    , Katong Mall (92181) 에서 16번 버스"버스비 약 1.3$ / 35분18정류장 후 Orchard MRT에서 내리기택시 약 11~13$15:30오차드로드 도착 / 아이온
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    세상을 넘어 또 하나의 작은 사회를 만들어 나가는 과정, 웅장한 스케일의 게임배경 등 서비스가 시작된지 5년이 지난 게임이라고는 믿기지 않을 정도로 완성도 높은 게임성을 자랑한다.아이온아이온은 ... 아이온은 독일의 크라이텍(Crytek)에서 개발한 크라이엔진을 사용하여 엔진의 특징에 맞게 주위의 배경과 오브젝트의 표현력이 뛰어나다는 평가를 받고 있습니다. ... 이 게임은 이후 무료 게임으로 현재 엔씨소프트의 북미 게임 포탈 플레이엔씨에서 서비스되고 있다.이후 엔씨소프트는 2008년 11월 아이온 이란 게임을 상용서비스 개시 하며 다시한면
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • NC소프트 4p 4c분석
    또한 리니지의 기존 인지도를 충분히 활용하고 유지하기 위하여 기존의 상표를 이용한 상표확장전략을 취하고 있다▶ 4C분석(1) Content* MMORPG ( 리니지, 아이온, 블레이드 ... 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월에는 한국인터넷기업협회로부터 해외진출부문 올해의 인터넷 기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 피로도 시스템의 정의
    여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용시간을 제한하고 있다.실효성 의문 제기하지만 일각에서는 피로도 시스템의 실효성에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 경상대 이러닝 그리스로마신화의이해 기말고사 정리
    실현별자리: 카시오페아 자리 케페우스 자리, 안드로메다 성운, 페르세우스 자리9주차 2부이아손(Iason)-테살리아의 영웅 이아손 이야기-아르고나우타이(아르고호 원정대)펠리아스와 아이온-이올코스의
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    현지 서비스되는 '아이온'과 '리니지' 시리즈는 이렇다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. ... 이런 문제는 엔씨소프트사가 리니지나 아이온과 같은 다중접속온라인게임(MMORPG)에만 강점을 두고 있는 것을 원인으로 볼 수 있다.④ 모바일 게임 산업으로의 이동⑤ 개인정보의 보안문제인터넷이 ... 이 밖에 엔씨소프트사는 크게 게임 시 몰입도의 정도와 컨텐츠 복잡성의 정도로 나누어 포지셔닝하고있다.컨텐츠복잡성 低몰입도 低러브비트컨텐츠복잡성 高몰입도 高리니지아이온리니지2블레이드앤소울길드워길드워2와일드스타
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    1997 년 한글 개발자인 김택진에 의해 설립 1998 년 ‘ 리니지 ’성공 2000 년 코스닥 시장에 상장 2003 년 한국증권거래소로 이전 상장 2005 년 리니지 2, 길드워 , 아이온
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    또한 이러한 명성을 유지하기 위해 엄청난 개발비용을 투자하여 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 출시하게 되었고 이는 ‘리니지’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게 ... 된다.엔씨소프트는 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 발판삼아 ‘블레이드 앤 소울’이라는 회심의 명작 온라인 게임을 내놓으며 대대적인 마케팅과 홍보활동을 시행했지만 결과는 참혹하게 돌아오게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 2016 화장품 트렌드
    , 비앤에이치코스메틱 , 비에이치랩 , 사임당화장품 , 서울화장품 , 세라젬헬스앤뷰티 , 세화피앤씨 , 셀트리온스킨큐어 , 소망화장품 , 스킨푸드 , 조이코스 , 아모레퍼시픽 , 아이온
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.31
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    공식홈페이지 www.leagueoflegends.co.kr 도타 2 공식 홈페이지 dota2.nexon.com 유럽 온라인 RPG 게임시장 와우 인벤 wow.inven.co.kr 아이온
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 코웻의 전쟁기록 소설(기자입장에서 쓴 이세계 종군기자)
    코웻의 전쟁 기록 - 노트 속에 그려진.. 나는 누구인가?‘나는 누구인가..? 또 여긴 어디인가..? 나는 또 누구지..?’ 기억이 나질 않는다. 기억을 해보려고 애를 썼으나.. 머리가 깨어질 듯 아파서 기억하는 것을 중지했다. 문득 정신을 차리고 보니 주변에 지나가는..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대