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"아이온" 검색결과 161-180 / 541건

  • 엔씨소프트 기업 조사
    리니지IP를 활용한 ‘프로젝트L’, ‘프로젝트RK’ 그리고 아이온의 IP활용의 ‘아이온 레기온즈’‘프로젝트L’은 리니지의 원작을 그대로 반영한 모바일 게임이라고 볼 수 있다. ... 아이온 레기온즈올 하반기는 NC소프트의 모바일 기대작들이 대거 출현한다. ... 우선 리니지를 시작으로 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 대작들을을 TCG형식의 모바일 게임으로 출시한다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    아이온아이온출시 후 1년간 누적매출이 약1,889억 원!!출시와 동시에 52주 연속 국내 게임 순위 1위!!해외서비스로 898억4000만원의 최고 분기 매출을 달성!! ... 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 ... , NC소프트 매출의 40.3%전자조달경매모델역경매모델전자상점신용서비스정보중계가치사슬서비스제공전자쇼핑몰가상커뮤니티협력플랫폼제3자시장가치사슬통합혁신의 정도기능의통합정도'리니지', '아이온
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    2008.6)환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT게임 사양..PAGE:16입체적갈등구조전략 비행캐릭터커스터마이징전 투환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT아이온 ... 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT외모 변경 및 성별 변경 부가 서비스 제공 (외모: 9,900원 / 성별 : 12,000원)오토 프로그램 등 게임 내 불법프로그램 사용에 대한 신고 접수아이온 ... 2006)온라인게임소비자..PAGE:13경쟁자 분석환경 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT국내 온라인 게임 점유율 순위(출처 게임 트릭스, 6월 14일 기준)순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    계승작으로 주목받는 ‘배틀그라운드’도 정식 서비스 전 약 20여 종의 저작권 침해 게임물이 불법 서비스되고 있다는 것이 협회 측의 설명- 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온 ... 게임사들이 정상적인 서비스 경쟁을 펼치고, 게임 한류 확산을 지속적으로 이끌어낼 수 있게 정부가 정책적 지 PC 온라인 게임 ‘프로젝트 TL’, 모바일 게임 ‘리니지 2M’, ‘아이온
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • nc소프트 기업분석
    개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 개시 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 ... 국내 경쟁자인 넥센 -넥센의 게임 중 가장 높은 인기를 가지고 있는 '던전 앤 파이터' -아이온에 비해 게임 순위는 떨어지지만 다양한 장르의 게임서비스 -게임순위에 여러게임이 올라와 ... 거시적 환경분석NC소프트Table국내 온라인 게임 순위(2009년 11월 기준)순위게임명장르사용시간일평균 (시간)PC 방당 (분)평균체류 (분)PC 방수점유율(%)1-아이온PRG19.62%
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    아이온 분석6. WOW의 국내 마케팅 분석6-1. SWOT 분석6-2. S-T-P 분석6-3. 4C 분석7. WOW의 국내 마케팅 성공 요인8. WOW의 향후 마케팅 과제9. ... 아이온 분석- 소개 : NC소프트 회사가 제작한 게임으로서 천계와마계의 극한 대립과 이들 모두를 위협하는 용족과의무한 전투를 그린 작품. 2008년 11월 25일 정식서비스를 시작하였으며 ... 서비스팩 2), VistaDirectX9.0c(2008.6)→ 게임 플레이를 위한 고사양의 PC 조건 요구(WOW의 경우 1GB의 RAM과 15GB 이상의 하드디스크 조건을 요구)- 아이온
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 엔씨소프트 기업 분석 ★
    출 처 웹사이트 ( 이미지 , 정보 발췌 ) - NC SOFT 공식 홈페이지 - 리니지 플레이포럼 - 아이온 플레이포럼 - NC DINOS 페이스북 페이지 - 네이버 증권 출판자료
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지(Lineage)'를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 ... 불법도용 사건, 개발 중인 후속작 '리니지 3'의 소스 유출 시도 사건 등의 악재 새로 선보인 게임포털 '플레이엔씨'의 좋은 반응, 해외 개발 네트워크가 자리를 잡아 타뷸라라사, 아이온 ... 다양화추세에 맞추어 점유율 높이기 위한 시도 2007년 7월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표 2007년 11월 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 탐구 토론 보고서 - 연료 전지
    전기 에너지로 전환된다.ㆍ연료 전지의 종류고체 고분자형(PEFC)인산형(PAFC)용융 탄산염형(MCFC)고체 산화물형(SOFC)전해질양이온 교환막인산탄산리튬, 탄산칼륨안정화 지르코니아이온
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2018.08.25
  • 롯데리아의 Branding강화 전략 방안
    vs 디아블로 아이온 앞서 … 특히 커스텀 마이징 기능 은 아이온 당시 화제를 불러 일으킨 것처럼 상당수 이용자들에게 호평 을 받았다 * 출이드메뉴 제외 세트메뉴 구성 시 경우의수 ... 40 대 50 대 26 31 22 16 18 * 출처 : 2011 LG 라이프스타일 보고서 * 출처 : entnews 2012.3 스마트폰 꾸미기 열풍 … 캐릭터 커스텀마이징 호평 아이온
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 온라인 게임과 공연의 융복합 모델
    그녀와 함께 아이온을 여행하라 911 테러 그라운드제로 In 아이온 -Story 아이온에 만들어진 그라운드 제로 . ... 게임과 공연의 융복합 모델 제시 콘서트 형 ( 단기 프로젝트 ) 아이유 콘서트 In 아이온 -Story 아이온에 등장한 요정 아이유 .
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    易5월드 오브 워크레프트Blizzard아이온샨다 盛大6오버워치Blizzard카운트 스트라이커밸브소프트웨어7월드 오브 탱크Wargaming리그 오브 레전드텐센트 ?? ... 샨다(盛大)샨다(盛大)설립일 : 1999년 10월총 매출 : 1조 1,115억대표게임 : 미르의 전설, 아이온 등산업분야 : 온라인 게임, 비디오 게임샨다는 ‘미르의 전설’이라는 게임을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • NC소프트 김택진 사장
    엔씨소프트 아이온이 1년 남짓한 기간에 남긴 흥행 기록이다.아이온의 성공 이후, 엔씨소프트는 대작 게임을 선보이지 못했고, 이에 따라서 2010년부터 매출액 등이 정체 상태에 있었다 ... 아시아시장에서 돌풍을 일으키는 아이온이 유럽에서도 대박 조짐을 보이고 있는 것이다. ... 아이온은 2008년 11월 공개 시범서비스(OBT)를 시작으로 2주 만에 상용화에 돌입, 단숨에 국내 최고의 온라인 게임으로 뛰어올랐다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 ... 시가총액 : 5.6 조 PER : 23.962 주가 분석2 주가 분석 ① ② 2003 2009 20162000 년 코스닥 상장 . 2003 년 코스피 이전 상장 2008 년 신작 ‘ 아이온
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    업체 기업 개요 주소 서울시 강남구 테헤란로 509 대표자 김 택 진 설립일 1997 년 03 월 11 일 종업원 2,225 명 매출액 8,387 억원 주요 상품 리니지 1,2 , 아이온 ... 비교 했을 때 , 리니지의 높은 수준의 완성도02 김택진 대표의 ‘ 리더쉽 ‘ 저돌적인 추진력과 자유로운 사내분위기 추구 기존 게임의 저조한 실적 – 막대한 자본 투입 개발 ( 아이온
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 조직문화와 조직성과
    온라인 모바일 게임 ( 리니지 , 리니지 2, 길드워 , 아이온 ) NC 다이노스 프로야구 구단의 모회사 게임은 문화산업 이지 단순한 오락으로만 봐서는 안 된다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    아이온의 글로벌 서비스 현황 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ’ 해외시장에서 대박 아시아 게임 최초 해외 매출비중 50% 달성 ! ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 리니지 리지니 II 아이온 ≒30( 해외 진출국가 수 )≒60 ≒70 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 인적자원관리 성공사례
    , 5개의 Grey 블록은 이들 핵심 솔루션을 서비스하는 아이온커뮤니케이션즈의 각 사업조직을 의미한다.이들 9개의 블록이 합쳐 형상화된 큐브 형태의 CI는 즐거움을 추구하는 아이온커뮤니케이션즈의 ... 인적자원관리 성공사례1) I-ON communications아이온커뮤니케이션즈는 1998년도에 설립된 소프트웨어 전문기업으로써 매년 새로운 도전을 통하여 발전하고 있는 젊은 기업으로 ... 아이온커뮤니케이션즈를 소개하는 말은 “Software, Beyond Expectations” 으로 이것은 소프트웨어를 이용하여 고객과 시장이 요구하는 기대보다 더 높은 수준의 성과를
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    9리니지 상용서비스 개시2000. 7해외 서비스 개시코스닥 등록2003. 10리니지2 서비스 개시2005. 4길드워 상용서비스 개시2008.5엔시소프트 R&D 센터 완공2008.11아이온 ... 게임 소개리니지국내 최초인터넷 기반판타지 온라인 게임혈맹과 공성전 등리니지 2지역간 이동시간이 필요 없는 Seamless World혈맹간 동맹, 파티 시스템,대규모 공성전 등아이온전략 ... 기업소개2009아이온 글로벌 론칭2010N서비스 개시2011. 3NC 다이노스 창단2012. 6블레이드 & 소울 서비스 개시NC소프트 문화재단 설립2012. 8길드워2 상용서비스 개시2013송도
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    다이제스트사의 북미, 유럽 10대 인기 온라인 게임 순위(매출액 기준) 정보를 참고해 보면 국내와는 크게 다른 게임 취향을 확인할 수 있다.국내10대 온라인 게임(매출액 기준)1.아이온2 ... 상황 속에서 해외 업체들의 진출이 활발해지자, 상대적으로 경쟁력이 떨어지는 중소 업체들을 중심으로 업체간 M A가 점차 확산되는 추세이다.한국의 5대 온라인 게임 퍼블리셔지난해 아이온의 ... 12월 기준)1.리니지Ⅱ2.리니지3.라그나로크 온라인4.메이플 스토리5.파이널 판타지 XI6.한 아라드 전지7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대