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"엔씨소프트 4P" 검색결과 201-220 / 281건

  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    고스톱류, 포커류) 및 “게임팩” 서비스에 집중되는 모습을 보이고 있다. 2007년 업체별 피해구제 신청 건수(한국소비자보호언)상호게임명건 수네오플(주)던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1 ... 온라인게임 소비자 불만 실태 ....................................... 3p4. ... 182(35.8)43(8.4)60(11.8)509(100.0)성별남자96(37.8)25(9.8)85(33.5)24(9.4)24(9.4)254(100.0)여자60(23.5)43(16.9
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    초점 전략을 시도한 기업들(1) P & G-----------------------------14(2) 현대자동차-----------------------------15(3) 엔씨소프트
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    , 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4. 4P분석1) Product (제품)닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람들에게는 심리적 ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 이러한 가격의 차이는 소프트웨어의 경우가 하드웨어에 비해 더 컸는데, 9,000원대 후반에서부터 3~4만원에 이르는 가격 폭을 보이는 소프트웨어의 실제 거래 가를 발견할 수 있음.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 코카콜라와 팹시콜라
    팅 전 략 사 례이 벤 트 마 케 팅1+1 이벤트코카콜라 박물관월드컵 응원단 77722마 케 팅 전 략 사 례공 동 마 케 팅국내 캐주얼 브랜드 콕스와 공동 마케팅온라인게임 업체 엔씨소프트와 ... 코카콜라의 고유의 느낌 유지관심분야와 연관지어 제품 포지셔닝 Ex)해리포터와 마법사의 돌젊은이들의 다양한 입맛 웰빙시대의 영향17Marketing4 P 전 략4 P 전 략 IProduct4가지 ... P 분 석184 P 전 략 IIPlace언제 어디서든 구매 가능원액 공급은 미국에서 받고 한국에서 생산하는 방식캐릭터나 로고를 이용한 이미지 광고Promotion4 P 분 석이벤트
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. ... , 카트라이더 등의 후속 게임의 성공으로 온라인 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 성장했다.바람의 나라, 마비노기, 크레이지아케이드, 카드라이더, 퀴즈퀴즈, 아스가르드, 어둠의 전설엔씨소프트 ... 게임의 통신료를 통해 게임 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [금융]모의주식투자 보고서
    0606, 선물매수 KOSPI 200 선물 0603엔씨소프트는 다음달 4일 3/4분기 실적을 공시하고, 오전 9시30분 전화회의 방식으로 기업설명회(IR)를 가질 예정이라고 17일 ... 따라서 미국증시와 요즘 연관성이 있는 엔터테인 종일 주요사항 - 주식: 매도 INI 스틸, 매수 STX, 매수 LG필립스LCD, 매수 엔씨소프트선물: 선물매수 KOSPI 200 선물 ... 많이 보고 경제관련 이해를 높이고자 노력을 하려고 했습니다.※ 10월 6일 주요사항 - 주식: 매수 INI 스틸, 매수 현대차, 매수 중외제약, 매수 CJ, 매수 삼성중공업, 매수 엔씨소프트제약주
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    각자 세계에서 이름을 떨치고 있는 made in Korea 제품을 찾아 보았다.먼저 교수님의 강의에도 소개되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트 ... 고유모델 생산으로 포드와 마찰이 있었던 현대는 포니의 개발을 위한 엔진 등의 주요기술은 미쯔비시로부터 협조를 받아 만 4 ... 특징디자인, 성능 등 모든 면에서 완벽함을 추구.탑승자의 자부심을 최대한으로 이끌어내는 탁월한 승차감.4. 가격(단위:원)등급, 옵션별로 7천만~1억5.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. ... Positioning3. 4P 전략3.1. Product 전략3.2. Price 전략3.3. Place 전략3.4. Promotion 전략Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    서 론 ... 1p. 게임의 역사 ... 3p. 게임의 분류 ... 4p.우리나라 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. ... 엔씨소프트는 설립 5년만에 연매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. ... 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • E-Business시대의 게임산업
    해외 시장 진출 6제 4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 ... 엔씨소프트 '리니지'98년 9월 상용화된 이래, 국내는 물론 대만 및 미국, 일본, 홍콩에서도 서비스 되고 있는 세계 최대의 사용자수를 확보하고있는 온라인 게임.리니지는 인터넷을 통해 ... 수준의 온라인 게임 서비스 운영 기술과 개발 인력 보유- 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 웹 2.0 에 대해서
    , Web 2.0 기반 검색 엔진 개발 추진온라인 게임 전문 기업으로 성장한 엔씨소프트가 검색엔진 개발에 나서면략이다. ... 누구도 데이터를 소유하지 않으며, 모든 사람이 사용가능, 또한 더 나은 형태로 변형 가능*참여와 공유의 사용자 중심, 참여자 중심, 개인화5) Web 2.0의 국내업체 동향(1) 엔씨소프트 ... API공개를 준비하고 있고 이용자들의 관심도 점점 뜨거워지고 있다.(3) LAMPLAMP는 리눅스(L), 아파치 웹서버(A), MySQL데이터베이스(M), Perl 프로그래밍 언어(P)
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    엔씨소프트가 지난 2004년 국내 매출 2천469억 원을 기록, 최초로 2천억 원을 돌파한 이후 지금까지 2천억 원을 넘긴 것은 2007년 넥슨과 한게임이 처음이다. ... [그림 4] Hybrid P2P Engine 구조도이외에도 mCore(휴대폰용 게임 개발의 핵심기술), NDA(온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술), Quve(대용량화 되는 ... 가지 요인을 고려해 볼 때 장기적으로 알맞지 않다고 판단, 넥슨 만의 독창적 서버 운영 기술워크 기술이 요구되는 게임 개발을 위해 정보의 안정성이란 서버-클라이언트 엔진의 장점에 P2P기수의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 멀티미디어 콘텐츠
    침해에 대한 검토를 소홀히 하다가, 사업이 본 궤도에 오르게 되면 저작권 분쟁에 휩싸이는 악순환을 거듭하고 있다.대표적인 게임 저작권 분쟁은 온라인 게임 ‘리니지’를 서비스를 하던 엔씨소프트와 ... 저작자로부터 일정한 권리를 신탁 받은 단체가 저작물 이용자들이 한군데에서 많은 저작물의 이용을 허락 받을 수 있다는 장점이 있다.― 출처 : 디지털 콘텐츠의 이해 ; 노영희 지음 ; P.319 ... 단점42.2.1 장 점42.2.2 단 점52.3 멀티미디어 콘텐츠의 저작권52.4 디지털 콘텐츠들의 저작권에 대한 분쟁(사례)63.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) swot , stp, 4p전략 ... 시장선정과 포지셔닝 역할 - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 ... 퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시. ▶ 2002년 크레이지 아케이드 캐릭터 상품화. ▶▶ 본격적인 게임 캐릭터 산업의 길을 열어 나가고 있고, 2001년 국내 캐릭터 산업의 시장규모는 4조1천200억원에
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    5홈페이지- www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 ... 기업개요1개관1주요산업- 정보시스템 관련 소프트웨어 개발 및 컨설팅업 (게임 소프트웨어)2대표자 - 김택진3종업원수 - 342명4주소-서울 강남구 삼성동 143번지 8호 (승광빌딩) ... 엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • CJ주식회사 주가 분석 보고서
    종합쇼핑몰디앤샵3.41.95다음커뮤니케이션으로부터 분사한 인터넷쇼핑몰 기업롯데쇼핑1513.51우리홈쇼핑 인수동종업종 평균11.869.45CJ인터넷27.129.56넷마블을 대표로 하는 CJ그룹의 인터넷기업엔씨소프트54.638.03온라인 ... /EBITDA18.215.412.110.7ROE4.84.64.14.9실적전망_삼성증권 (12/31기준, 단위: 원,십억원)20052006P2007F2008F매출액2,4602,6502,8462,973영업이익192192233250EBITDA182216179218순이익133140132161EPS4,1022,5923,9894,776PER22.936.223.519.7PBR1.91.91.81.8EV ... /EBITDA12.913.411.911.1ROE8.25.48.09.1동종업종 평균PER 12.4동종업종 평균PBR 1.87◎ 재무제표 현황 단위 : 십억원2005A2006P2007E유동자산460.3501.5577.7고정자산2,3292,8062,924자산총계2,7903,3083,502유동부채759848973.6고정부채554.1848822.5부채총계1,3141,6971,796자본금150.5182182자본총계1,4761,6101,706
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트 ... 미국의 냅스터(napster)와 한국의 소리바다는 공유되고 있다.(3) 기술적온라인상에서 개인과 개인이 직접 연결되어 자료/정보 등을 공유하는 형태, 즉 공급과 동시에 수요자가 되는 P2P의 ... Positioning4.Marketing Mix가. Product나. Promotion다. Place라. Price5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력결 론1.결과 및 논의서 론1.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    라이센스 진출을 한 상황이며, 07년에는 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 해외진출을 계획중이다.● 넥슨의 연간 매출액수치상으로는 엔씨소프트에 ... 분석자료는 2006보이고 있다.※ 성별 한 달 평균 여가비용 (단위: %)4만원 미만4만원 이상~8만원 미만8만원이상~ 11만원 미만11만원 이상~16만원 미만16만원 이상~21만원 ... PART. 1 게임이용자의 일반적 동향---------------------------------------2p●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2 온라인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 ... 시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    STP전략4. 4P분석Ⅲ. 결 론1. 향후 발전방향과 제언Ⅰ.서론1. ... 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대