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"엔씨소프트 4P" 검색결과 181-200 / 281건

  • NC SOFT
    SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1. NC SOFT의 전망2. NC SOFT의 과제3. NC SOFT의 전략Ⅰ. ... NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. ... Mn4.7)(?Mn2.6)(?Mn2.4)(?Mn1.5)(?
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 주식투자 원칙
    소매CJ오쇼핑현대홈쇼핑3조백화점과 일반상점롯데쇼핑신세계24조무역회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷소프트웨어와 ... 소비자서비스메가스터디크레듀1조3천억광고제일기획CT&T1조7천억방송과 엔터테인먼트SBSCJCGV온미디어1조5천억출판예림당1천4백억원자재 및 에너지120조종이와 목재한솔제지무림P&P8천억철강POSCO현대제철55조에너지 ... : P/E, P/B, P/EG, P/CF 등 각종 valuation지표는 동종산업평균대비 혹은 다른산업대비 적절한가?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    I-ON Communications 일본 마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1. ... 엔씨소프트는 96%이상의 매출이 ‘리니지’라는 단일제품에 의해 이루어졌기 때문에 국내의 이러한 상황은 기업성장을 매우 불안정하게 만들었으며 다양한 수익구조를 통해 경쟁력이 급격히 떨어지는 ... I-ON Communications 의 4P 분석1) Product 제품전략① 리니지리니지는 98년 9월 대중에 첫선을 보인이후 현재 우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스되고 있는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 한경희 생활과학 기업분석
    한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. ... (주)한경희 생활과학 소개(1) 기 본 현 황(2) 연혁 및 소개(3) C E O 소 개(4) 한경희 제품라인(5) 재무분석2. ... 한경희 스팀 청소기 특성- 제품에 대한 고객의 의견을 빠르게 제품에 반영(누수 발생, O-ring변질, 음이온 발생)- 인체 공학적 설계를 통한 사용자 편의 고려(S형 메인프레임, P형
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. ... 기존에 성공한 크레이지 아케이드의 캐릭터가 출연 4. 무료 게임 5. 비폭력적카트라이더의 5P1. ... (억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198▶
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • JYP 경영전략
    소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 산업 선도 - JYP 소속 가수로 미국 빌보드 차트 1 위 해외진출 - 미국 ( 맨허튼 ... 비즈니스 개발 및 수익모델 확보 및 수출 해외진출 컨텐츠 기획 및 제작 온라인 및 모바일 사업 사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 ... SARAMIN.CO.KR 엔터테인먼트산업의 패러다임 변화와 정책과제 - 구문모 , 고정민 , 오정일 , 2003 한류열풍사랑 다음까페 http://www.jype.com “ 빅 4
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 닌텐도 Wii가 가진 제품의 특성인 단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1 ... 뿐만 아니라 각 나라별 언어 소프트웨어를 구축할 수 있는 소프트 경쟁력을 보유하고 있다.(2) Weakness현재 Wii가 닌텐도DS보다 판매율이 저조한 까닭은 특정게임에 대한 의존도가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [경영학] 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
    한 달에 29,700원을 내고 엔씨소프트( nc soft ) 에서 제공하는 이 게임에 접속하는 온라인 인구는 현재 약 3,100만 명에 이르고 동시 접속자 수 역시 20만 명에 육박하고 ... PK의 문제점이 누차에 걸쳐 지적되었음에도 불구하고 2개 서버를 제외한 40여개의 서버에서 모두 PK를 허용한 것은 NC소프트사의 기업 윤리에 의문을 갖게 한다.윤리적 문제에 대한고객 ... 엔씨소프트의 대표이사인 김택진 씨의 ' 투명하고 철저한 경쟁논리를 통해 강해진 기업만이 무한경쟁시대에서 살아남을 수 있다.'
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있다. ... SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)3. 4P분석(1) Product(2) Price ... (자료출처 : 게임매카)이러한 중국 온라인게임시장의 형태와 게임명을 변경하여 서비스되기도 하였으며, 이로 인한 법적 분쟁이 일어나기도 하는 중이다.3. 4P분석(1) Product예당온라인은
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 ... 주) 넥슨과 (주)엠플레이에서 개발되어 국내 전 온라인 게임에 적용되고 있는데 이러한 혁신 기술 역시 넥슨의 성공요인으로 꼽힘. 2) 인터넷 아케이드 게임 전문 엔진 '하이브리드 P2P ... 수익 원천3) 캐릭터 사업4) 해외 배급으로 인한 수익4.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • [자기소개서] GS SHOP 마케팅부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    현재 삼성전자, LG생활건강, KT, NC소프트 등의 회사에서 마케팅 실무에 계신 교관님들께 28주 동안 직접 매주 토요일마다 마케팅 기획서를 쓰는 법을 배웠습니다. ... 삼성디지털카메라, 네비게이션, 3M 문구, 영실업 완구, 해태음료, P&G 과자, 삼정펄프의 생활용품, 아카데미과학 완구행사 등을 하였습니다. ... **에서 이루고 싶은 최종목표와 그것을 위한 현재와 미래의 노력에 대하여4. 조직원으로서 필요한 인성에 대하여5. 열정과 도전에 대하여6.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • NCsoft의 기업윤리
    고찰 3) 엔씨소프트의 긍정적인 측면과 기업가적 입장 4) 엔씨소프트의 부정적인 측면과 사회적 책임의 입장 5) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제의 해결 방안 결론: 리니지에 따른 기업윤리적 ... 자신들의 의도와는 상관없이 소비자 들의 오용에 따른 책임도 수반하게 되었다.On-line game Lineage4) 엔씨소프트의 부정적인 측면과 사회적 책임의 입장On-line game ... 이에 따라 리니지 등 인기 온라인 게임은 P.K 기능을 삭제하지 않는 한 청소년 이용 이 금지된다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA 비공개 비공개 5 노부나가의 야망 (30 일 , 1260 엔 ) 코에이 비공개 비공개 일본 온라인 게임순위 ... 중국 마케팅 및 서비스 방식 벤치 마킹 및 노하우 축적 (3 순위 ) ▶ 중국 전역에 걸쳐 분포된 엄청난 잠재 소비층 공략 전략과제도출 중국 SWOT 분석 - 전략분석18 중국 4P ... 106,195 명 964,976 명 2 FF11-(30 일 , 1344 엔 ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    엔씨소프트의 마케팅1. 4P를 통한 기획관리엔씨소프트를 이루는 리니지시리즈의 게임산업을 4P를 통하여 알아보도록 하자.1) Product◈리니지◈리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 ... 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획관리1) Product2) Price3) Place4) Promotion2. ... 엔씨소프트의 세계화1)미국으로의 진출2)대만의 엔씨소프트3)게임산업의 중추 일본시장 진출4)무한한 게임시장의 가는성 중국5)정보통신의 성장을 꿈꾸는 태국으로의 진출6) 유럽 게임시장으로의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    엔씨트루(NC True) 설립. 04.07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립. 04.10 중국게임개발스튜디오 NCsoft China R D Center ... 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. ... 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 '자기조직화'를 실현하고 있습니다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석
    서울 강남구 삼성동에 위치한 엔씨소프트 본사 15층은 약 400m² 넓이에 잔디가 깔린 정원으로, 직원들과 회사 어린이집 아이들의 휴식공간으로 이용하고 있다고 한다. ... 줄 뿐만 아니라 하나의 인간 또는 건전한 시민으로서의 구성원의 윤리적 성취감을 충족시켜주기 때문이다.이렇듯 사회적 책임은 경제적 이윤추구가 해결할 수 없는 기업의 외적, 내적 문제p: ... IMF 구제금융 이전)(1) 한국 기업목표 과거의 특징1) 국가기반산업과 관련한 기업목표 추구2) 사례 1 - 현대그룹의 사업보국주의3) 사례 2 - 포항제철 (現 포스코)의 제철보국4)
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • JYP 경영전략
    소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 산업 선도 - JYP 소속 가수로 미국 빌보드 차트 1 위 해외진출 - 미국 ( 맨허튼 ... 비즈니스 개발 및 수익모델 확보 및 수출 해외진출 컨텐츠 기획 및 제작 온라인 및 모바일 사업 사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 ... SARAMIN.CO.KR 엔터테인먼트산업의 패러다임 변화와 정책과제 - 구문모 , 고정민 , 오정일 , 2003 한류열풍사랑 다음까페 http://www.jype.com “ 빅 4
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 기업의 E-Marketing
    실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 또한 하이브리드 P2P 엔진은 지속적인 업그레이드를 실시, 하이브리드P2P 2.0버전에는 하나의 PC에서 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있는 ‘다중 플레이 기능’이 추가 되었다 ... 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    , 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임명회사명( ... W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략 제시기존 ... 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석Strength그래픽
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    마케팅 믹스 : 4P1) 상품 ( product )2) 가격 ( price )3) 유통 ( place )4) 촉진 ( promotion )4.CRM(고객관계관리)이벤트를 통한 고객관계관리온라인 ... 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니라 단지 그들의 게임은 ‘게임’ 그 이상의 것을 의미하지는 ... 문제점과 개선방향1) 철저한 관리의 필요성2) 지속적인 타이틀 공급의 필요성3) 사회공헌 확대의 필요성4) A/S센터의 확충의 필요성5) 불법소프트웨어근절을 위한 노력의 필요성6)
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대