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"엔씨소프트 4P" 검색결과 81-100 / 281건

  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다 ... SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ-2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. ... 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • NEXON
    공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . ... NEXON 의 4P MIX. 20Part.3 기업분석 3. 4P MIX. NEXON 의 4P MIX. 21Part.3 기업분석 4. 성공전략 (M A). ... 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트 할인자료
    (NC Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 ... , 올해 3월 20일부터 4주간 프로모션을 진행한다. ... 회사측면에선 식점이나 카페, 의류 등을 통해서도 만날 수 있다는 점에 반가움을 느낄 것이다.엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 (30%↓) 1190원 | 등록일 2013.11.13
  • 마케팅 불변의 법칙
    Intro2. 22가지 마케팅의 법칙과 그에 따른 사례 (4p~27p)3. 전반적 감상 및 평가1. ... 이 게임의 성공으로 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 ... 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.13) 희생의 법칙-
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • NC 소프트 기업사례 분석
    (NC Austin) 설립 08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬 설립 12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상200105 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive ... (IP당)PC방 (B2B)가격(단위:원)특징요금제사용자2004, NC소프트 2003 사업보고서엔씨소프트 사례 – 성공요인분석(2)온라인게임 측면의 차별엔씨소프트 사례 – 성공요인분석 ... NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트는 현지 합작법인NC-SINA를 중국 상해에 설립하여 대도시를 공략하면서 점차 다른 지역으로 상용화 시켰다. ... (NC JAPAN)4) 온라인게임의 특성을 고려하여, 인터넷 게임 동호회나 블로그를 통한 홍보를 적극적으로 펼친다. ... 《永恒之塔AION》- 엔씨소프트2.《突?-Sudden Strike 》독일CDV3.《星???Star Craft 》-블리자드사4.《魔?
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 떠오르는 게임 산업의 대표주자4) 파라다이스 ... 신작 게임 ‘길드워2’ 엔씨소프트에서 500억원을 투자한 ‘블레이드엔 소울’ 패키지 판매실적이 예상치보다 못하다는 평가다. ... 외국인 투자자들은 물량을 빼기 바빴다. -14%로 하한가에 근접하는 수익률을 얻었다.엔씨소프트는 내 기대치에 가장실망을 안겨주었다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    믹스 4P는 Price, Product, Promotion, Place가 해당합니다.적정한 수량과 가격을 통해 서비스를 제공하는 것은 마케팅의 목표가 아니라, 상품화 정책에 대한 ... 초국적 전략은 통합화(글로벌)와 지역화(다국적)가 모두 필요한 전략이다.국제화 전략의 사례로 NC 소프트의 해외진출 전략, [난타]의 글로벌 전략, 한빛소프트의 국제화 사례가 있다.14 ... 급변하는 환경 변화에 대응한 기업 변신 전략을 아웃소싱, 리스트럭처링, 전략적 제휴, 인수합병 등이 있다.15-2소프트화의 세 가지 유형으로는 제품 및 산업의 소프트화, 소프트 경영
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 2014 자소서 (상반기, 하반기 통합)
    코웨이(기획전략) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 26p11. 엔씨소프트(모바일서비스기획) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 29p12. ... 금호아시아나 (경영관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙ 8p4. CJ 제일제당(SCM) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 11p5. 삼양홀딩스(경영지원) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 13p6. ... 서류 통과 82%의 질 높은 자료 입니다.4.
    자기소개서 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.29 | 수정일 2015.09.15
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    = NC 소프트 제 2 의 도약을 꿈꾸다 기업소개 / 주제선정 사유2008 년 11 월 아이온 상용화 출시 이후 NC 소프트 주가 급등 NC 소프트의 새로운 성장 원동력 기업소개 ... ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . ... 소프트의 기업가치 아이온 출시 이후 주가 상승세환 경 분 석 C ompany NC 소프트의 매출액 아이온의 성공으로 매출액 향상환 경 분 석 C ompany 2010 년 제품별 매출액
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    합작으로 NC-Sina를 설립했으나, 2006년 지분은 전략 엔씨소프트에 매각하였다.더나인닷컴1999년 8월에 설립됐으며 전문 인터넷 벤처기업이다. ... 목 차Ⅰ서론1p1. 기업소개1p2. 주요연혁1p3. 비전 및 경영이념4p4. 사회공헌 활동5p2. 기업 현황5pⅡ본론6p1. 일본 주류시장의 특성6p2. ... 진로의 일본진출 현황15p3. 진로의 일본시장 진입전략18p4. 마케팅전략21p5. 진로재팬의 성공요인25p6. 일본 주류시장내의 경쟁사 분석26p7.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    3). 4P 전략비용부담 유통방식의 문제 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 4). ... Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스 시작 5 엔씨오스틴 ( ... 아이온 ’ 을 서비스함으로써 새로운 부흥기아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 벤처기업창업론
    울티마시리즈를 발표한 세계최고의 게임개발자인 Garriot형제를 비롯한 개발그룹을 470억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 ... : Performance* page4. ... 인 프 라* page벤처기업의 성과 결정 요인VP=f(E,R,I,S)ISEPRE : Entrepreneur R : Resource I : Industry S : Strategy P
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례? ... 성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 ... 이후 사실상 국내 MP3P 업계를 평정했으며 디자인 부문에서 세계적 권위인 IDEA은상도 거머쥐었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC소프트의 새로운 성장 원동력기업소개 ... ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅 ... 만에 1위 탈환4P Marketing Mix 전략 분석스타 마케팅..PAGE:49PromotionNC 소프트 인텔전략적 협력체계 구축아이온 전용 PC, 노트북 탄생(LG, Dell
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    한국게임산업개발원이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. ... 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장의 규모가 4조원이상대이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • [경제의 이해 통계자료 과제] 4차 산업혁명 한국
    대표적으로 엔씨소프트와 네이버에서 2010년 초반부터 AI 연구를 시작해 관련 서비스를 개발 중이다. ... p=183024차 산업혁명에서 뒤쳐진 한국한국은 4차 산업혁명 적응력 순위 OECD국가중 하위권한국은 고령화의 인구구조와 후발주자에 추격당하는 제조업, 선진국에 뒤처진 기술수준 등의 ... 한국의 4차 산업혁명 분석과 이에 따른 미래 한국 노동시장 전망 예측주제 선정이유 : 최근 우리 경제·사회의 가장 뜨거운 화두로 등장한 4차 산업혁명. "4차 산업혁명은 전 세계 사회
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스 ... 249p뉴 미디어란 ? ... 텔레매틱스 P. 236 그림 5-3 ※ 비즈니스 모델과 사회적 제도의 변화 초래하여 뉴미디어로 진화 필요 .
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다. ... 를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 엑토즈)와 게임포털(한게임, 넷마블, 네오위즈)이 시장의 70%를 점유하고 있다.온라인 게임 시장은 화려한 ... -p.3)주 경쟁사의 전략 ……………… p.-p.4)핵심전략(주무기) ……………… p.-p.5)마케팅 믹스 전략 ………… p.-p.결론주요내용과 전망 ……… p.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨과 엔씨소프트
    Nexon과 NC Soft 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. ... 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력과 「엔씨소프트」의 여러 게임에서 사용자와의 협력은 게임의 진화방향에 중요한 아이디어를 제공한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:27 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대