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"엔씨소프트 4P" 검색결과 41-60 / 281건

  • 엔씨소프트의 유럽진출
    기업개요회 사 명 : ㈜ 엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일3. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)4. 임직원 : 2,619명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)5. ... 기업연혁1997㈜NC SOFT 창립1998리니지 상용서비스 개시2000글로벌 네트워크 구축해외서비스 개시 및 코스닥 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 ... NC소프트의 유럽진출진출 시기 : 2004년(2) 투자 금액 : 68억 8,672만원(3,223,470 파운드)(3) 첫 진출 국 : 영국 런던 (NC SOFT 유럽)(4) 진출 의의
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    산업환경분석 ( 국외 ) 2009 년 국외 지역별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3 ... 기업환경분석 (4P 분석 )7. 본론에서 분석한 성공요인 정리 온라인 게임 시장이라는 새로운 분야에서의 새로운 시도 . ... 따라서 충성 고객으로 볼 수 있다 . - 대신 엔씨소프트는 고객의 니즈를 반영하여 새로운 게임을 끊임 없이 개발하고 있다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석Ⅰ. ... 게임 인터넷기업 NC소프트(엔씨소프트, NC Soft)1. 부문별 분기 실적 현황2. 상반기 실적 및 실적 전망3. 온라인 게임 산업1) 리니지2) ‘리니지’의 특징4. ... 문화적 요인면4) 브랜드 인지도와 신뢰도면4. 공급자 협상력1) 흥정하기2) 행운경매3) 판매자 블로그형 미니샵5. 구매자 협상력Ⅶ.
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    분석 – 4p (Price)NC소프트 분석 – 4p (Place)PC게임방을 중심으로한 새로운 마케팅(PC방 리니지 가맹점) 해외 합작회사 영업NC소프트 분석 – 4p (Place ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. ... 분석 – 4p (Promotion)NC소프트 분석 - SWOT운영노하우 우수한 인적자원 젊고 감각적 문화 자금력 확보 꾸준한 매출액 증가 시장 점유율 선두강점창업이후 리니지에만 의존
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400억 ... 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시 2012.6 블레이드 소울 서비스 개시 2012.8 길드워2 서비스 개시(북미 ... 현지화의 다양한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    NC소프트 스타마케팅4. NC소프트 문화마케팅5. 블리자드 마케팅전략 분석(1) PC방 마케팅(2) 체험 마케팅(3) 버즈 마케팅(입소문마케팅)Ⅲ. ... 엔씨소프트 유럽은 2005년 2월 4일 시티 오브 히어로를 유럽 각국에서 서비스를 시작하였으며, 같은날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설하였다.2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서 ... 엔씨소프트엔씨 오스틴에서 개발하고 있던 던전러너의 클로즈드베타를 시작한다고 밝혔다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 기업전략과 성과와의 관계
    하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사이자 퍼블리셔 . ... 주로 대형 우량 업체들은 거래소이며 기술주나 상대적으로 규모가 좀 적은 업체는 코스닥시장에 속한다 .01 기업전략의 성공사례 분석기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC ... ( Apple ) ① 기업소개 1976 년 4 월 ‘ 애플 컴퓨터 ’ 설립 . 2007 년 ‘ 애플 컴퓨터 ’ 에서 ‘ 애플 ’ 로 변경 S P 지수 를 구성하는 기업 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 기업성공사례 PPT
    일본시장의 진출 및 성과분석 3) 진출전략 Softbank 그룹과 합작투자로 NC JAPAN 설립 엔씨소프트는 콘텐츠 , 기술력 제공 소프트 뱅크는 마케팅 , 유통을 제공 4) 기업 ... 대만 진출 및 성과분석 3) 마케팅 전략 4) 진출 성과 현지 언론으로부터 “ 천당이 대만에 불을질렀다 ” 는 극찬 4P 대만 PC 방 사업은 초기 단계 다양한 요금제와 지불방법 리니지에 ... 기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1.
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    고객은 완성도 높은 게임을 저가로 이용하고자 하며 기업은 이익을 극대화 하려고 하므로 서로 상충되는 부분을 조화하여 새로운 시장을 창출 하여야 한다.5. 4P 분석ProductPrice ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. ... 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출동 시스템을 지원하여
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    창단.현재 국내 2위 게임업체.2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원.엔씨소프트?.. ... - 일본: NC Japan - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 ... ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    대만 진출 및 성과 분석 3) 4P 4) 진출 성과 현지 언론으로부터 “ 천당이 대만에 불을질렀다 ” 는 극찬 ② Price ③ Place ④ Promotion ① Product 4P ... 경쟁사업체 구분 서비스개시 업체명 99 년 98 년 97 년 리니지 98.09 엔씨소프트 30.0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 ... 중국 상하이 2) 계S$ 5,000,000 4) 당사 투자금액 : 3,027,587,000 원 (US$ 2,450,000) 5) 합작회사 지분율 : ( 주 ) 엔씨소프트 49%, SINA.com
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    따라서 그들은 브랜드 이미지를 유지하기 위하여 Starcraft, World of Warcraft, 기타 히어로와 같은 고품질 시장에 포커스를 둔 제품만을 고집하고 있는 것이다.ⅲ 4P ... 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. ... 이런 점에서 볼 때 Starcraft의 시스템 사양은 대중성을 확장하는데 효율적으로 작용하게 된 것이다.4) 실시간시뮬레이션(RTS)와 롤플레잉(RPG)의 만남 ?
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). ... 게임 내의 운영이 중요해지는 현시대의 온라인게임특성에서 다양한 유저들과 다양한 컨텐츠가 게임의 가장 중요한 무기가 될것이다.I N D E X기업 및 상품소개-4p1). ... 마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 엔씨소프트 김택진
    대부분의 매출은 MMORPG가 차지하고 있다- 엔씨소프트4P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업 중 하나이다.순이익의 약 30%인 500억을 새로운 게임인 블레이드 ... R e P o r t목 차Ⅰ. 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유Ⅱ. 김택진 대표 소개.Ⅲ. 엔씨소프트 기업 소개.Ⅳ. 김택진 대표의 경영이념과 경영전략Ⅴ. 배우고 느낀점Ⅰ. ... 리니지폐인이라는 단어가 만들어질 만큼 중독성이 강한 게임에 대한 마케팅을 주요 핵심 전략으로 삼았다.4p전략(1) Product- MMORPG를 중심으로 14개정도의 컨텐츠를 보유,
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. ... 미국시장에서의 재도약1) 4P2) 현재 미국에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. ... 대만시장 진출 및 성과 분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7. 미국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 성과4) 평가7-1.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    국제 마케팅(엔씨소프트)C O N T E N T S1. 회사 소개2. 엔씨소프트 선정 이유3. 세계온라인 게임시장 규모4. 해외시장 진출을 위한 분석5. 글로벌 촉진 전략6. ... 해외 진출 사례(대만)3) 4P4) 진출 성과현지 언론으로부터 극찬을 받고 대만 최우수 온라인 게임상수상6. ... 회사 소개(주가현황)경제적 환경 - 시장 장벽이 거의 전무한 온라인 시장 공략 기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO의 적절한 선택NC소프트
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. ... 최근 동향..PAGE:244Pㆍ SWOT ㆍ5Force 분석..PAGE:255. 4P ,SWOT, 5Force1. 4P 분석2. ... SWOT 분석3. 5Force 분석..PAGE:275. 4P ,SWOT, 5Force1. 4P 분석2.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    )엔씨소프트사는 7P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업이다. ... 새로운 게임 출시 때까지 매출의 하락을 막을 수 있는 마땅한 수단이 없지만 엔씨소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자 ... 엔씨소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 엔씨소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다.⑥ 대기업의
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였다. ... PC방이 보급되면서 P입니다. ... 이와 같이 전문지식과 디지털경제체제하에서의 경험을 가진 CEO는 외부환경의 변화와 흐름을 파악, 예상하여 NC소프트의 모든 전략을 계획하고 수행하는데 있어서 명확한 비전을 제시해주는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    미래를 지향하는잠재적 시장 엔씨소프트 , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. ... 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. ... 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대