• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,657)
  • 리포트(1,543)
  • 방송통신대(59)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(12)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"전자매체를 통한 놀이" 검색결과 201-220 / 1,657건

  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니라, 삶의 형식이고 사회구조 그 자체.놀이는 문화의 한 부분이 아니라 문화 그 자체2 ... 중요한 밑바탕- 인쇄술의 발달은 작품의 무제한적 재생산을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자 ... 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도가
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    똑똑하 G A M E 하기1 2 3 게임의 발전 단계 게임의 제작과정 게임관련 직업 4 게임의 발전 방향 및 가능성게임의 사전적 정의 “ 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이” 첫째 ... 오락실에 보급 주를 이루던 시기 ) 기술과 함께 발달한 게임 1980 년 개인용 컴퓨터의 보급 으로 급격히 발전 ( 인터넷이 퍼지지 않아 CD 저장 매체를 활용해 게임 ) 텔레비전의 ... 이용하여 사건과 문제를 풀어나가는 게임이다 .1 게임의 장르 _ 시뮬레이션 시뮬레이션 (Simulation) 게임은 현실의 자연법칙에 근거하여 입력된 키 값에 의해 도출된 결과 값을 통해
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 지역사회 단위로 진행되고 있는 지역사회복지 실천 프로그램(바우처사업, 지역사회서비스투자사업 등)을 조사하여 1사례이상 조사하여 요약
    통하여 효과적으로 표현함에 따라 문제의 극복과 잠재된 가능성을 극대화시킬 수 있는 놀이 프로그램, 미술매체를 활용하여 손상된 내면에 대하여 바람직한 변화를 주며 무의식을 활성화시키고 ... 본론사회서비스 전자바우처의 주요사업은 지역의 특성과 수요에 맞는 사회서비스를 만들어 대상자에게 이용권인 바우처를 발급해주고 이를 활용할 수 있도록 돕는 사업이다. ... 기본서비스는 의사소통 능력을 향상시키기 위하여 언어 문제의 유형을 분석하며 이를 중재하는 언어 프로그램, 언어로 표현 및 전달이 어려운 아동과 청소년의 행동, 감정, 생각을 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 지미 소니, 로브 굿맨 공저 <저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다>, 정보화시대를 연 괴짜 수학자 이야기
    요컨대 우리의 의사소통의 효율성은 매체의 품질뿐 아니라 메시지 자체의 측정 가능성과 압축 가능성에 달려 있다.다. ... 그것은 기계·전자·생물 분야에서 각각 따로 놀던 세 가지 메시지 간의 경계를 허문, 창의적 도약이었다.정보를 ’한 세트의 기호에서 선택된 것‘이라고 정의했을 때 섀넌은 어떤 선택들은 ... 예컨대 1단계에서 정보는 ‘전선을 경유하는 전기 흐름’이었다. 2단계에서 정보는 ‘전선을 통해 전송되는 수많은 문자’였다. 3단계에서 정보는 ‘수많은 기호들 중에서 선택된 것’이었다.이처럼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 영화 버드맨 감상문
    전자기기를 통한 직접감시2. 위성과 감시의 세계화Ⅳ 과제를 마치며< 참고문헌 >Ⅰ 10대 소녀들의 문화1. 팬픽10대 여성들은 좋아하는 아이돌의 대한 욕구로 팬픽을 쓴다. ... 상의 나래를 펼치면서 이성애주의와는 다른 감정과 세계관을 만드는 팬덤, 각종 시각적 자료들을 전용하고 탐닉하면서 시선의 권력관계를 전복시키는 팬덤, 아이돌에 역할놀이를 통해 우발적이고 ... 지금은TV나 유튜브로 인해 거의 모든 영상매체에서 여자아이돌을 볼 수 있으며 남녀노소 할 것없이 유튜브라는 영상매체에서 아이돌을 보는것에 푹 빠져 있다.삼촌 팬에 문화는 2008년
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • [아동발달]소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    결론케나다의 발달심리학자인 고든 뉴펠드는 소셜미디어와 같은 디지털 매체통한 관계 형성은 근본적으로 심리적인 친밀 관계를 만들 수 없고, 외견상의 이미지 관리에만 집착하게 만든다고 ... 본론소셜미디어는 인터넷 또는 인트라넷 등의 전자 네트워크로 서로의 소식을 주고받는 등 사교활동을 위한 전반적인 서비스들로 정의할 수 있다. ... 가정에서 아이와 함께 시간을 보내면서 대화하고 아이의 말에 공감하며, 관계 형성을 위한 다양한 취미생활 및 놀이를 뒷받침할 필요가 있다.Ⅲ.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.03
  • 아동권리와복지_스마트 미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    여러 연구를 통해 나타났다. ... 부모와 양육자들은 양육의 부담감 감소와 주변의 환경적인 요인을 이유로 스마트 미디어를 육아의 수단으로 활용하는 경향이 있다.부모들이 영유아 자녀에게 스마트폰이나 영상 매체를 보여주는 ... 또한, 이 시기 영유아들이 언어를 듣고 이해하여 말하려면 다른 사람과의 직접적인 상호작용이 필요하며, 스크린이나 오디오 기반의 전자 미디어가 이 시기의 언어 학습에 효과가 없다는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    그리고 교육의 대중화, 권력의 민주화- 여가시간의 증대는 점진적이고 간접적- 새로운 기술의 등장은 급진적이고 직접적- 문학, 미술, 음아고가 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자 ... 관광자원으로 사용하기도 한다.- 단오는 세계문화유산에 선정 될 만큼 영향력이 있지만 생활 속의 문화콘텐츠로써는 상당히 미약한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 ... 축제콘텐츠의 여러 사례와 특징1) 축제- 컴퓨터게임이 가상공간내에서의 놀이라면 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질의 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 프레네 교육 및 한국 교육의 시사점
    학급신문은 일종의 소통 매체로 학급 신문의 교환과 상호비판을 통하여 인쇄 기술과 내용이 개선될 수 있게 하고 새로운 작업 가능성이 발견될 수 있게 하며, 편지 교환이 가능하게 한다. ... 아니라 일이다아동에게 자연스러운 것은 놀이가 아니라 일이다. ... 아침시간, 이야기를 함께 나누는 꾸아 드 네프, 다양한 예술적 표현활동, 전자메일 교류와 같은 것들이 있다.(1) 꾸아 드 네프프레네 교실에서 이루어지고 있는 정서적 교류의 시간이다
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 상호작용성(Interactivity)에 대하여
    예를 들어, 대화나 장기놀이, 또는 참여자들이 소규모로 그룹을 만들어 작업하는 과제 수행 등이 여기에 속한다.2) 기존 정의들의 문제점기술적 관점에서 상호작용성을 정의하는 것이 가장 ... 이용할 수 있는 정도이고, 후자의 경우는 매체 이용자와 공급자간의 대화가 가능한 정도를 의미한다. ... 전자는 면-대-면 커뮤니케이션 행위에서 성립되는 상호작용으로서, 예를 들어 입고 있는 옷, 행위 등 일반 현상을 볼 때 두 명의 낯선 사람이 어느 한 공간에 나타났다면 이들은 자기만의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 레크리에이션활동지도 ) 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)
    일본을 통해 유입된 어린이 놀이 문화로, 고무줄 공장이 세는 다른 국가에서도 행해지고 있어 놀이 기원 자체는 일본은 아닌 셈이다. ... 휴대폰과 같이 전자기기가 없었던 과거의 어린시절은 아이들이 밖에서 뛰노는 것이 하나의 놀이였던 셈이다. 그렇다고 모두가 밖에 나가 축구를 하건 뛰어 노는 것은 아니었다. ... 또, 줄이 몇 가닥인가에 따라 한 가닥 놀이, 두 가닥 놀이, 세 가닥 놀이 등으로 나눌 수도 있다.먼저, 팀을 나누어 가위바위보를 통해 순서를 정한다.4) 실뜨기실뜨기는 실이나 노끈과
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 인간행동과사회환경_생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오
    서론현재 우리나라는 신문과 뉴스 등 대중매체를 통해 저출산과 고령화라는 단어가 많이 등장하고 있으며, 이는 우리나라가 당면한 문제라고 할 수 있다. ... 인근 놀이터나 동네 놀이터 등에도 뛰어노는 아이들보다는 벤치에 앉아계시는 어르신들을 더 자주 볼 수 있는 것을 체감할 만큼 우리나라의 저출산과 고령화는 빠르게 진행되고 있다.통계청이 ... 코로나 19 바이러스의 영향으로 사회적 거리두기의 장기화로 인해 무인시스템을 적용한 매장과 점포가 증가하면서 사람 대신 QR코드와 키오스크 등과 같은 전자기기나 시스템을 활용하여 비대면으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 아동의 가정 문화환경은 아동문학 교육에 어떤 좋은 영향을 미치는가
    책을 접할 수 있는 끊기를 기르게 된다.2) 풍부한 상상력스마트폰 등의 매체를 통해 영화, 에니매이션, 만화 등을 접하게 되면 보는 수간의 즐거움은 느끼게되지만 상상력을 키우기는 ... 어렵다.책은 글을 통해 어떤 상황이나 감정, 표정등을 상세하게 설명하지만, 매체는 인물의 표정과 행동 말투가 표현되어 있기 때문에 상황이나 감정을 아이에게 고스란히 전다을 하게 된다.하지만 ... 독서를 다른 놀이보다 재미있게 접하기 위해서는 아이의 흥미와 관심을 채워 주는 책을 스스로 고르게 한 후, 같이 읽어주며 적절한 호흥과 경험을 바탕으로 이야기하며 읽는 것이 좋다.2
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.13
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답:47개놀이의 기본 구성요소으로 옳지 않은 것은?답 : 감각다음 팬카페 수답 : 임요환ioc 설립년도답 2 1894년 근거텍스트형 정보전달 매체의 단점은? ... 답 : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? ... 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( )이 심화된다.답 : 정치화 현상e스포츠 경기나 행사등을 중계할수 있는 권한답 : 중계권e스포츠 정책의 목표는 [ ] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • A+) 2021년 사회현상 및 시장 트렌드 조사
    계량화와 비유화 MBTI 나 나만의 꽃 찾기 등 다매체 시대에 현대인들이 가진 너무나 많은 멀티페르소나 속에서 자신을 찾기 위한 움직임이다 . ... 투자의 수간이 되고 , 취향을 거래하며 , 보물찾기를 하는 놀이터이자 , 사람과 사람을 이어주는 공간이 되었다 . ... 오로나민 C 볼단 , MZ 세대 놀이의 장 ··· 유세윤 등 참여 , 뉴시스 , 2020.07.25 . 등산복 모델에 왜 아이유가 ?… 요즘 ' 인싸 ' w}
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09
  • [리포트] 아동복지의 실태
    이를 통해 아동 범죄 예방을 조성하는데 기 반이 될 수 있을 듯 하다. ... 네 번째로, 장애인을 대상으로 성폭력 범죄를 저지르면 초범이라도 전자발찌를 차게 됐다. 이번 개정안에는 범행 횟수를 명시하지 않아 단 한 차례 범행을 해도 전자발찌가 부착 된다. ... 두 번째로, 어린이집의 비위생적인 급식과 소홀한 차량 관리에 관한 내 용이 언론매체에 보도됨으로써 어린이집에 대한 불안과 불신이 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.24
  • 시대적, 문화적 상황을 반영하는 광고 연구 - 삼성의 TV 광고를 중심으로 [대학글쓰기1 A+ 기말 레포트]
    서론스마트폰과 다양한 미디어 매체가 보급화된 오늘날, 우리는 하루에도 수십개의 광고에 노출되고 있다. ... 주변에서는 폭죽놀이를 하고 빛나는 조명들이 많은 것이 아이와 대조된다.6번째 장면에서 지팡이를 쥔 노인이 가족들과 함께 아들이 찍은 영상을 본다. ... 삼성의 기술력에 대해 엄청나게 강조하고 있음을 느낄 수 있다. 1969년 1월, 현재 삼성전자인 삼성전자공업이 설립되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06
  • (교육공학) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역
    학습자료의 기반이 되는 인쇄 기술(책)을 들 수 있고, 전자기기를 이용하여 시청각 메시지를 제작(시각자료)하는 시청각 기술이 있다. ... 교사의 적절한 매체 사용과 관리를 통해 유아들의 학습 환경이 더욱 더 효율적으로 변화하길 바래본다.이번 과제에서는 교육공학의 정의를 알아보고 교육공학의 5가지 영역인 설계, 개발, ... 한글을 깨우치는 과정 속에서도 인쇄 매체 보다는 영상 매체의 도움이 더 클 정도로 교육매체 산업은 나날이 증가하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 현대 디지털건축 작가의 작품 분석 및 내재된 사유조사
    이 중간을 이루는 다공성의 모호함은 그것이 지닌 물질적 상태를 사용자가 정신적 상태로 내부화시키게 되고 그 과정을 통해 매일 일어나는 행동과 사용되는 용도들에 영향을 미칠 것이다.이 ... 방문자가 바닥에서 걷고 있는 것인지 천장에서 걷고 있는지 조차의 모호한 느낌을 받게 하여 가상공간에서만 가능했던 물관은 공간의 바닥, 벽, 천정은 투명 막과 스크린을 활용하여 영상매체로 ... 아이들에겐 놀이를 즐기는 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    맞벌이 가정의 증가로 혼자놀이를 즐기는 아이들이 늘고 스마트 폰과 다양한 매체의 등장으로 혼자서도 놀이할 수 있다. ... OX퀴즈를 통해 유아들은 더욱더 스마트폰과 컴퓨터의 유해성을 그림카드를 통해 쉽게 이해해 나갈 수 있다. ... 만2~4세 어린이 하루 1시간 이상 전자기기 노출하지 않기, 만 1세 이하 영아 아예 노출하기 않기, 미소아과학회는 만2세 이전의 아이에게 아예 스마트폰, 영상화면을 보여주지 말 것을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대