• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,657)
  • 리포트(1,543)
  • 방송통신대(59)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(12)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"전자매체를 통한 놀이" 검색결과 121-140 / 1,657건

  • 학교사회복지의 필요성을 논하시오
    현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를 ... 폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다. ... 이로 인해 사회 곳곳엔 청소년을 유혹하는 유해환경이 판을 치고 있어 사회교육을 통한 청소년의 건전성은 거의 기대를 못하고 있는 실정이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.10.24
  • 영아발달_영아들이 사용하는 장난감을 검색해보고 영아발달에 어떤 긍정적인 영향이 있을지 적어보세요. 그리고 영아발달에 부정적인 영향을 미칠 것이라 생각하는 장난감도 소개해주세요.
    영아들은 장난감 없이도 놀이에 참여할 수 있지만, 장난감은 영아의 적극적인 놀이의 참여를 통한 몰입과 즐거움을 증가하는 긍정적 역할을 한다.영아들이 사용하는 장난감을 분류하면, 놀이의 ... 요청했지만, 피셔프라이스 측은 교육효과를 주장하고 있다.https://www.hani.co.kr/arti/PRINT/621190.html이렇게 어릴 때부터 아이패드 등의 자극적인 불빛과 매체의 ... 따라서, 전자장난감이 유아의 언어 발달에 있어 부정적인 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 영유아의 놀이행동 관찰 후 일화기록, 분석을 통한 놀이지도방안 모색
    수도 있다.놀이 관찰 및 평가방법에는 관찰척도, 평정척도, 일화기록, 전자매체 기록, 포트폴리오 평가가 있다. ... 영유아의 학습상태, 흥미 여부등을 파악하려면 관찰을 실시해야 한다.관찰을 통해 영유아 교육현장에서 교육활동의 기초자료를 마련할 수 있고 기록된 자료를 통해 학부모와의 면담 시 활용할 ... 관찰법은 관찰자가 현장에서 유아의 행동을 직접 관찰하고 기록해 두었다가 유아 지도의 자료로 삼게 된다.특히 영유아들이 놀이를 할 때 관찰을 통해 인위적이 아닌 자연스러운 상황에서 영유아의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.25
  • 현대놀이이론 중 Freud의 정신분석이론. Piaget의 인지발달이론. 행동주의이론. 상위의사소통이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심개념을 정리하고. 각 이론이 지니는 시사점을 제시해보세요
    그러나 인터넷과 대중매체의 발달로 인해 학습에 대한 중요성이 강조되면서부터 아동의 놀 시간은 크게 줄어들었고 휴대용 전자기기의 발달로 노는 것보다 영상을 보고 게임을 하는 것을 더 ... 즉, 놀이를 통해 기술을 가르치고 대안적 행동을 배울 수 있으며 이러한 교육적인 가치를 가진 인지행동 놀이치료를 통해 아동은 앞으로 자신에게 일어날 수 있는 사건에 대한 예방적이고 ... 통한 상호작용의 중요성에 주목하면서 아동의 능동적인 놀이(학습)를 강조했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.22
  • [운영사례] 창의적인 학급 운영의 실제 사례입니다. 학급 운영에 참고하시길 바랍니다.
    그리고 연말에는 단풍잎을 이용하여 직접 카드를 만들어 친구나 친지들에게 보내게 하면 그 과정을 통해 영상 매체로는 감히 느낄 수 없는 낭만을 느낄 수 있다. 그리고 독서?인성? ... 전자(CD) 학급문집에 추억을 싣고, 비디오에 추억을 싣고, 전자 독서 달력, 백두산 학급문고, 벚꽃놀이, 쌈밥 먹기, 삼겹살 잔치, 종강 파티(선생님께 들려 드리는 한 해 동안 있었던 ... 그중 시 낭송을 잘한 것은 작품을 편집하여 국어시간에 수업매체로 활용하기도 했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 놀이의 중요성에 대해 설명하고, 본인이 생각하는 놀이의 필요성에 대해 서술하시오
    이런 놀이들은 자연 그대로의 놀잇감을 이용하여 놀았다면 현재는 TV,컴퓨터와 같은 전자매체의 발달로 인해 자연에서의 놀이가 아닌 실내에서 비디오 시청, 컴퓨터 게임 등으로 바뀌게 되었다 ... 한국사회에서는 이웃과의 정서적인 유대감을 형성할 수 있는 것이 놀이이므로 놀이를 통해 현대 문화의 감각을 키울 수 있다. ... 놀이의 중요성유아들은 놀이를 통해 사회적 관계를 맺으면서, 자기중심적인 언어와 사고에서 탈피하고 다른 사람을 이해하며 배려하는 것을 배우게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된 것이다(송재희 ... (전자산업, 2009:243-245).두번째로 아래로부터의 흐름은 청계천 전자상가에서 미국과 일본의 개인용 컴퓨터를 수입하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, ... 개인용 컴퓨터를 통한 뉴스 소비도 대체하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    그리고 전자미디어의 사용은 유아의 놀이 형태를 변화시키기에 사회적이고 신체적인 능력의 발달에 제한을 줄 수 있다. ... 지도방법일상에서 영 유아가 전자미디어를 접하게 되는 시간은 점점 늘어나고 있고 이미 유아교육기관에서도 TV와 인터넷 등은 주 교수매체로 자리매김하고 스마트 기기의 사용 또한 증가하고 ... 이러한 영 유아를 대상으로 한 전자미디어의 순기능 및 역기능에 대해 설명하고, 이러한 인식을 통해 영유아들이 올바르게 전자미디어를 사용할 수 있는 지도방법에 대해 기술하시오.목차Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    ·포스트만전신의 등장 : 정보와 수송 분리, 공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자 미디어가 공간적 제약 없앰Computer ... 성격)·self-publishing 매체 ; 자기 광고가 주요 기능·텍스트와 다른 점-오디오 비주얼 매체(인쇄텍스트보다 역동적)-하이퍼텍스트(snyder 1996)-고정성의 성격 ... 관심사를 가진 사람들이 연결되어 공동체를 형성온라인 관계의 경험* 온라인 채팅의 예 : 메신저, 인터넷 채팅·실재 삶 ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 노인교육론_레포트
    없는 무료한 노인을 위한 놀이를 위한 교육이 아닌, 자기 성장의 공급원이자 욕구가 무엇인지를 스스로 파악하고 그것을 충족시켜 주면서 삶의 질을 향상시켜 줄 프로그램을 개발하는 것이 ... 세대에 비해 자기 권리에 대한 주장이 더 강하고 높은 교육수준과 요구수준을 가지고 있으므로, 이들이 주도하는 노년 교육 역시 변화되고 있는 시작점에 있다고 생각합니다.그들은 특히 전자정보 ... 교육 정책으로 노인(노년)학자, 대학교수, 예술가, 지도자, 자원봉사자, 교사나 강사, 프로그램 전문가 등의 인적자원을 공유할 수 있는 네트워크를 만들어 저비용 고효율의 노인교육을 통한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 전조작기 유아의 발달적 특징과 이 시기에 적합한 교사의 과학지도 역할에 대해 서술하시오.
    이밖에도 전자의 대표적인 놀이 유형은 창작놀이, 임의기호를 이용한 놀이, 상상놀이, 언어소통 발전을 위한 놀이, 구조놀이 등이 있다. ... 매체를 검색한 후 나타나는 활동이며, 익숙한 물체를 다룰 때도 상황이 진행된다. 우선체험을 통해 자극을 만들 목적으로 유아에게 다양한 행동이 나타날 수 있다. ... 유아에게 놀이는 삶 자체의 본질이며 놀이를 통해 세상을 받아들이고 소화하며 생각과 감정을 발전시키고 표현한다. 즉, 놀이는 유아기에 없어서는 안 될 삶의 중요한 부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 영아의 일상생활경험이 교육적 의의를 갖기 위한 원리를 그 예를 들어 설명하시오.
    영아의 일상생활에 대한 연구를 살펴보면, 영아의 오전 중의 신변처리 관련 활동, 교육기관 관련 활동, 방과후 관련활동, 친구 관계 및 놀이 관련 활동, 전자매체 관련 활동, 조기교육 ... 이를 통해 영아의 지적 잠재력을 충분히 자극할 수 있으려면 여러 가지 자료들이 투입되어야 할 것이고, 어린이집을 예로 들자면, 다양한 교수매체를 들 수 있다.둘째, 통합교육을 통해 ... 예를 통한 영아의 일상생활경험이 교육적 의의를 갖기 위한 원리영아들은 가정, 놀이터, 어린이집 등에서 다양한 일상생활경험을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.23
  • 내가 생각하는 영유아에게 적합한 영유아 프로그램
    하지만 안타깝게도 현대 사회의 유아들은 우리 세대가 자라면서 누릴 수 있었던 자연 친화적 놀이를 잘 경험하지 못하고 TV, 컴퓨터, 핸드폰 등 각종 전자 매체에 지나치게 빠져서 살아 ... 그리고 그러한 전자 매체들의 영향으로 알게 모르게 육체적, 정신적 병을 앓고 있는 현 실정이다.여기에서는 현대 사회에 맞춘 여러 가지 영유아 프로그램에 대해 살펴보고 내가 생각하는 ... 생태유아교육1) 주요 내용생태유아교육은 유아에게 잃어버린 자연과 놀이와 아이다움을 되찾아 주어 몸과 마음, 영 혼이 건강한 영유아로 키우고자 하는 데 그 목적을 두고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    영ㆍ유아가 스마트폰을 사용하면서 새로운 정보통신기기나 첨단 환경에 더 빠르게 적응할 수 있게 되며, 학습에 있어서도 학습내용을 주입하는 방식이 아닌 스마트기기를 이용한 놀이를 통해 ... 스마트폰의 긍정적인 측면1) 유아교육매체2) 사회적응3) 언어발달4) 인지발달2. ... 스마트폰의 긍정적인 측면현대의 아동들이 놀이하는 모습은 과거 아동들이 놀이하는 모습과 많은 차이가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 하나의 놀잇감이나 도구를 사용하여 일어날 수 있는 자유놀이나 활동에 대해 구체적으로 기술하시오
    사고력 등을 기르는데 효과적인 교육적 매체이다. ... 놀이자료로서 로봇로봇의 사전적 정의는 ‘인간과 비슷한 형태를 가지고 걷기도 하고 말도 하는 기계 장치’와 ‘어떤 작업이나 조작을 자동적으로 하는 기계 장치’로 정의하는데, 전자는 주로 ... 구조성이 낮은 놀잇감은 구조성이 높은 놀잇감보다 유아가 자기 주도적으로 놀이를 계획하고 시행착오를 통해 다양한 방법으로 놀이를 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    맞벌이 가정의 증가로 혼자놀이를 즐기는 아이들이 늘고 스마트 폰과 다양한 매체의 등장으로 혼자서도 놀이할 수 있다. ... 부모통제가 강한 인터넷보다 스마트폰을 통해 게임을 즐기면서 더 늘어나는 것이다. 그리고 교우관계에 있어 관계지향성이 많아지면서 채팅, SNS 사용 또한 많아졌다. ... 영유아발달주제: 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    정보화 사회로 나아가 누구나 전자기기를 쉽게 사용할 수 있어 영유아 역시 스마트폰이나 태블릿pc 등의 매체를 활용하는 것이다. ... 유아교육이 최고의 성과를 얻기 위해서는 놀이를 통해 이루어지는 것이 옳다고 생각한다. ... ·환상을 통한 창조력 개발을 들 수 있다.놀이에서의 정서적인 가치는 무엇보다도 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2021.09.27
  • 보건교육 계획서
    모의상황 속에서의 역할놀이ex) 모의상황(역할놀이 대상자에게 제시된 대본 배부)의 내용은 집과 학교와 같은 ... 대상자는 원시와 근시의 차이를 비교하고 근시는 생활습관을 통해 예방할 수 있음을 안다.?대상자들의 생활 속 행동들을 점검해보고 고쳐야 할 행동을 구분할 수 있다? ... 대상자는 일상생활 속에서 스스로 시력 예방 활동을 실천할 수 있다.단계구체적학습목표학습내용 및 활동소요시간교육매체도 입?대상자는 자신의 시력이 몇인지 말할 수 있다.?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2022.05.05
  • 유아 수학교육의 이론적 배경과 연계한 보육교사의 수학활동 지도방안에 대하여 설명하시오.
    또한 놀이는 유아교육현장에서 중심이 되는 학습 주요매체이며 보편적으로 활용하는 유아수학 교수-학습 방법이다. ... 넷째, 유아가 놀이를 통해 수학의 목적과 의도가 정확히 반영되어야 한다고 하였다.놀이통한 수학교육의 선행연구를 살펴보면, 역할놀이통한 수학교육연구, 쌓기 놀이통한 수학교육연구 ... 통한 수학교육놀이는 유아의 삶 그 자체를 의미하며, 유아는 놀이를 통해 자신이 속한 세계를 인식하고 모방하며 탐색한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.26
  • '플럭서스(Fluxus) 조사와 사례에 대한 감상문' 그리고 '플럭서스의 작품이 오늘날 디지털아트에 어떠한 영향'
    대중매체가 기득 세력의 선전 장치가 될 것이라는 부정적인 판단을 뒤집고, 예술가의 놀이터 그리고 모든 사람이 소통할 수 있는 거대한 장이라는 아이디어가 놀라웠다. ... 기존 작가에서 관객으로 향하는 일방향적 태도를 깨야 한다고 생각을 가지고, 작가와 관객이 작품을 통해 서로 통하게 하는 방향으로 변화해야 한다고 생각했다. ... 그는 그이 첫 개인전 '음악의 전시-전자 텔레비전'(독일 파르나리 갤러리, 1963) 이후부터 <굿모닝 미스터 오웰>, <바이바이 키플링>, 1988년 서울 올림픽을 기념하는 <다다익선
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대