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"전자매체를 통한 놀이" 검색결과 161-180 / 1,657건

  • 아동 스마트폰 중독 해결방안 보고서
    영유아의 영상매체 노출과 향후 비만과의 관련성은 많은 연구에서 보고되었다. ... 그 놀이에는 그림 그리기 놀이, 친구들과 같이 놀이터에서 놀거나 이야기하기 등 다양하다. ... 과도한 스마트폰 사용은 신체 건강에 해를 주어 두통, 피로, 집중력 감소등이 일어나고, 전자파로 인해 뇌조직의 손상과 뇌종양의 발생 위험이 있다.마지막으로 세 번째는 성장발달저하이다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 청소년의 심리에 대하여
    또한 전자기기를 통한 여가 활동은 텔레비전, 영화, 휴대폰, 컴퓨터 등의 영상 매체로서 일방적으로 전달되는 정보를 수동적으로 받아들이는 수동적인 활동이라는 점이 있다. ... 그리고 여러 전자기기의 사용은 많은 시간을 전자기기를 통해 재미를 덛고 즐기며 시간을 보내는 청소년들을 증가시켰다. ... 우리 사회는 청소년들을 여가나 놀이를 할 수 있도록 보장해주기 보다는 오히려 억압하고 기회를 박탈하는 경향이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.09
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육 사례를 파악하고 정리하고, 아동교육 환경에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 ... 예를 들어, 로스앤젤레스 캘리포니아 대학이 실시한 연구는 부모와 함께 책을 읽는 아이들이 전자책을 읽거나 비디오를 보는 아이들보다 더 큰 뇌 활동과 더 나은 언어 이해력을 보여준다는 ... 또한 전인적 발전을 촉진하기 위해 전통적인 방법, 사회 활동, 신체적인 놀이를 포함한 다양한 유형의 교육 경험의 균형을 제공하는 것이 중요하다.결론영유아 및 아동 교육을 위한 미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 디지털교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.
    일상생활에서는 음성 비서를 통해 음성 명령을 인식하고 실행하거나, 인공지능 기반의 홈 자동화 시스템을 통해 가정의 전자기기를 제어할 수 있다. ... 예를 들어, 색칠놀이 앱을 통해 색깔을 인식하고 창의력을 발휘하며, 동화책 앱을 통해 이야기를 듣고 이해하는 등의 학습이 가능하다.그러나, 장시간의 스크린 시간은 안구 건강에 부정적인 ... 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)2.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 학습자 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    청소년들은 새로운 기기나 매체를 다루는데 기성세대보다 더 유연하고, 새로운 스타일의 유행 문화를 끌어내기도 한다. ... 더욱이 요즘 유행하는 각종 놀이문화에는 욕설이 주요 콘텐츠이다. ... 또한 수업과 연계한 다양한 놀이 활동을 개발하여 쉬는 시간이나 방과 후 시간에 놀이 활동으로 스트레스를 해소하고, 친구 간의 관계 향상도 증진될 수 있는 새로운 수업 방법의 도입이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사 (정보화 사회의 발전에 따라 새로운 교육양식인 원격교육의 발전상황을 시대적으로 구분하여 설명하고, 그와 같은 원격교육에 관련된 법령을 찾아 어떤 형태로 법이 제정되어 있는지 조사하여 작성하시오.)
    통신교육이며, 두 번째는 방송을 중심으로 한 대중전파매체를 이용한 원격교육이며, 세 번째는 발달되어진 정보통신을 도입하게된 가상교육의 시대라고 말할수 있겠다.(1) 우편제도를 통한 ... 했다.이 매체는 불특정 다수를 대상으로 하여 각종의 교육내용을 전달할수 있게 했기 때문에 이 시기의 원격교육은 더 많은 사람들에게 교육기회를 확대시켜주었고, 특히나 우편물을 통한 ... 또한, 힐링의 장 행사로서는 퓨전마당놀이, 전통 창작마당놀이, 행복마을 어르신 공연, 시·군 학습동아리 경연대회가 열린다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [청소년복지] 청소년복지의 필요성
    청소년의 놀이문화가 상업화되면서 음란하고 폭력적인 비디오, 만화, 전자오락, 텔레비전, 컴퓨터 프로그램 등에 대한 적절한 규제가 요구되며 청소년에게 건전한 놀이공간과 체험의 기회를 ... 청소년복지의 개념청소년복지란 청소년의 기본적 욕구 충족과 신체적, 정서적, 정신적으로 최상의 발달과 최적의 기능을 발휘할 수 있도록 청소년 개인과 가정, 사회를 통해 제공되는 사회 ... 청소년 보호법청소년에게 유해한 약물이나 매체물이 유통되는 것, 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규체하여 청소년을 유해한 환경으로부터 보호 및 구제함을 목적으로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • 청소년의 심리에 대하여
    또한 전자기기를 통한 여가 활동은 텔레비전, 영화, 휴대폰, 컴퓨터 등의 영상 매체로서 일방적으로 전달되는 정보를 수동적으로 받아들이는 수동적인 활동이라는 점이 있다. ... 그리고 여러 전자기기의 사용은 많은 시간을 전자기기를 통해 재미를 덛고 즐기며 시간을 보내는 청소년들을 증가시켰다. ... 우리 사회는 청소년들을 여가나 놀이를 할 수 있도록 보장해주기 보다는 오히려 억합하고 기회를 박탈하는 경향이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 예술과 기술의 소통 ,그리고 갈등 - 드론을 중심으로
    예술과 기술의 갈등1) 기술의 진화와 윤리적 충돌오늘날 과학기술의 비약적 발전으로 인류는 불치병 치료, 전자통신, 대중매체의 확산, 생활의 편리함 등을 누리게 되는 등 많은 혜택을 ... 있다.공중예술에서 드론이 기존의 매체와 달리 매력적인 이유를 꼽자면 불꽃놀이, 공중곡예가 지닌 한계점들을 극복할 수 있는 요소들이 다수 존재한다는 것이다. ... 가령 불꽃놀이는 규모가 큰 만큼 높은 비용이 수반되며 복잡한 형태의 구현이 어렵다. 그리고 무엇보다 짧게 연출된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성
    부정적인 영향을 준다고 생각하는 견해는 미디어 매체를 통해 접했던 정보들로 부모들이 부정적 인식을 가지고 있는 부모들도 다수 있었다.5. ... 선정한 이유를 직접적 또는 간접적 경험을 통해 제시현대사회에서는 스마트기기·인터넷 등의 미디어 없이는 놀이와 생활이 힘들 정도로 아동, 청소년, 성인은 물론 영유아에 이르기까지 미디어를 ... 스마트기기·인터넷이 발달되기 전의 영유아놀이는 신체를 이용한 동적인 놀이, 팀을 이루는 놀이가 주를 이루었으나 현대사회에서의 영유아놀이는 스마트기기·인터넷을 활용한 혼자 놀이가 주를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    따라서 이는 전자에 비해 다소 지시적인 형태일 수 있다. ... 유아가 블록 놀이를 통해 자동차를 만들고 있을 때 굴러가는 바퀴 조립을 어려워 한다면 교사가 나서서 ‘동그란 모양의 블록을 이용해 보는 것이 어떨까?’ ... 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오.교재교구에서 교구라는 것은 교육활동에서 매체를 제시하는 구체물이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    그들은 시청자에게 음식, 전자기기, 생활용품 등을 자연스럽게 본인이 샀다는 말로 ‘내돈내산’이라 어필했지만 실제로는 매체를 탈 때 들어가는 수수료와 법망을 피하기 위한 행태였다. ... 그리하여 그의 작품들은 많은 이들에게 ‘화면을 통한 놀이동산’을 선사했고 언어를 뛰어넘어 어린이에게는 희망을, 이를 보고 자라온 청년들에게는 향수를 선사했다.미야자키 하야오, 월트 ... 개봉 후 전 세계의 OTT 스트리밍, 케이블TV, 위성방송, 지역 방송, 블루레이, DVD 등으로 매체의 방향만 다각화하여 유통할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 자원봉사 국내 및 해외 사례 레포트
    이러한 울산시민의 소식은 신문 등 대중매체를 통해 알려졌고, 국내 지지여론이 형성되는데 큰 역할을 하였다. ... 기업의 사회공헌 활동 (한국 또는 해외) 사례사례1) 조성진 LG전자 부회장 장애인 복지시설 봉사활동LG전자는 조성진 대표이상 부회장(CEO)와 배상호 노조위원장을 비롯한 LG전자 ... , 시가 함께 협력해 각종 무료 놀이터 프로그램을 운영한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2023.07.05
  • 아동간호학총론 아동성장발달분석및 건강증진전략 제시 보고서
    이를 유념해서 지도할 것을 바라며, 시력이 발달하는 시기이기 때문에 정기적인 시력검진을 추천하고 전자매체에 오래 노출되는 것을 권장하지 않는다.인지24또래보다 우수한 발달 수준을 보인다 ... 아동에게 보존, 가역성 등의 속성을 교육하기 위해 놀이를 통해 접근하는 것을 추천한다.사회성24또래보다 우수한 발달 수준을 보인다. ... 사회정서발달 및 놀이특성(가능할 경우, 보호자와의 관계에 대한 관찰내용 포함동생이랑 병원놀이, 강아지 놀이, 공룡놀이, 요리사 놀이, 아빠랑 팔씨름, 주로 아빠랑 대화, 동생이랑 장난감
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2021.02.28
  • 정보사회의 이해 요약 및 줄거리
    극대화하는 대표 전략인데, 결국 여러 매체를 동시에 소유한 거대 자본의 영향 때문에 매체통한 다양화가 오히려 억압될 수 있다.정보사회의 개인이 자유와 다양성을 지켜나가려면 다양화된 ... 당사자들은 단지 ‘재미있는 즉흥놀이’ 일 뿐이라고 주장하지만, 한편에서는 이러한 플래시몹 현상이 보수적이고 권력적인 기성문화에 대항하는 항의의 성격을 내포하고 있다고 설명하기도 한다 ... 프라이버시와 전자감시네트의 익명성과 실명을 내세운 페이스북의 유행 반대편에는 개인정보의 유출과 사생활 침해라는 어두운 그늘이 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 방송의이해_방송용어정리
    미취학 어린이가 자음과 모음의 게임을 통해 쉽게 한글을 깨칠 수 있도록 한 ‘한글놀이’ 등 수백 종의 소프트웨어가 시장에 나와 있다.63.EPG [ Electronic Program ... 그러나 방송은 시간성을 가진 매체라 잠시라도 정지할 수 없었다. 아마 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.naver? ... 인쇄된 TV 프로그램 안내와 동일한 전자 프로그램 안내로서, 수신된 EPG 데이터는 셋톱박스나 TV 수신기 내의 기억장치 등에 저장된다. / 시청자는 리모컨으로 이 EPG를 조작해
    시험자료 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.05
  • (유아음악교육) 유아음악교육의 중요성 및 역할에 대해 설명하고, 음악교육 철학을 바탕으로 음악교육 목표를 기술하시오
    또한 악기소리나 녹음기와 같은 전자매체를 통한 소리도 음악교육의 소재가 된다. ... 유아에게는 다양하고 광범위한 소리를 제공하여 음악적 경험을 넓히는 것이 좋은데 챤트나 동요, 놀이노래, 노래게임, 고전음악, 실험음악, 영화음악, 대중음악, 재즈, 록뮤직, 전자음악 ... 유아는 놀이를 통해 즐거움을 느끼며 놀이를 통해 습득하므로 몸의 움직임과 노래 및 음악의 리듬을 잘 어울리게 하면서 즐거움을 맛볼 수 있도록 하여야 한다.두 번째는 개별화의 원리이다
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이러한 인식의 변화는 스포츠를 놀이문화에서 독립하게 해주었고 스크린 산업은 컬러TV의 보급 영상 매체의 다양화 등으로 가장 대중적인 놀이문화로써 자리잡게 되었다.또 1982년 야간통금이 ... 앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다 ... 한 가지 예로 인싸들이 무리에 잘 섞이지 못하는 사람을 뜻하는 신조어 아싸(outsider) 코스프레를 통해 인싸임을 더욱이 부각시키며 반응을 즐긴다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 영유아 발달에 영향을 미치는 환경적 측면의 요소들을 조사하여 제시 하세요
    영유아들은 TV나 전자매체뿐만 아니라 디지털화한 사회적 환경인 인터넷 문화를 자연스레 경험하고 있다. ... 놀이욕구를 충족시키면서도 항상 안전을 염두에 두며 대응해 나간다. 애정 어린 시선으로 지켜보며, 영유아들은 스스로 달성하고 칭찬받음으로써 성장해 나갈 수 있게 한다. ... 느끼고, 경험을 통하여 유아에게 미치게 되는 영향을 보면 되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 정신간호학 실습 활동요법 보고서_원예
    자료, 토론, 기타 창조적인 매체들을 사용하여 정신 교육적 집단 활동을 함으로써 의사소통이나 스트레스 관리와 같은 기술을 증진- 지역사회 자원에 대한 정보를 통하여 퇴원계획과 지역사회 ... 이동하거나 재료나 수확물을 운반하는 과정에서 신체적 균형감각을 유지하게 한다.환경적 효과- 원예식물을 실내에서 재배할 경우 오염된 실내 공기를 정화시켜주고 온도와 습도를 조절하며 유해 전자파를 ... 함으로써 병식을 증진시키고 타인과의 관계를 형성하며 정서·인지·지각의 출구로 창조적 경험을 함종류- 색연필, 크레용, 크레파스, 수채화 물감, 아크릴 물감, 콜라주, 진흙, 모래상자 놀이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대