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"컴퓨터게임과 문학" 검색결과 201-220 / 1,437건

  • 음악적 상상력과 문학
    컴퓨터, 인터넷, 디지털 게임, UCC 등 디지털 기술이 창조해낸 세계는 문자중심의 소통세계를 다원화하여 그 자체로 일상적 소통의 한 영역으로 자리 잡았다. ... 음악적 상상력과 문학목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 음악적 상상력과 세상의 표현Ⅲ. 음악적 중얼거림의 수사적 접근Ⅳ. 결 론참고 문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
  • [2020 유아사회교육3B] 유아에게 경제교육을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오. 1.유아경제교육의 개념과 유아를 위한 경제교육 목적 2.유아경제교육 활동의 세부 내용과 진행과정 3.유아경제교육활동에서의 교사 역할과 경제교육활동에 대한 평가
    또한, 돈을 쓰기 전에 구매자가 된 유아들은 무엇을 살지 계획하는 시간을 갖는다.다섯째, 4세 이상의 유아라면 ‘소유에 관한 생각하기 게임’ 활동을 교육과정으로 구성, 진행해볼 수 ... 등의 역할 놀이.④ 경제 동화를 듣고 이야기 나누기, 토의하기, 극 놀이하기.⑤ 경제 관련 NIE, 칼라 점토 등의 미술 활동.⑥ 프로젝트 활동으로 경제 집중 탐구 활동하기.⑦ 문학 ... 견학 장소는 신발 가게, 세탁소, 미용실, 우체국, 건강상담소, 물품 수집소, 컴퓨터 가게, 빵 공장, 정비소, 소방서, 마트 등이 있으며 집단 토의, 그림 그리기, 모델 구성, 재생동화
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 문헌정보 A+ <사서를 위한 저작권> 출판과 저작권 법학 법률 문정
    USB 등도형저작물(특수목적)지도, 도표, 설계도(건축설계도 제외), 모형, 지구의,약도 등인쇄물, 책, CD, DVD, USB 등컴퓨터프로그램저작물편집저작물사전, 홈페이지, 문학전집 ... 인물, 광고 등사진, CD, DVD, USB 등영상저작물극영화, 애니메이션, 방송프로그램, 기록필름, 광고, 게임 영상, 뮤직비디오, 교육용 동영상 등비디오테이프, CD, DVD,
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.24
  • 공사 및 공공기관 상식 필기 복원 모음 자료(16년)
    테니스 (러브게임)17. 플러그앤플레이- 컴퓨터 운영 체계에서 시스템을 설치하면 별도의 다른 설정 없이 자동으로 기동하는 것18. ... 위조지폐기술- 지폐나 컴퓨터 등의 분야에서 불법복제를 막기 위해 개발된 복제방지 기술20. ... 써온 세사람은 1946년 6월에 [청록집]을 공동으로 내면서 청록파라는 이름을 얻음- 박목월: 향토적 서정으로 한국인의 전통적 삶의 의식을 민요풍으로 노래함- 조지훈: 고전미에 문학
    시험자료 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.27
  • [A+]생활문화센터 비교분석
    동호회는 총 36개로 문학, 미술, 음악, 무용, 연극, 국악, 사진 등 다양한 장르의 동호회가 활동하고 있습니다. ... 학산 마실은 ‘365, 절기로드’라는 이름의 비대면 문화예술 키트로 24절기에 따른 사계절의 특징과 변화를 알 수 있는 보드게임입니다. ... 입사지원서 양식을 보면 학력 사항, 경력 사항, 자격 사항, 컴퓨터활용능력, 병역사항으로 구성되었고, 자기소개서에 주요경력 및 업적이 가장 큰 부분을 차지하는 것으로 보아 관련 경험과
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.03
  • 문학교육론-매체언어 교육의 본질에 대한 소고
    학습자들이 주로 관련을 맺고 있는 매체는 접근이 용이하고 즉각적 흥미를 누릴 수 있는 휴대폰 문자, 인터넷 미니 홈페이지, 컴퓨터 게임 등이고, 이러한 학습자들의 매체 문화는 빠른 ... 이는 문학 텍스트, 영화, 드라마, 만화, 광고 등의 영상 텍스트들을 대상으로 다양한 텍스트의 언어적 측면과 문화적 측면을 탐색하는 과정에서 논의될 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 버티컬미디어
    시사 주간지 시사경제 주간지VOX MEDIA The Verge(IT) Vox( 정치해설전문 ), SB Nation( 스포츠 전문 ) Eater( 푸드 ) Polygon( 비디오 게임 ... 의사 , 교사 , 종교인 등의 특수한 사회집단 대상 특수지 4) 버티컬 미디어 사례 잡지4) 버티컬 미디어 사례 대중지 일반전문지 특수지 종합지 여성지 남성지 사진잡지 연예지 대중문학지 ... 기술전문매체 ) 등의 총 8 개의 언론 브랜드를 운영 중이다 . 4) 버티컬 미디어 사례VOX 의 기술력 ‘CMS( 콘텐츠관리시스템 )’ : 디지털 콘텐츠의 생산 및 수정을 지원하는 컴퓨터
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    연구배경 및 목적현대 사회는 TV, 컴퓨터, 영화, 광고, 스마트폰 등을 통해 수백, 수천 개의 이미지에 노출된다. ... 그림과 문자, 즉 미술적 특징과 문학적 요소가 결합된 만화의 특성에 소리와 동작까지 가미된 애니메이션은 입체적 매체로서 정보전달에 효과적이며, 동시에 산업적, 문화적 파급효과가 매우 ... 애니메이션의 경우에도 애니메이션 그 자체 뿐 만 아니라 캐릭터 상품, 책, 게임 등이 제작되고, 의류, 학용품, 애니메이션을 주제로 한 놀이공원까지 만들어지며 이미지를 반복적으로 보여준다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 상담심리학 ) 자존감 수업 (윤홍균 저, 출판사 심플라이프)를 읽고 아래에 제시된 설명에 따라 작성합니다.
    또한 게으름 때문에 잘 움직이지 않는 것도 단점이다.내가 잘할 수 있는 일들에는 컴퓨터 게임, 배드민턴, 기계 만지는 법, 조립, 독서, 글쓰기 등이 있다. ... 시가 그리 인기있는 문학은 아니니 말이다. 이는 남들보다 조금 더 감수성이 풍부하고, 예민하다는 뜻이기도 하다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.26
  • [독후감]학교속의 문맹자들
    오히려 짧고 가벼운 소설책이나 게임의 스토리 책도 좋다. ... 그런데도 본인은 이과를 진학해서도 글쓰기를 좋아하여 군대에서 꾸준히 문학상과 백일장에 출품한 기계공학도이다. ... 결론적으로 A는 벨런스가 붕괴한 수능성적 국어, 수학, 영어, 과학탐구 순서로 2, 6, 5 ,5를 받은 컴퓨터 공학도가 되었고, B는 괴멸적인 국어 성적 때문에 국어에 피나는 노력을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.07
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    문화와 콘텐츠 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결,꿈과 ... 융합과 유비쿼터스< 융합 >- 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전- 방송통신 인터넷과 같은 네트워크 융합- 정보, 가전통신, 컴퓨터와 같은 단말기 융합- 음성, 데이터 영상과 같은 ... 급진적, 직접적- 교육의 대중화, 권력의 민주화도 문화 향유의 중요한 밑바탕- 인쇄술의 발달은 작품의 무제한적 재생산을 가능하게 함- 시, 소설 뿐 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 다양한 매체를 통한 아동문학 교육의 적합성 대한 찬성과 반대에 대한 학습자님의 입장은 무엇인가요
    특히 컴퓨터 게임에 빠진 아동은 어린이집 생활을 제외한 모든 일상생활의 초점이 컴퓨터 게임에 몰두해 있다. ... 부정적 영향자칫 컴퓨터를 활용한 아동문학 교육은 아동의 컴퓨터 중독을 더 강화시킬 수 있다. ... 긍정적 영향-우리나라에서는 컴퓨터(인터넷)를 활용한 아동문학 교육이 이루어지는 어린이집이 적지 않은데, 그 이유는 컴퓨터 상에는 그 교육적 효과가 입증된 다채로운 아동문학 교육 프로그램이
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 만3세 교실 흥미영역
    동화나 동시 등 문학작품을 감상하고, 문자와 관련되는 활동을 할 수 있도록 조용하고 밝은 공간에 배치하며 자연채광이 되는 곳이 좋다. ... 컴퓨터가 함께 있는 교실이어서 역할 영역과 언어영역 사이에 컴퓨터 영역이 비치되어 있으며 햇볕이 잘 들어오는 쪽으로 언어영역, 수/조작영역, 미술영역 등 조용한 영역을 비치 하였다. ... 게임의 형태에 따라 집단의 크기나 교구의 크기 등이 다르므로 다양한 테이블과 의자, 바닥을 활동할 수 있도록 한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    문학작품이나 영화에서는 우리는 3인칭 형식의 경험을 하게 되고, 교육용 문서는 2인칭 경험을 하게 되는데, 에이전시는 1인칭 경험의 핵심 요소이다. ... 게임 플레이 시간에 있어 루커스 게임사의 스토리텔링 게임이 다른 내러티브 어드벤처 기임 타임보다는 짧지만 많은 사람들이 이 두 게임에 동일한 비용을 내고 있다. ... 인터랙티브 연극은 곧 인터랙티브 영화로 표현되었고, 이는 컴퓨터 기술과 결합되어 컴퓨터 게임에 캐릭터, 액션, 서스펜스, 감정이입, 그 밖의 드라마적 재현에 대하여 구체화시킨다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 생각하지 않는 사람들- 니콜라스 카 요약
    대한 연구를 보면 컴퓨터로 액션 게임을 한 지 열흘 후 청년 그룹은 여러 다른 이미지와 업무들 사이에서 시각적인 초점을 바꾸는 속도가 상당 수준 증가했다. ... 그는 이를 '모방게임(이미테이션게임)'이라고 칭했으나 이내 '튜링 테스트'로 불려지게 되었다. ... 오늘날 책은 여전히 흔히 존재하고 있고 인쇄된 작품이 향후 몇 년 동안 상당한 규모로 계속 생산되고 읽힐 것이라고 믿을 만한 이유는 충분하다.168p문학적 사고의 가치가 언제나 과장되었다고
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.28
  • [연구수업지도안] 중학 국어 삶과 갈등 육체미 소동 연구수업 지도안으로 공개수업, 상호장학, 동료장학, 행복장학, 행복나눔장학 등에 바로 사용할 수 있습니다.
    집에서 쉴 때도 TV를 보거나 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것이 보통이다. 눈과 귀로는 무수히 많은 정보를 받지만, 거의 표현은 하지 않고 있다. ... E-스쿨 공개학습을미리 작업창에 강조0 자료제시후 느낌도 발표0 보조자료 중요성 강조0 발표에 긍정적인 평가▣모둠별로 준비한 보조 자료를 활용하여 발표0 발표 순서를 정함(흥미 게임으로 ... 그림자료, 사진자료,영상자료, 만화자료,연기자료, 통계자료,시사자료, 실물자료,신문스크랩 자료....0 조별 발표에 질의응답워드나 웹PPT자료(바탕화면)모둠평가지(학생용)디비디비딥게임으로순서
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.05 | 수정일 2019.07.08
  • 영유아 수학교육에 대한 교육현장에서의 문제점과 바람직한 해결방안을 서술하세요
    영유아 수학교육의 바람직한 해결방안1) 문학을 통한 수학교육2) 조사를 통한 수학교육3) 그룹게임을 통한 수학교육4) 학습지를 통한 수학교육4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 이는 급속한 과학의 발달과 지식정보사회로의 전환에 의한 것으로 개인의 일상 생활이나 다양한 직업분야에서 수학이 컴퓨터나 기타과학에 필수적이고 기초적인 학문으로 부상하여 누구나 수학적 ... 그룹게임의 유형으로는 판게임, 카드게임, 목표물 맞추기 게임, 경주 등이 있는데 그룹게임시 규칙을 간단히 소개하고 놀이방법을 유아와 토의하는 것이 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    그러나 컴퓨터, 인터넷, 그리고 온라인 게임의 성장은 이러한 놀이 문화를 게임 위주로 바꾸게 했다. ... 게임을 사회성을 가르치거나 부모나 선생님의 역할을 대신하는 것으로 이해 해서는 안된다는 것이다. 게임문학과 같은 오락이나 놀이 문화의 한 형태로 이해되어야 한다는 것이다. ... 이론으로 바라본 셧다운제의 문제점결론청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점들어가는 말게임 규제의 배경1990년대 이후 개인용 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    물론 놀이로서의 유희는 이미 오랜 역사서부터 존재해왔던 것이지만 현대 사회에 특별히 문제가 되는 게임컴퓨터 등의 전자기기로 구동되는 온라인 게임이다. ... 그 동기와 흥미를 부여한 것이 바로 게임이다. 컴퓨터로 구동 가능한 생생한 그래픽과 사운드, 또한 게임사와 유저, 유저와 유저간의 상호 참여 시스템은 스토리텔링의 새로것이다. ... 현대 사회에서의 게임과 마찬가지로, 소설은 당시 조선 사회에 새로운 문학 장르로 유입되어 극심한 논란과 반대를 동반하며 무서운 기세로 조선 문학에서의 위치를 넓혀나갔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 조너선 사프란 포어의 소설 엄청나게 시끄럽고 믿을 수 없게 가까운 (Extremely Loud And Incredibly Close) 독서감상문
    이미 우리에게는 문학계에서 가장 유명한 오스카, 바로 그 양철북을 치는 소년이 있기 때문이다. ... 독서감상문발명가, 보석 디자이너이자 보석세공사이고, 아마추어 역학자이자 친프랑스주의자이며 동시에 절대 채식주의자인 종이접기 작가, 또한 평화주의자이고 타악기 연주자이며 아마추어 천문학자, 컴퓨터 ... 그러나 귄터 그라스의 《양철북》이 많은 독자에게 엄청난 충격을 안겨주며 독자 한 사람 한 사람의 정신을 뒤집어 자신의 문학적 목적을 달성하는 것과는 달리 《엄청나게 시끄럽고 믿을 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.20
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2024년 09월 14일 토요일
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11:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대