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"해리포터의 미디어" 검색결과 201-220 / 317건

  • 07~11글챌 수상내역 분석
    역사문화도시의 허브 - 경주 경희대학교 인문사회Artizen ParticinioCoreano : 한국 예술의 대중화(Artelizacion) 고려대학교 문화예술체육Talking Flu 해리포터의 ... TAG육성을 통해 길러내는 한국의 스티븐 잡스 성균관대학교 인문사회Just Go on 공연 랜드마크를 통한 문화경쟁력을 위해 청운대학교 문화예술체육요즘 Art+Technology, 미디어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21
  • 인터넷 / 감성 마케팅 전략 - 정의 , 특징, 전략 분석 / 성공사례 분석
    뛰어나고 편리하게 사용할 수 있으며 효율성과 가격 면에서도 앞서는 상품 , 사람들의 눈에 잘 띄는 상품이 주요 대상이 되는데 , 예를 들면 폴크스바겐의 딱정벌레차와 비아그라 · 해리포터 ... 매스미디어를 통한 마케팅기법에 비해 비용이 저렴하며 기존의 채널로는 도달하기 어려운 소비자에게 접근할 수 있다 . ... 또한 일정한 궤도에 오르면 광고와 매스미디어를 활용하고 , 입소문은 부정적인 면도 갖추고 있으므로 만약의 사태에 항상 대비하는 자세가 필요하다 .
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 일본문학 독후감 - 와타야리사 인스톨과 발로차주고싶은등짝
    이 세가지 사실만으로도 『인스톨』은 일본에서 많은 화재를 불러 모아 『해리포터』 다음으로 베스트셀러에 오르는 기염을 토했다. ... bid=143927&menu=book_info가속화 되고 있는 현대 매스미디어 중심의 사회 속에 문학의 죽음이 공공연 하게 선포 되고, 문학은 변화에 적응하지 못해 결국 도태되고 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 감성마케팅 장점, 특징, 정의 - 성공사례 분석 ( A+ 받음 )
    뛰어나고 편리하게 사용할 수 있으며 효율성과 가격 면에서도 앞서는 상품 , 사람들의 눈에 잘 띄는 상품이 주요 대상이 되는데 , 예를 들면 폴크스바겐의 딱정벌레차와 비아그라 · 해리포터 ... 매스미디어를 통한 마케팅기법에 비해 비용이 저렴하며 기존의 채널로는 도달하기 어려운 소비자에게 접근할 수 있다 . ... 또한 일정한 궤도에 오르면 광고와 매스미디어를 활용하고 , 입소문은 부정적인 면도 갖추고 있으므로 만약의 사태에 항상 대비하는 자세가 필요하다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 마케팅 - 전략, 종의, 성공사례 분석
    뛰어나고 편리하게 사용할 수 있으며 효율성과 가격 면에서도 앞서는 상품 , 사람들의 눈에 잘 띄는 상품이 주요 대상이 되는데 , 예를 들면 폴크스바겐의 딱정벌레차와 비아그라 · 해리포터 ... 매스미디어를 통한 마케팅기법에 비해 비용이 저렴하며 기존의 채널로는 도달하기 어려운 소비자에게 접근할 수 있다 . ... 또한 일정한 궤도에 오르면 광고와 매스미디어를 활용하고 , 입소문은 부정적인 면도 갖추고 있으므로 만약의 사태에 항상 대비하는 자세가 필요하다 .
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 향후 전망, 입소문 마케팅(바이럴 마케팅) 사례 분석, 입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 종류, 입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 본질 및 패러다임
    버즈 마케팅으로 성공한 대표적인 브랜드는 비아그라, 해리포터, 폴크스카겐의 딱정벌레차, 할리 데이비슨 모터사이클 등을 들 수 있다. ... 사실 입소문을 통한 홍보는 r-free Media)의 개발을 통해 소비자들의 마음 점유율(Mind-Share)을 높이는 것이다.매스커뮤니케이션과 입소문 커뮤니케이션 비교변 수매스커뮤니케이션입소문 ... 이들은 눈치 보지 않고 자기 식의 글쓰기를 즐기고, 그 내용에 공감하는 네티즌들이 하나 둘 모여든다.이렇듯 인터넷이라는 뉴 미디어는 전통적인 사회 지형을 크게 바꿔놓고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.13
  • [대중문화]헐리우드 영화산업으로 살펴본 스타 제조과정과 시대에 따른 스타변화과정 및 스타현상(개런티,제작비)에 관한 함의제시
    해리 포터와 마법사의 돌(2001): 1억 3000만 달러 / 9억 6800만 달러3. ... 해리 포터와 비밀의 방(2002): 1억 달러 / 8억 6600만 달러7. 반지의 제왕-반지 원정대(2001): 1억 900만 달러 / 8억 6000만 달러8. ... 슈퍼시스템이란 인접 오락과 미디어 산업 간의 교류를 통해서 시너지 효과를 내도록 구축된 종합오락산업을 말한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 악마는 프라다를 입는다 영화 의상 분석
    흰색장갑으로 산뜻한 봄 이미지를 표현같은 레오파드 패턴인 반다나와 코트소매를 일치시키고 블랙, 골드컬러를 사용한 선글라스, 단추, 하이힐과 통일감을 줌앤드리아가 미란다의 쌍둥이에게 줄 해리포터의 ... 이런 면은 암묵적으로 진행되어왔지만 이제는 각종 미디어에서 공공연히 인정하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    하나의 게임을 가지고 하나의 게임을 더 만든다 - FIFA 시리즈, NBA 시리즈, THE SIMS 시리즈, 해리포터 시리즈, 반지의제왕 시리즈, 파이널판타지 시리즈, 니드포스피드 ... StarcraftSaints RowGTAcomparison2005 Market ShareElectronic Arts The Next Generation of ConvergenceTraditional media
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 북스타트 운동과 책놀이 움직임의 확산
    해리 포터」시리즈가 전 세계의 아동 및 청소년의 판타지에 대한 욕구를 채워 준 것 같이 한국형 판타지에는 우리만의 고유한 역사와 현실이 반영되어 있어야 한다는 것이 작품 선정의 기준이었다고 ... 또한 멀티미디어의 발달로 새로운 형식의 동화를 접할 수 있게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 반디북닷컴
    만들어지지 않은 상태로 오디오 북에 대한 인지도가 부족대응 전략 정보 제공 - 신간 정보 , 오디오 북 상세정보 샘플 제공 서비스 교육용 오디오 북 위주의 시범 서비스 ex ) 해리포터 ... IPOD과 같은 멀티미디어 플레이어 증가 2. ... 미래시장에 대한 대응 전략휴대용 디지털 미디어 플레이어의 발전+ 젊은층을 위한 쉬운 독서법 + 교육용교재오디오북의 수요 ↑ 예상Ex) 미국 서점 시장에서의 오디오 북 오디오 북 부분
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Microsoft Games Capcom Ncsoft HangameStrategy GroupNEXON*/62EA 1982년 소규모 게임 퍼블리셔로 시작 대표작: 심즈, 메달오브아더, 해리포터 ... 문화산업 영역Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 ... 창출이 필요함*/62StrategyGeneral Reinforcement Domestic GlobalVision, Mission, Value of NEXON개발, 퍼블리싱 기반 미디어
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    전 세계에서 3억만 부 가까이 팔린 ‘해리포터’라는 소설은 영화, 게임, 장난감, 캐릭터 상품 등으로 재창조되어 천문학적인 부가가치를 생산해냈다. ... 지난 1997년부터 2006년까지 해리포터 시리즈가 세계적으로 벌어들인 금액이 308조원으로 같은 기간 우리 반도체 수출액 231조원보다 무려 77조원이나 많았다고 한다. ... 실시하기 위하여 설립되었다.공영방송으로서 KBS는 사회환경 감시 및 비판, 여론형성, 민족문화창달이라는 언론의 기본적 역할을 수행함과 동시에 기업)팬 엔터테인먼트는 1998년 에이치에스미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 해외 어플 시장 분석 & 전망
    결론 시장은 더욱더 커지고 유통구조는 더욱 세분화되면서 업체의 활동 뿐이 아니라 콘텐츠만 있다면 개인들도 직접 시장에 뛰어들 수 있음 . ( 예를 들어 , E 북의 활용 – 해리포터같이 ... 전망 노키아 오비 스토어의 2 만 개 아이템은 단순 애플리케이션뿐만 아니라 다수의 디지털 콘텐츠도 포함 , 짧은 동영상과 모바일용 콘텐츠인 ‘ 모비소드 ’ 를 포함해 엔터테인먼트와 미디어
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    실례로 해리포터 시리즈는 현대자동차 1 년 판매량보다 높은 매출을 올리는 등 녹색산업의 가치를 보여 주는 것이라 할 수 있습니다 . ... 심형래 감독 ( 영구아트무비 ) 과 함께하는 영상 IT 테마파크 인 사 말2 3 2 시 장 환 경 3 개 발 구 성 4 사 업 추 진 계 획 수 립 5 추 정 경 영 수 지 분 석 미디어
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 다빈치 코드
    'USA Today'지는 『다 빈치 코드』가 유일하게 『해리 포터』시리즈의 판매량을 앞질렀다고 보도했고, ABC 방송사는 뉴스 스페셜에서 라는 제목으로 책에서 언급한 내용을 크게 다루었다.한때 ... 어쩜 나의 비뚤어진 시각 때문일지도 모르겠지만, 왠지 미디어가 만들어낸 듯한 느낌을 지울 수 없기 때문이다. 그런데 이 소설은 무척 궁금증을 자아냈다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 2003년도 기출문제] 자신이 생각하는 우리나라 차세대 성장 동력들을 제시하고 이유를 말하라.
    타이타닉 매트릭스 해리포터, 반지의 제왕, 등은 이 기술을 이용해 세계적으로 성공을 이룬 영화들이다. ... 따라서 차세대 건전지는 멀티미디어 시대의 심장에 비유될 수 있을 만큼 중요한 위치를 차지할 것이다. ... 이제부터라도 기술 개발에 투자를 아끼지 말아야 한다.이동전화 DMB폰, 노트북, 디지털 카메라 등 이른바 멀티미디어 시대에 휴대용 전자 기기들은 건전지가 생명이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • 미디어 페러독스
    이러한 특징을 담은 해리포터의 특징은 생생한 케릭터와 악을 대적해 싸우는 영웅 끊임없는 모험에 따른 미묘한 교훈과 감동을 준다는 것이다.PART 2. ... 이런 텔레비전 시청행위가 어린아이들로 하여금 그들의 상상력 및 사고력을 전혀 사용하지 않게 만든다는 것이다.해리포터를 벤치 마킹하자독서는 어린이들의 사고력을 관장하는 좌뇌의 발달에 ... 이중에서 컴퓨터의 개발은 뉴미디어, 멀티미디어, 정보 고속도로를 가능토록 했다. 컴퓨터는 가상공간을 창출 인간에게 새로운 문화양식을 부여했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.08.07
  • 이야기의 미디어
    또한 이것은 비단‘해리포터’나 ‘반지의 제왕’과 같이 우리나라에서만 일어나는 현상이 아니다. 그렇다면 이러한 이야기의 미디어화는 왜 일어나는 것일까? ... 근래 몇 년간 우리사회의 미디어에서는 소위 ‘이야기의 미디어화’ 열풍이라 불릴 정도로 많은 이야기들이 다양한 미디어로 전환되어 생산되었다. ... 이야기는 매체전환시대를 맞이하여 엄청나게 많은 미디어 속에 스며들어 그 영향력을 십분 발휘하고 있는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.22
  • 창의력 기르기
    =1이 되는 훈련 박쥐 + 사람 = 배트맨, 모기 + 사람 = 드라큘라,외계인 + 사람 = 슈퍼맨, 물고기 + 사람 = 인어공주,거미 + 사람 = 스파이더맨, 마법사 + 사람 = 해리포터① ... 그러나 TV는 그로부터 반세기가 훨씬 지난 지금에도 가장 사랑받는 미디어이다. 이처럼 오늘의 정답이 내일도 반드시 정답이 된다고 장담할 수 없다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대