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"해리포터의 미디어" 검색결과 121-140 / 317건

  • 영국 창조산업( Creative Industries) 성공사례 분석
    Talent The X Factor Top Gear 영국의 방송 산업은 창조적인 아이디어를 투입한 프로그램을 통해 전 세계적으로 수출 하고 있다 .Movies/Game 영화 성공 사례 : 해리포터 ... 육성 지원하게 됨 * 이미지 전략 뿐 아니라 창조산업이 발전할 수 있는 환경을 조성하는 정책 DCMS 의 창조산업 (Creative Industries)창조 산업의 성과 1 문화미디어스포츠부
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.02
  • 과학사 예술,영화예술 속 과학,현재 과학 기술과 영화와의 관계,영화가 과학기술에 미친 영향 및 사례,과학기술의 미래
    생각거리를 던져줌 이 영화가 로봇연구에 시초를 제공했다고 평가우리가 생각한 과학기술과 영화의 앞으로의 관계 및 과학기술의 미래my app. design “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 해리포터 ... “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 마이너리티 리포트 ’ 식스센스 ’ - MIT 공대의 미디어랩의 Pattie Maesmy app. design “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 과학기술과 ... Pattie Maesmy app. design “ 미래의 영화예술과 과학기술 ” 마이너리티 리포트 ’ 식스센스 ’ - MIT 공대의 미디어랩의 Pattie Maesmy app. design
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 오프라 윈프리 성공 비결 A+ 레포트
    그녀의 북클럽 추천 도서 중에서 가장 빨리 베스트셀러 대열에 올랐으며 해리포터 시리즈 다음으로 많이 팔렸다고 한다.그러나 회고록이며 논픽션으로 집필하였다고 알려진 이 책이 '스모킹 ... 미디어 업계에 17년이나 몸담은 '시청률 마법사' 노먼을 영입하는 데 크게 공 들인 것은 그 때문이다. ... 미국의 대통령도 만들어내는 '미디어 권력' 오프라 윈프리 회장에게 성공의 비결을 묻는 것은 식상한 일일지 모른다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.11 | 수정일 2015.12.16
  • 교육과정, 수업 연구 계획서
    (서술)학습 단원해리포터 책 일부분 (3/7차시)학습 목표1. ... 전 세계적으로 아이들의 사랑을 많이 받은 해리포터 시리즈에 상당한 흥미를 느낀다.5. ... -해리포터에 대해 잘 모를 수 있는 학생들을 위해 등장인물과 내용에 대한 개요를 간단히 설명해준다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.20
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    거기에는 독자의 상상력과 부합된 그림도 있고 또 다른 이야기도 있다.물론 이러한 그림, 동영상, 독자의 후기 등은 독특한 방식으로 해리포터 시리즈를 다르게 완성한다. ... 아날로그 세상에서 활동한다는 것은 직접 나의 몸을 움직여야 하는 것이었기 때문이다.반면 사이버 상에서는 클릭 한 번으로 해리포터와 함께 마법의 여행을 떠날 수 있다. ... 개인미디어임과 동시에 매스미디어적 성격을 갖는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 펑크 마케팅, 꽃미남 마케팅, 동기부여 마케팅 개념 및 사례
    예를 들어 4번째 책인 ≪해리포터와 불의 잔≫이 매우 드물게도 2007년 7월 미국과 영국에서 동시에 발매 되었을 때, 미디어나 서점, 대중(심지어 해리 자신에게도)에게 책에 대한 ... .▣ 해리포터의 마케팅 마법) 해리포터 시리즈의 원 출파사인 블룸스버리 북스와 저자 조앤 K. ... 해리포터 브랜드는 10억 달러 이상의 가치를 지니게 되었으며, 작가는 이 시리즈로 영국에서 가장 부유한 여성 중 한 명이 되었다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 천지왕본풀이,중국의 반고신화,중국 소수민족 묘족신화의 비교분석/신화의 콘텐츠화/.바리데기 여성상의 관점과 콘텐츠화/세경본풀이의 자청비 신화
    반지의 제왕, 해리포터,그리스 로마신화등이 강력한 서사성으로 흥행에 성공한 대표적 예들이다. ... 그 예로는 웹툰으로 연재된 '신과 함께'가 있다 이 작품은 신화를 현대적 요소와 결합하여 웹툰이라는 콘텐르를 제공하고 인터넷을 통해 빠르게 전파하여 모바일 미디어라는 플렛폼을 이용한 ... 있다.지금까지 신화가 콘텐츠화된 양상을 보면 많은 시간을 투자해야만 경험할수있는 것들이 주를 이뤘다 하지만 요즘 현대인들이 많이 접하는 스낵컬처의 형태로 남는시간을 이용해 모바일 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 네티즌 은어 사전
    롤링의 소설 해리포터 시리즈에서 마법사나 마녀들 사이에 사용되는 단어로, 이른바 보통 인간을 가리켰다. ... 자신의 의견과 기분을 쉽고 재미있게 나타낼 수 있다는 장점 때문에 인터넷 상에서는 많은 신조어가 사용되고 있습니다.그러나 어린이나 청소년들은 미디어를 통해 뜻도 제대로 모르는 채 무분별하게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.03
  • 하버드 비즈니스 리뷰 번역본 : 레고, Harvard Business Review : Lego
    그러나 우리는 그것을 더욱 조화롭게 하고 스토리텔링을 더욱 강화할 수 있는 기회라고 보았다. 1999년 ‘Winnie the Pooh and Friends’, 2001년 ‘해리포터’ ... Kjeld는 또한 새로운 테마를 더했고, 1980년대 중반에 MIT Media Lab과 로봇을 만드는 콜라보를 시작했고, 동유럽과 아시아로 시장을 확장하였으며, 아메리카에서 확실한
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.12
  • 컨버전스컬쳐 올드미디어와 뉴미디어의 충돌을 읽고
    에서는 참여과 정치라는 두가지 형태의 분쟁이 나타나는데 해리포터팬과 조앤 롤링의 책들에 대한 영화 판권을 인수한 워너브라더스 사리의 이해관계 충돌과, 보수적인 기독교 신자들의 책에 ... 제5장에서는 해리포터의 젊은 팬들이 호그와트와 그곳의 학생들에 대한 자신들만의 소설을 쓰는 것을 다루고 있는데 이 두 사례 모두 풀뿌리 예술가들이 자신들의 지적재산에 대한 보다 완전한 ... 올드 미디어는 죽지 않는다. 심지어는 사라져가지도 않는다. 죽는 것은 미디어 콘텐츠에 접근할 때 우리가 사용하는 도구들뿐이다. 미디어는 진화한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.04 | 수정일 2014.10.31
  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    해리포터』가 대표적.퓨전 판타지판타지 소설과 타 장르 소설의 요소를 섞어 그려낸 소설. ... 판타지 소설은 점차적으로 해외 판타지 소설의 유입과, 다양한 컨텐츠와의 결합을 통해, 예전의 활자 중심의 판타지에서 벗어나, 영상과 다중 미디어 등과 결합하여 대중들에게 다가가고 있다.판타지적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 영화감상문 3편-몽타주, 갬빗(Gambit,코엔형제 각본 작품), 부기우기- 상위 1%의 섹스 (Boogie Woogie)
    해리포터 시리즈에서 처럼 인상파(?)답게 재벌 역할을 맡은 알란 릭맨은 무표정하면서도 강한 인상을 주는 역을 잘 소화했다. 이 영화의 주인공은 단연 감정사이다. ... 영화 "갬빗(Gambit)" (코엔 형제 각본 작품)미술품을 제대로 볼 줄 모르고 오만과 독선으로 가득찬 미디어 재벌을 어떻게 복수하고 싶은가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2016.04.08
  • 세계2위 완구기업 레고(LEGO) 제2의 도약
    제품개발의 전권을 디자이너에게 부여한 것이 성과 악화의 주된 원인기존 고객층인 어린이뿐 아니라 청소년 , 성인 등 새로운 사용자층공략을 위한 제품을 전략적으로 출시 스타워즈 , 해리포터 ... - 1993 년 실시한 벤치마킹에서 레고의 브랜드 가치가 세계적 기업인디즈니보다도 우위에 있다는 결과에 성공을 과신 아동복 (1993 년 ), 시계 (1995 년 ), 출판 · 미디어 ... 70 % 를 사모펀드인 블랙스톤그룹 ( 美 ) 에 매각 ※ 이후 , 레고랜드 운영은 전문기업인멀린엔터테인먼트 ( 英 ) 가 담당 사업부가 직접 추진하던 아동복 , 시계 , 출판 · 미디어
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
  • 타임워너의 소개와 성공과 실패요인 및 미래전망
    타임지와의 합병으로 타임워너로 개명 , 세계최대의 미디어 , 연예 기업체가 됨 대표작 . 2001 년 개봉해 전세계적인 흥행작이 되었던 해리포터 시리즈 , 인셉션 , 다크나이트 , ... 억 8800 만 달러 영업이익 54 억 2700 만 달러 순이익 25 억 7800 만 달러 총자산 665 억 2400 만 달러 종업원수 3 만 1000 명 1 세계 최대의 종합 미디어 ... KNS 가 현재의 DC Comics 와 애쉴리페이머스 (Ashley-Famous) 를 인수 미디어 / 연예사업 시작 1969. 워너브라더스 - 세븐아츠 (Warner Bros.
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.05
  • TV시청이 아동발달에 미치는 영향
    예를 들어 해리포터, 혹은 반지의 제왕이 영화로 제작되어 상영 되었을 때 감상평은 크게 두 가지로 나뉘어졌다. 원작인 책보다 재미있다, 재미없다. ... 아이들이 해리포터나 수많은 만화에 열광하는 이유도 이것에 있다. 아이들은 선과 악이 무엇인지 구분하고 알고 싶어 하기 때문이다.마지막으로 사회성이 발달 된다. ... TV는 미디어가 지배하는 이 시대의 모든 문화의 총아라고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.28
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    해리포터를 쓴 조지롤링의 수입은 2조원을 넘어서, 한 해 현대차를 수출하여 판매하는 수입을 웃돌고 있는 실정이다. ... 또한 엄청난 부가 가치를 내고 있는데, 해리포터 시리즈가 영국 경제에 기여하는 돈은 연간 5조 7천억 원에 달한다. ... 콘텐츠와 콘텐츠스토리의멀티미디어화문화소재 발굴, 연구단계 및 지역 문화발전 로드맵 구상, 국내 및 세계적 수준의 향토문화유산의 디지털 자료구축, 고급인력 양성, 문화콘텐츠 기획 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    스토리텔링이 본격적으로 주목받기 시작한 분야는 문화 콘텐츠 산업으로, 2000년을 전후하여 ‘해리포터’ 시리즈나 ‘반지의 제왕’ 과 같은 판타지 소설이 전 세계인들의 마음을 사로잡았다 ... 영향력에 대한 통찰에 그치지 않고 정세도와 참여도라는 개념을 사용해 미디어를 ‘쿨 미디어(Cool Media)’ 와 ‘핫 미디어(Hot Media)’ 로 구분했다. ... 마샬 맥루한은 수용자가 핫 미디어보다는 쿨 미디어에 빠져드는 것이 당연하다술적 서사가 강조된다.
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 어떤 영화가 선택받는가
    대표적인 예로 ‘해리포터’(2001-2007, 크리스 콜럼버스 감독 외)와 ‘반지의 제왕’(2002-2003, 피터 잭슨 감독) 시리즈를 들 수 있다. ... 또한 한국 영화계의 영향력 있는 인물 50위 안에 미디어 사장, 유명 감독들과 함께 이름을 올린 송강호, 최민식, 안성기 등의 배우들만 보더라도 출연하는 배우가 영화의 흥행에 미치는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Image)’ 는 직관적 이해가 가능하고 , 상황정보를 함께 전달할 수 있음 17 펜 필기 기능 - 이미지와 문자 커뮤니케이션의 융합 시네마그래프 ( Cinemagraph ) - 해리포터의 ... 말하는 고양이 , 톰 (Talking Tom/ 이하 톰 )’ ‘음성필터 기능으로 색다른 통화가 가능 친구와 실시간 음성 통화 사진 , 동영상 , 음성메시지 , 연락처 등 다양한 멀티미디어를 ... 16. 25 KOCCA 포커스 2011-20 호 ( 통권 48 호 ) 출처 : 모바일 앱 서비스 , 융합을 고민할 때 박 병 근 (keunpark@gmail.com) - 모바일 , 미디어
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 세계 8대 영화사
    By"의 한 부분을 배경음악으로 사용했고, 이후에 오케스트레이션으로 보강했다주요작품카사블랑카, 이유 없는 반항, 우리에게 내일은 없다, 슈퍼맨, 배트맨좋은 친구들, 매트릭스 시리즈, 해리포터 ... 대부 시리즈, 토요일밤의 열기, 탑건, 포레스트 검프, 타이타닉 (북미배급 담당), 인디아나 존스 시리즈, 트랜스포머 시리즈『 Coloumbia pictures 』역사1920년 해리 ... 다시 바뀌었다. 1990년 워너 커뮤니케이션스는 타임사에 다시 매각되는데, 이와 함께 영화뿐만 아니라 출판, 음악, TV, 케이블 TV, 비디오를 총괄하는 방대한 통신, 오락, 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대