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"AR 및 VR" 검색결과 201-220 / 1,489건

  • 자기소개서-전자부품연구원(KETI)
    이를 위해서는 병렬처리를 통한 시뮬레이션 렌더링 기술이 필요합니다.AR/VR 기술은 사용자가 가상객체와 실제처럼 인터랙션하는 방향으로 발전하고 있습니다. ... 업무 내외적으로 연구성과를 내고 동료들과도 좋은 인간관계를 맺는 사람이 되고 싶습니다.* 업무추진계획VR AR 기술은 초기 연구단계를 지나 실생활에 적용되는 단계에 와 있고, 이를 ... 그 동안의 업무수행 경험을 살리고 최신 기술들을 도입하여 실생활에 적용될 수 있는 VR/AR 기술을 개발하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
  • [원격교육론]4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    현재는 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술이 빠르게 발전하고 있으며 각종 체험관에서는 현실과 크게 다르지 않은 체험이 가능하다.얼마전 MBC “VR휴먼 다큐멘터리 너를 만났다 시즌2 ... 활동이 가능하다.간단하게 설명하자면 VR/AR은 단방향 콘텐츠, 메타버스는 양방향 콘텐츠라고 생각하면 된다.그러면 이러한 기술의 발전에 근거하여 시나리오를 작성해 보겠다.Ⅱ. ... 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    우리가 가장 잘 알고 있는 것은 VR(가상 현실)이며, 그 외에도 동영상을 360도로 찍는 것, 그리고 증강현실(AR) 순서로 잘 알려져 있다.우리가 몰입형 기술, AR, VR 등을 ... VR, AR, MR가상 현실이라고 하는 VR은 현실과 유사한 경험이 가능할 수 있도록 구현된 가상 공간 그러나 몰입감이 대단하면서도 어지러움 등의 증상도 나타날 수 있다.AR은 증강현실로 ... AR은 현실의 정보를 얻으며 가상의 이미지를 보여주는 탓에 현실감이 높고 VR을 착용했을 때 VR보다는 어지러움이 덜하다고 한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    되었다.(4) VR/AR 기술가상현실 기술은 현재 일반 소비자들에게 가장 가까이 다가가 있는 것으로 여겨지는 혁신기술로서, HTC나 삼성 등 많은 기업들이 실제 VR 헤드셋과 콘텐츠를 ... 중VR/AR-실제적으로 유의미한 시장을 갖고 있는 기술로 게임 등으로 상용화-IT 기업의 제품 출시-2세대 기술이라 할 수 있는 “MR(혼합현실)”로 발달 중드론 기술-드론 배송, ... /AR 기술5위 드론 기술상기 다섯 가지 기술에 대하여, 생활에 미치는 파급력 기술의 고도화 수준을 평가한 결과는 아래와 같다 :일상 생활에서의 파급력기술의 고도화5G 광통신망
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 메타버스 사업과 기술 현황 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    메타버스는 크게 증강현실(AR), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. ... 메타버스는 VR 뿐만 아니라 모바일을 통해 간단한 이용도 가능하기에, 마케팅계에는 그나마 기술적 한계가 낮게 느껴질 AR, 카메라 필터 등을 활용한 마케팅이 우선적으로 증가할 것이라고 ... AR 손목밴드, AR 안경 등이 메타버스 기기 다변화의 대표적인 사례이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    박물관, 미술관 등이 AR, VR 등의 기술로 재탄생하는 전시 관람이 대표적인 사례다. ... AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. ... VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 문화의 확산직접적인 대면을 피하는 언택트 문화가 지속해 오프라인에서 온라인으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 4차 산업혁명시기의 체육교육은 학생의 미래 삶을 기획하고 영위하는데 어떠한 역할과 과제를 안고 있는 가를 제언하시오.
    분명한 것은 VR이나 AR과 같은 추가 하고 학생들에게 예행연습의 기회를 폭넓게 제공하는 기회를 주므로 체육교육 성과 달성을 효율적으로 만들 수 있다.3. ... VR, AR을 체육교육에 접목했을 때, 그것이 하나의 체육교육의 형태가 될 수도 있으며, 경우에 따라 체육교육 성과달성을 위한 효과적인 수단으로 작용할 수도 있다. ... 체육교육 효율화VRAR은 4차 산업혁명의 다양한 기술 중에서 몇 안 되는 인간에게 추가적인 시각적인 정보를 전달하는 기술로써 초연결화 특성 구현의 핵심으로 분류되기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2022.01.07
  • [디지털 트렌드 2021] 코로나로 인해 급변하는 세상에 대한 전망을 한 눈에 볼 수 있도록 정리한 요약본
    AR 장비에 얼굴을 비추면 피부 상태에 맞는 화장품을 추천받을 수 있다.MR은 VRAR처럼 아직 많이 활성화 되지는 않았지만, 일부 제조 공장에서 도입되었다. ... AR 기술을 통해 지금은 터만 남아있는 신라 황룡사를 복원하여 현장에서 대여한 태블릿 PC를 이용해 중문과 남회랑에 들어가는 체험이 가능하게 되었다.많은 게임들도 VR로 구현이 되었으며 ... , 교육 분야에서도 VR 교육훈련 과정을 제공한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [과제주제]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 ... [제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 ... [목차]본문사물인터넷(IoT)증강현실(AR)가상현실(VR)결말나의 의견[본문]1)사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오사물인터넷(Internet of Things
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 4차 산업혁명 PPT
    시사점 견해 산업혁명 과정 인터넷 스마트폰 사용 다양한 전자제품 등장 4 차 산업 밑거름” “ #VR #AR # 스마트워치 4 차 산업혁명 의미 장단점 전망 시사점 견해 산업혁명 ... 의미 장단점 전망 시사점 견해 산업혁명 과정 4 차산업혁명 – 6 대 분야 인공지능 로봇공학 3차원인쇄 빅데이터 분석 사물인터넷 나노기술 무인 운송수단#VR #AR # 스마트워치 ... 과정 4 차산업혁명 정보통신 기술 (ICT) 의 융합 2016 세계경제 포럼에서 등장한 용어 제러미 리프킨 제 3 차 혁명이 진행중이다#VR #AR # 스마트워치 4 차 산업혁명
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    (HBR)에 따르면, 소비자들이 가장 실생활에 적용하기를 원하는 중요 기술은 ARVR이라고 했다. ... 특히, 메타버스를 중심으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. ... 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    멀티미디어를 활용한 저작물들이나 활용부분에서 미래에는 어떻게 발전할 것인지 본인의 의견을 기술가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전가상현실(VR): 가상현실은 사용자가 완전히 다른 ... 예를 들어, VR을 활용한 교육 프로그램을 통해 학생들은 우주 여행을 체험하거나 고대 문명을 탐험하는 등의 경험을 할 수 있다.증강현실(AR): 증강현실은 실제 환경에 가상의 요소를 ... 또한, 애니메이션은 복잡한 개념이나 과정을 시각적으로 설명하는 데도 사용된다.비디오(Video)비디오는 시간에 따라 변하는 시각적 오디오 정보를 동시에 전달하는 데 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    바로 VR HMD과 AR HMD이다. VR HMD은 가상현실 헤드 마운티드 디스플레이로, 대표적인 회사로는 오큘러스가 있다. ... HMD는 바로 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)의 구현을 위해 사용되는 장치 중 하나이다. ... 초창기에는 굉장히 크고 무거워서 실제 실사용은 어려웠으나, 현재는 경량화 소형화에 어느 정도 성과를 거두어 점점 시장 규모가 확대되는 중이다.HMD의 종류는 크게 두 가지로 나눌
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.02
  • 메타버스
    결론 느낀점1. ... (MW)VR 기술을 외부대상(현실)에 그대로 투영한 것 ex) 구글 지도(4) 가상세계 (VW)개인의 일상에 VR 기술을 적용한 것 ex) 제페토6. ... 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 레고 마케팅 ppt
    새로운 기술 혁신 을 통한 제품 체험 증대: AR, VR 등 첨단 기술을 활용해 제품 체험도를 높입니다. ... 문화와 언어권에 맞춘 마케팅을 펼칠 것입니다. 4 고객 참여도 제고 고객들이 제품 개발, 마케팅 등에 직접 참여할 수 있는 기회를 확대하여 브랜드와의 유대감을 강화할 것입니다.결론 ... , VR 등 기술 발전에 맞춘 몰입 경험 제공 레고 마케팅은 고객의 끊임없이 변화하는 요구에 맞춰 혁신을 거듭해야 합니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 메타버스 패션마케팅
    가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 ... AR기술을 기반으로 소비자는 실시간 영상으로 시착을 경험하고, 구매까지 온라인몰에서 원스톱으로 진행할 수 있음.코오롱FnC: 럭키슈에뜨의 VR 공간 럭키타운에서 소비자는 오프라인 매장에 ... 4차 산업혁명 관련 기술의 발전으로 가상과 현실의 경계가 모호해진 디지털환경 속에서 메타버스는 예상보다 더욱 빠른 속도로 일상에 자리 잡고 있음.특히 COVID-19 팬데믹의 장기화로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    (Virtual Reality)기술, 실제로 존재하는 상품이나 건물 같은 것을 실제 영상에 실시간으로 중첩을 하여 하나의 영상으로 보여주는 기술인 증강현실 AR(Augmented ... 유사한 개념으로는 유비쿼터스 기술을 관광에 활용하여 관광객들에게 유용한 정보 서비스를 제공하는 유투어리즘(u-tourism)과 관광객들의 관광활동 중 발생되는 경험이나 경험 후의 ... 가속화되고 있음에 좀더 면밀히 공부해보고자 스마트 관광에 활용되는 기술과 그 기술이 어떻게 활용되고 있는지에 대한 사례를 서술하도록 하겠습니다.스마트 관광에 활용되는 기술은 홍보
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    기업은 이러한 가치를 반영하는 디자인 전략을 통해 소비자들의 신뢰를 구축할 수 있습니다.(4) 증강 현실(AR) 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) ... 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. ... 서비스를 개발하고 판매하는 과정 전반에 디자인 원칙을 효과적으로 통합하는 것을 목표로 합니다.디자인 마케팅은 제품의 브랜딩, 패키지 디자인, 마케팅 콘텐츠의 시각적 표현, 웹사이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 해외 에듀테크 기업 현황
    대표적으로 VRAR 같은 확장 현실 기술들을 활용한 시뮬레이션 교육이 있다. ... 공공보건 안전 전문가들이 의료사고를 줄이고 환자의 안전을 개선하는데 도움을 주는 것을 목표로 한다. ... 다양한 기업을 상대로 콘텐츠를 개발하여 전반적으로 AR 콘텐츠의 품질은 높은 편이다. 자체 개발 스튜디오가 존재하여 사용자는 약간의 조작을 통해 AR 콘텐츠를 만들 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    VR은 헤드셋 등 기기를 착용해야 하지만 AR의 경우 디스플레이 기술력 자체로 추가 기기 없이 구현이 고해상도 이미지를 표현할 수 있다. ... VR HMD는 장기간 착용이 불편하고, 눈이 피곤하며, 일상생활에서 착용하기 불편하다. 이에 대응하여 페이스북, 애플 삼성 등에서 증강현실 안경을 개발하고 있다. ... 최근 디스플레이업계의 최대 관심사 중 하나는 추가 기기 없이 메타버스 기술을 접목할 수 있는 AR의 대중화다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대