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"게임중독의정의" 검색결과 221-240 / 4,111건

  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    서론청소년 문화란 청소년이라는 세대 또는 발달과정에서의 특정한 연령대의 사람들이 공유하는 문화라고 정의된다. ... 한국에서 보편적으로 통용되어 온 청소년 문화의 정의를 따르자면 청소년 문화는 청소년 세대가 공유하는 생활양식 및 사고방식이다. ... 이러한 특성으로 인해 가·피해 상황 및 중독 여부에 대한 파악이 어려운 실정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    이후 Young은 인터넷 중독에 대해 새로운 중독장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적 ... 국내 인터넷 중독 현황한국의 경우 인터넷 중독게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타나는데 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박할 정도의 환경적 조건으로 ... 특히 게임을 하기 위해 학업을 중단하거나 결혼생활에 파탄이 날 정도로 게임중독된 사람들이 늘어나고 있고 신혼부부가 게임으로 인해 아이 방임이 일어나고 불철주야 게임만 함에 따라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며 이는 사회적 문제로 번져가고 있다. ... 이에 나는 본 과제를 통해 청소년 도박 중독에 대해 논해 보고자 한다. 도박의 정의와 심각성에 대해 알아보고, 청소년 도박의 실태 및 사례를 들어 볼 것이다. ... 도박의 정의와 심각성2. 청소년 도박의 실태 및 사례3. 청소년 도박 문제에 대한 대처 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을
    노력한다.한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 정보이용자가 컴퓨터에 지나치게 접속해 일상에서 심각한 사회적, 육체적, 정신적, 금전적 지장을 받는 상태로 정의했다. ... 스마트폰은 과거의 휴대전화와는 다르게 전화, 문자 등만 사용할 수 있는 것이 아니라 음악, 채팅, 동영상, 게임, 학습, 쇼핑, 정보 검색, 소셜네트워크서비스 등 여러 가지 기능을 ... 청소년은 게임, 동영상, 영화 등 디지털 콘텐츠 이용량이 과거보다 더 늘어난 것으로 스마트쉼센터의 운영, 예방 교육, 캠페인 등을 통해서 스마트폰 과의존을 포함해 디지털 역기능을 해소하고자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    이뿐만 아니라 “친모 살해한 게임중독 20대에 징역 20년 선고”(2010년 7월 조선일보), “게임중독 중학생 어머니 살해 뒤 자살”(2010년 11월 한겨레), “묻지 마 살인 ... 부른 게임중독”(2010년 12월 한겨레)처럼 한 해에도 빈번하게 발생하고 있다. ... 그럼에도 불구하고 현재 청소년의 인터넷 및 게임 중독의 추세는 나날이 오르고 있다는 문제점이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • 생활지도와상담_청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.
    생활지도와상담청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. ... 그리고 한 연구 결과에 의하면 청소년들이 인터넷 중독과 스트레스 정도에 정의 상관관계가 발생한 것으로 나타났다. ... 스마트폰 중독1) 개념 및 특징스마트폰 중독은 휴대전화를 현실 생활에서 과도하게 사용하면서 병적 증상이나 문제행동을 경험하는 것으로 정의하면서 스마트폰을 사용하지 않을 때 우울하거나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 청소년교육개론
    인터넷 게임중독 및 스마트폰 게임 등의 과다 이용은 건강의 악화와 청소년의 생활 자체를 파괴할 수도 있으며 스트레스 해소를 하기 위해 한 인터넷 이용이 오히려 스트레스를 유발하는 경우도 ... 일상생활에 많은 문제가 생기는 것으로 정의하였다.2) 청소년의 스마트폰 이용실태최근 인터넷 중독 실태조사에 따르면, 만5세에서 49세 인터넷 이용자 중 인터넷 중독률은 7.2%로 나타났으며 ... 결국 지속적으로 인터넷 혹은 스마트폰게임 이용의 증가로 인한 중독이 가져오는 결과는 우리의 일상생활에 커다란 방해요인으로 작용하고 있음을 알 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
  • 중독관리,예방을 기록하고 집단치료를 설명 하시오.
    물질 사용 장애에는 알코올, 마약, 담배와 같은 물질의 남용이 포함되며, 행동 중독에는 도박, 인터넷, 게임, 쇼핑 중독 등이 포함된다. 2019년 세계 보건 기구(WHO)에 따르면 ... 첫째, 중독의 개념과 종류를 구체적으로 정의하고 설명한다. 중독정의는 연구자와 임상가마다 차이가 있을 수 있지만, 공통적으로 받아들여지는 특징들을 중심으로 설명할 것이다. ... 이를 위해 먼저 중독정의와 종류를 살펴보고, 중독 관리와 예방의 주요 전략에 대해 논의할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    Passive)악영향으로 정의해 부르며 과정에서 사회적 제도적 폐해를 고발하도록 하겠다.먼저 살펴볼 것은 게임의 수동적 악영향이다. ... 그중에도 자신의 캐릭터를 정의하고, 성장시키며 모험을 해 나가며 그 세계의 이야기들 듣는 MMORPG 게임인 ‘메이플스토리’ 는 어리고 소심했던 아이에게는 동화에나 나오는 영웅이 될 ... 위의 수많은 긍정적인 게임의 영향을 다룬 학술자료에는 뇌의 활성, 학습능력 향상, 시행착오 강화 등등이 자주 등장했는데, 또한 'Game', 'Addiction'의 키워드를 바탕으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    행동 양식이 최소 12개월 동안 분명하게 나타나는 경우'로 게임 질병을 정의하고 있다.게임과 관련된 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게임중독의 질병코드화 계획을 ... 이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6C51'이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐다 ... 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K교육학과 중독상담과교육4공통- 최근 ICD
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    연구의 목적, 가설 설정, 개념 정의 등이 이 단계에서 이루어진다. ... 이러한 청소년들의 게임중독에 관련되어있는 청소년들의 인터넷 게임중독의 실태에 대해 알아보고자 한다.2) 2단계 : 연구설계(1) 조사대상본 조사는 10세~16세 사이의 청소년을 대상으로 ... 저자의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정청소년은 이 나라의 다양한 역할을 수행해 나갈 미래의 중용한 인적자원이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    실제 게임에 일시적이든 만성적이든 강박적 경향을 보이는 청소년들의 경우 청소년 집단 자체의 놀이가 게임으로 집중되어 있다는 요소도 크게 작용을 하고 게임이 지닌 중독성 또한 악영향을 ... 즉 게임 중독현상을 흔히 발견하게 되는데 이는 성인 사이트와 음란물 등의 단순한 성적 호기심에서 시작될 수도 있으며 단순히 재미있으니까, 혹은 반 아이들이 다 하니까, 아니면 게임 ... 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임중독이 되어 비적응적인 혹은 반사회적인 활동에 빠져있는 경우를 늦게 발견하는 경우가 많다.
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    자존감을 높여주는 관심과 격려- 사이버 중독에 빠지기 쉬운 청소년기- 부모 < 또래 : 유대감, 소속감이 더 중요- 대면 활동이 부족하면 인터넷, 게임 등으로 해소하는 경향- 또래 ... 네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 1장 정보화 사회의 정의와 특징*정보화 사회란?1. 20세기 후반 탈공업화 사회2. 2. 지식과 정보가 가치 창출의 핵심이 되는 사회3.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 청소년복지론_현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고
    상태를‘인터넷 중독’이라고 정의하고 있다. ... 대표적인 부정적 측면으로는 잘못된 언어습관 형성, 인터넷 중독, 게임중독, 일탈 및 문제행동유발, 정신적?신체적 건강에 대한 부정적 영향 등이 있을 수 있다. ... 청각 손상 등 등 다양한 신체적 기능에 문제가 발생될 수 있다.2) 가족관계에서의 문제점우리는 게임중독으로 인한 가족갈등문제가 사회 이슈화 된 뉴스를 종종 접한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 인터넷 중독을 방지하기 위한 방법
    -인터넷 중독을 예방 및 방지하기 위한 방법을 알아보기 전에 먼저 인터넷 중독이란 무엇인지 인터넷 중독정의부터 시작하여 인터넷 중독의 종류, 원인, 주로 나타나는 연령층, 증상, ... 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많이 발생하고 있다. ... 우울증, 사회적 고립, 충동 조절 장애와 약물 남용 등의 문제를 일으키는 상태를 일컫는 말로 문물이 발전함에 따라 오락중독, 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 인터넷 게임중독 등의 용어로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    불구하고 계속하여 게임을 하는 단계적 확대로 정의하였다. ... 두 번째로는 게임 중독으로 인한 사고를 더 이상 간과할 수 없다는 것이다. 게임 중독으로 인해 발생한 사망사고, 부모 살해 사건과 같은 극단적인 사건, 사고들이 있었다. ... 이러한 부분에서 질병과 게임중독을 동일하게 취급하는 것이 어느정도 이해가 간다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    ) 중독정의· 인터넷 사용에 있어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하는 것으로 인터넷 중독이라는 말은 이미 일반화되어 일상적으로 사용되고 있다. ... 게임 중독이 가장 광범위하고 심각한 문제가 되고 있다. ... 그러나 청소년 문화는 청소년이라는 부류가 가지고 있는 특성으로 인해 어느 한 가지로 특징 지어 정의내리기 힘들다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    정의를 살펴보자면 첫째, 알코올 중독은 과도한 음주로 인해 정신적, 신체적, 사회적 기능에 장애가 생기는 질환을 말한다. ... 다섯째, 컴퓨터 중독(강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 것)이 있다.3. 인터넷 중독의 원인첫째, 환경적 문제다. ... 인터넷 중독 장애를 연구한 학자들은 도박, 과식, 성행위, 운동, 게임과 같이 특정한 행동을 반복적으로 함으로써 의존성이 생기고, 이에 따른 내성과 금단증상을 동반하는 행동 중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 여러 중독현상중 하나를 선정하고 그 중독현상의 개념과원인 유형 등을 제시하세요
    먼저 스마트폰 중독에서 두드러지게 나타나는 유형 중 하나는 게임중독을 들 수 있다. ... 스마트폰 중독 개념스마트폰 중독에 대해서 한국정보화진흥원(NIA)은 금단과 내성 그리고 가상세계 지향으로 일상생활에 장애를 일으키는 것이라 정의하였다. ... 스마트폰을 통해 다양한 게임 서비스를 제공받을 수 있는데, 특히 여러 사람들이 각자의 역할을 맡아 수행하는 게임은 가상 세계에서 쉽게 관계를 형성하고 소통할 수 있으며 자신의 역할을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 인터넷 생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    .* 스마트폰 사용 일지 양식(예시)목차서론본론1, 인터넷 중독게임중독정의와 특성2, 인터넷 중독의 진단 기준3, 인터넷 중독의 원인4, 인터넷 중독의 증상5, 스마트폰 사용일지 ... 정의하였다. ... 진단기준을 원용하여 인터넷 중독을 임상적으로 장애나 고통을 유발하는 비적응적 인터넷 사용 형태라고 정의하였다.
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대