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"스타크래프트2 마케팅" 검색결과 221-240 / 573건

  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    PSP, NDS와 같은 포터블 게임의 대중화와 스타크래프트와 같은 국민 게임의 대두, 게임 방송의 활성화, 프로게이머의 출현 등은 이와 같은 사실을 입증해 주는 대표적인 사례라 할 ... 덕분에 NC Soft는 국내 최대의 게임업체가 되었으며 이는 스타크래프트의 성공으로 많은 자본을 확보한 한빛소프트와 한게임 인수 후 게임시장에도 눈을 돌리고 있던 NHN을 MMORPG ... 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 소비자행동 LG 3D TV INFINIA 발표 PPT 입니다
    search) 외적탐색은 TV 광고를 통해서나 인터넷사이트 및 현재 3D TV 를 사용한 사람들에게 경험담을 듣는등의 제품의 정보를 얻는것 .소비자정보처리 과정 노출 - 우연적 노출 스타크래프트 ... 요인 ] - 노출된 정보의 지식이 많을 수록 그 정보를 정확히 이해함 . - 지식이 없는 소비자는 광고의 배경요소에 집중함 . [ 이해에 미치는 자극적 요인 ] - 감각적 요소 스타마케팅의 ... 2 결승전에서 3D 화면의 시연장면 .
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례
    철수는 게임을 해본적이 없어 스타크래프트나 포트리스같이 약간 복잡한 게임을 잘 못하던 영이를 떠올렸다. 카트라이더는 단순하고 귀여워 영이가 좋아할 것 같았다. ... 피씨방에 와서 종종 스타크래프트와 포트리스를 하던 대학생 철수는 02년 중순 이후 포트리스의 대전 대기방의 개수가 적어지고 자신의 실력등급에 걸맞는 상대가 적어지는 등 포트리스 유저가 ... 2카트라이더는 대부분의 게임들이 무거운 배경과 폭력성을 담고 있는데 반하여 밝고, 건전하며 캐릭터들이 귀엽고 아기자기하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    당시 국내 게임회사가 해외게임을 전 세계에 퍼블리싱 하는 것은 처음이었다. 12월에는 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 ArenaNet을 인수했다. ... ArenaNet은 지금까지 개발된 컴퓨터게임 중 세계적으로 가장 큰 성공을 거둔 것으로 평가받고 있는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 세계적인 게임 네트워크인 배틀넷(Battle.net ... 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점2. 엔씨소프트 ser-M분석1) Subject2) Environment3) Resource3.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 성공, 실패한 게임 분석(서든어택 분석)
    스타는 30~40개씩 있었는데 말이다. PC방 주인아저씨가 말하기를 별로 찾는사람이 없어서 2장만 샀다라고 말하였다. 현실은 이러하였다. ... 스타크래프트의 아류작이 판을 치던 이 시기에 스타크래프트를 압도할 게임이라는 기대속에서 발표되었던 C&C 타이베리안 선은 과거 C&C 레드얼렛 시절 블리자드사의 워크래프트와 라이벌 ... 스타크래프트에게 완패를 해 버렸기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.13
  • NCSOFT VS NEXON
    스타크래프트 이후 …2. 온라인 게임 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 리니지 2 리니지 아이온 BS 기대감2. ... Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트 ’ 지화 전략3-3. ... 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템 판매 전략으로 수익 모델 창출공격적 마케팅 전략적 제휴 3-2.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타크래프트의 엄청난 ... 이는 당시 투니버스의 한 코너로 시작된 스타리그가 온게임넷이라는 하나의 게임전문방송을 개국하는데에 기여를 하게 되었으며 또한 2회 대회 부터는 기업으로부터의 외부 스폰을 받는 규모있는 ... 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치를 인정받아 매 대회 각종 기업들의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    분석한국을 제외하고는 블리자드의 간판 타이틀이었던 스타크래프트 의 인기는 높지 않음.3. 다양하지 못한 게임 타이틀2. ... 1디아블로 22000년 디아블로 시리즈의 두번째 작품 더욱 완벽해진 베틀넷을 통한 멀티 플레이 지원 2 가지 직업이 추가된 5 가지 직업의 플레이 한층 진보된 그래픽과 사운드스타크래프트 ... 이후 세계 최초의 프로 게임 리그 인 온게임넷 스타크래프트리그를 창설해 현재까지 많은 팬을 확보 하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    WEG등 대규모 국제대회를 주도하고 있으며 국내 게이머들의 경기력도 세계최고 수준이다e-스포츠의 의의국내 젊은 세대의 새로운 문화로 급부상 대표적인 e-스포츠 종목인 스타크래프트 리그의 ... 경우, 연간 60~70만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전 스타크래프트-Starcraft는 미국의 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략시뮬레이션 e-스포츠를 경기를 ... 부상 테란의 황제로 불리며 임요환 선수의 팬카페 회원수는 70만 명에 육박하고 e-sports의 흥행 메이커로 통함e-스포츠의 발전과정1990년대 스타크래프트의 확산과 함께 e-스포츠가
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅전략-한류스타를 이용한 광고동남아시아 시장에 진출하는 우리기업은 신생 기업으로 브랜드 이미지가 없는 상태이다. ... 비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 ... 기업소개2. 미션분석3. 향후계획1.기업 소개1.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 객체지향 이야기
    스타크래프트의 한장면※ 스타크래프트의 대부분의 건물들은 유닛을 만드는것을 기본으로 한다. ... 스타크래프트크래프트※ 두게임은 전혀 다른 게임이지만 그림과 같이 작동 방식이 거의 비슷하다. ... 스타크래프트 - 시즈탱크스타크래프트 - 고스트※ 두 유닛을 조정할때 키보드의 'A'버튼을 무르면 공격 명령이 되고 'S'를 누르면 정지 'M'을 누르면 이동 합니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 넥슨의 경영 전략
    인도네시아에서 상용화 2002 년 ‘ 크레이지 아케이드’ 출시 2003 년 ‘ 메이플스토리 ’ 서비스 시작 및 부분유료화 실시 2004 년 ‘ 카트라이더 ’ 출시 및 국산 게임 중 스타크래프트를 ... 전략마케팅이란 ? ... 카트라이더 ’ 서비스 실시 2008 년 네오플의 ‘ 던전 앤 파이터 ’ 대만 정식 서비스 실시 2010 년 한국 , 중국 , 일본 , 대만 , 북미 5 개 지역에서 공식 회원수 2
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 대구은행 국민 신한은행
    크래프트스폰서 캐치프라이즈 처음부터 끝까지 함께하는 신한은행 개최한 대회 신한은행 스타리그 05~06 신한은행 스타리그 Season 1,2,3 신한은행 프로리그 신한은행 위너스리그 ... 사회공헌 협의회 공공금융부 공공금융부 마케팅통할부 환경경영 협의회 총무지원부 제휴사업부 마케팅통할부 투자금융부 지속가능금융 협의회 여신기획부추진전략 및 성과 인사 : 조직간 융합과 ... 주무부서에서 수시 주관 지속가능경영실무협의회 CEO 대은경제연구소 지속가능경영위원회 준법감시부 IT 기획부 HR 지원부 ( 연수 ) 기업문화 협의회 HR 지원부 경영성과부 홍보부 마케팅통할부
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.20
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    카트라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. ... 2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 프로게이머의 뇌 기능
    연봉이 억대를 넘어가는 프로게이머가 있는 것은 물론이며, 스타크래프트라는 게임을 통해 자사를 홍보하는 수단의 마케팅으로 삼는 기업으로 인해 프로리그가 탄생하게 되면서 프로야구나 프로축구에 ... 서론1998년 스타크래프트라는 전략시뮬레이션 게임이 출시된 이후 한국은 프로게이머라는 직업이 탄생하게 되었고, e-sports 라는 새로운 장르의 스포츠까지 탄생하게 되었다. ... 이는 흔히 스타크래프트를 즐기는 게이머들 사이에서 APM이라 불리 우는데 키보드를 조작하는 빠르기를 횟수로 나타낸 것인데 숫자가 높을수록 APM도 높게 올라간다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18 | 수정일 2015.03.17
  • [역사의식][역사학습][역사철학][유아][청소년][고려시대][소태산]역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 소태산
    심각하며 특히, 중국과 일본 등 한국과 관련이 있는 나라들의 역사 왜곡 문제는 더욱 심각하다고 볼 수 있다.게임 산업부분에 대한민국이 두드러진 약진을 보이고, 청소년층을 위주로 스타크래프트나 ... 이러한 게임속의 역사왜곡이 빈번한 이유로는 게임을 개발하는 국가의 이기심도 있겠지만 단순히 그 나라의 문화와 역사를 소재로 하여 게임을 팔아보자는 단순한 마케팅 전략으로 보인다.얼마 ... 과거에 대한 이해 없이는 현재의 사회를 바로 이해할 수 없다.2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    스타 크래프트 여성사용도 낮음 여성사용도 높음Ⅱ. ... 본 론 Nexon 의 STP 전략 Segmentation( 세분화 사례 ) SEGMENT 선호장르 대표적 선호게임 인구특성 사용량 가격민감도 전략 추구형 전략시뮬레이션 스타 크래프트 ... 본 론 Nexon 의 STP 전략 Positioning Positioning map Easy Simple 카트라이더 리니지 포트리스 2 한게임맞고 Hard Strategic 워 크래프트
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    무역위원회는 미국 블리자드사와 계약을 체결, 이회사의 컴퓨터게임 소프 트웨어인 스타크래프트와 디아블로의 국내 상표전용권자인 (주)한빛소프트가 이 제품의 병행수입업체인 (주)비엔티와 ... 따라서 기업은 저마다 상표를 관리(예:Quality Control)하고, 상표가치를 창출하기 위한 마케팅에 부단히 노력하고 투자한다. ... 2Ⅱ. 병행수입의 주요내용1) 병행수입의 등장 ???????????????????????? 22) 병행수입의 허용기준 ??????????????????????
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    그럼에도 엔씨소프트는 위축되지 않고 이듬해 크립틱 스튜디오의 게임 소프트‘시티 오브 히어로’의 퍼블리싱 계약 체결했고, 스타크래프트의 게임 네트워크 배틀넷 개발 핵심인원이 다수 포함되어 ... 바로 자회사를 세우는 것이었는데 이는 곧 자신이 직접 게임을 퍼블리싱, 영업, 마케팅, 서비스하는 공격적인 전략이라 할 수 있다. ... 특히나 미르의 전설2의 경우에는 동양적인 세계관을 배경으로 구축된 게임이었기 때문에 같은 동양권 문화인 중국시장에서는 이름만 바꾸어 출시한 “천당(天堂)”보다 미르의 전설2가 더욱
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 온게임넷 마케팅분석
    (프로게이머 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷 스타리그, MBC게임스타리그, 듀얼토너먼트, 서바이버리그 등2) 스타크래프트2(아마추어 ... e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어2) 1인칭슈팅:스페셜포스, 카운터스트라이크 ... 프로게이머1) 프로게이머 등록제도:문화관광부로부터'프로게이머 등록제도'승인 받아 종목별 프로게이머 인증(현황자료 참조)2) 연도별 프로게이머 변화5. e스포츠 대회/리그1) 스타크래프트1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대