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"스타크래프트2 마케팅" 검색결과 21-40 / 573건

  • 핫식스 기업 경영 전략
    200 명에게 핫식스 기프티콘을 증정하는 이벤트 HOT SIX BLOG소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 4P 전략 P romotion 궁합이 맞는 광고전략 : 스포츠 글로벌 스타크래프트 ... Monster Beaverage 는 2000 년 이후 자그만치 277 배나 올랐다 . ▶ 2 년 새 1000% 성장 기록 , 급성장 중인 에너지 음료 시장 핫식스 지난해 매출에 비해 ... II 리그 (GSL) 시즌 2 에 타이틀스폰서로 참여 고도의 집중력과 체력이 필요한 e 스포츠와 궁합이 잘 맞음 E 스포츠 게임대회 후원 브랜드를 지속적으로 노출하여 제품 인지도
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    스타크래프트 44. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은? 예산확보 45. 수요법칙을 설명한 것은? ... 2008년 2. LoL champions Korea 출범연도는? 2012년 3. 초과 공급의 특징이 아닌 것은? 수요자들 간의 구매 경쟁 발생 4. 북미 최고의 게이밍 스타는? ... 마케팅 전략 60. 매슬로우의 욕구 5단계중 적합하지 않은 것은? 심리적 욕구 61. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 스폰서십 62.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 대한항공의 마케팅 전략
    2007년에는 저가 항공사가 늘어나면서 저가 항공사를 설립하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 ... 본 론 ------------------------------------------- 2 - 6p1) 스카이패스 [멤버십 전략]1-2) 스카이 팀 공동 혜택1-3) 제휴사 할인 혜택2 ... 서 론 ----------------------------------------------- 2p1) 대한항공 소개2.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도
    친숙함 , 공감대 형성 ) SNS 이벤트 – 청클럽가 , 20, 30 대 선호 지역03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 E- 스포츠 후원 2010 카운터 스트라이크 2012~ 글로벌 스타크래프트 ... 2 리그 (GSL) 2013~ 리그오브레전드 (LOL) 챔피언스04 마케팅 전략04 마케팅 전략 스포츠 마케팅 레드불 스트라토스 프로젝트 이벤트 마케팅 바이럴 마케팅 2012 년 ... 음료 시장 은 점점 커지고 있으며 에너지 음료의 종류도 다양02 시장현황 전체 에너지 음료 시장 점유율 (100 %) ( 13 년도 1 분기 기준 ) 1 위 : 핫식스 62 % 2
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2. ... TV, Mobile Etc) MSC2. ... 뿐만 아니라 기존 삼성전자 칸의 이미지를 활용하여 마케팅 , 홍보적인 측면의 다양성을 확보한다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?1100만장27. 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? ... 형식적 특성4. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? ... 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수있도록보장하는 권리를 ( ) 이라고 한다.보편적 접근권2.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. ... 위기라고 할 수 있는 해당 사건을 레진코믹스는 재치있는 마케팅으로 활용하였다. ... 또한, 소프트 뱅크는 쿠팡을 제2의 알리바바로 평가하고 2015년에 1조 원을 투자하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 우리는 많은 제품(서비스)를 구매하거나 접하고 있습니다. 이 제품(서 비스)의 어떤 부분이 Consumer(소비자)의 Needs 와 Wants를 충족했는지에 대 해서 이야기 하시기 바랍니다.
    또한 국가대표 수영선수인 박태환 선수를 내세운 광고의 경우 의미있는 광고도 있었지만 소비자에게 헛웃음을 야기하는 이상한 댄스와 표정의 괴상한 광고가 있기도 하였다 .또한 SK플래닛 스타크래프트2 ... 마케팅"Principles of Marketing Midterm ExamQuestion) 우리는 많은 제품(서비스)를 구매하거나 접하고 있습니다. ... 이 때 소비자들은 밥맛에 대해서 즉석 밥의 품질이 이렇게까지 향상되었다며 놀라움을 표현하기도 하였다. 2011년에는 유명 스포츠 스타를 광고 모델로 쓰며 소위 말하는 밥의 힘(밥심)
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.11
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만 ... 해외 진출 준비단계 기업에는 '콘텐츠 수출마케팅 플랫폼'(웰콘)으로 수출 정보와 해외진출 비즈니스 컨설팅을 제공한다. 2016년부터 제공한 수출정보는 7400건을 상회하며, 비즈니스 ... K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7. 마무리8.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    도타는 AOS(Aeon of Strife; 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르로, 온라인 대전 전략 시뮬레이션 액션 롤플레잉 게임)장르를 ... 반면, 라이엇게임즈는 블리자드와는 다르게 ‘리그오브레전드’라는 한가지의 게임만 집중했고, 사회적 책임 부문에 상당한 공을 들이는 등 다른 게임 회사와는 차별적인 마케팅으로 유저들의 ... 또한 Ctrl과 1,2,3,4를 누르면 자신이 정한 챔피언이 농담과 춤 등을 실행한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 인공지능(AI)의 장단점, 현황 및 일자리 변화 전망
    이 외에도 딥 러닝은 바둑, 스타크래프트 등 게임 분야, 혈액의 암 세포나 MRI 스캔을 통한 종양 자동식별 등에 널리 활용되고 있다.딥 러닝의 발전이 인공지능 역사에 어떤 영향을 ... 인공지능의 활용 현황1) 자율주행차량 2) 농업분야 3) 금융 서비스 분야4) 마케팅 및 광고 분야 5) 과학 분야 6) 의료분야7) 사법 분야 8) 보안 분야 9) 감시분야의 인공지능10 ... 2. 인공지능의 역사3. 인공지능의 핵심 기술1) 머신러닝 2) 딥러닝4. 인공지능의 장단점1) 인공지능의 장점 2) 인공지능의 단점5.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.03
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    과거 스타크래프트 1이 오랫동안 사랑받을 수 있었던 것은 바로 완벽한 종족 간의 밸런스가 있었기 때문입니다. ... 이처럼 배틀그라운드는 유명 스트리머와의 협업을 통해 성공적인 마케팅으로 이끌어, 출시 단 3일만에 122억 원이라는 수익을 낼 수 있었습니다. ... 하루에 2~3시간씩 자며, 공부한 탓에 입술과 입안에 많은 상처가 났습니다. 하지만 잠을 깨기 위해 하루에 커피 3잔과 에너지 드링크를 입에 달고 살았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅
    『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. ... 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. ... 스타크래프트2 마케팅전략스타크래프트 2의 준비과정이번 최신작인 스타크래프트2를 12년이라는 시간에 KeSPA측은 최근 곰TV와의 '스타크래프트' 지재권 문제가 해결되지 않은 상황에서
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    스타크래프트, LOL 등 인기 게임의 경우 , 정규 프로리그가 조성돼 글로벌 E 스포츠 대회를 주도하고 있다. ... 단위 : 억 달러 ) 자료 출저 Newzoo . 2013컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상 장비등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기 EX) 스타그래프트 ... 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 인터넷 대중화 IT 인프라 구축 1 인터넷
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 스타크래프트2
    2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작“한국을 겨냥한 ... 분석마케팅 믹스다양한 마케팅 대한항공과달 동안 스타크래프트2 세트 출시12..PAGE:13마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스다양한 마케팅 엔비디아와 제휴그래픽 카드회사 ‘ ... 받은 옥외광고“기대보다 부진한 인기”비싼 요금제로 인한 더딘 보급속도기존의 게임들과 영역 싸움14..PAGE:15마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스스타크래프트2 성공의 두
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이다. 2007년 9월 기준으로, 포털 사이트 다음에 개설된 그의 ... 스타크래프트에서 플레이 가능한 종족 중 하나인 저그 유저로써 다른 종족인 테란·프로토스를 상대로 동시다발적 공격 전략을 보여주면서 인기를 얻었다. 2002년·2003년·2003년 게임 ... 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 스베누의 흥망성쇠
    그리고 스타크래프트 리그의 양대산맥이라고 불리 대회인 GSL, 스타크래프트 2 스타리그 동시에 스폰하는 것을 넘어 스타크래프트2 프로게임단인 스타테일의 네이밍 스폰서를 맡게 되었다. ... 진행하였다.사진 2-1 장밋빛 연인들 PPL사진 2-2 앵그리 맘 PPL사진 2-3 프로듀사 PPL스베누의 세번째 마케팅은 경영자가 전 스타크래프트 프로게이머라는 점을 이용한 E-sports ... 초기엔 스타크래프트 프로리그에 단순 후원형식으로 시작되었으나 2014년에 스베누 스타크래프트 리그를 개최한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. ... 또한 초기 가격인 69,000원에서 약 40% 할인 된 가격으로 판매중를 했음에도 ‘스타크래프트2’의 경우에는 한국내 판매량이 생각보다 매우 저조하다.다른 여타의 국가들 역시 비슷한 ... 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 게작 300만장이 팔린 ‘스타크래프트2
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • Starcraft II-마케팅 분석
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ( ... 스타크래프트 2 리그 GSL 관객수 스타크래프트 1 리그 MSL 관객수 스타 1 에 비해 턱없이 부족한 관객수스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 , 그 첫 번째 근거 ... 4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 게임
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 게임산업
    게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기 - 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미리그오브레전드 0 2018 아시안게임 e 스포츠 종목 하스스톤 스타크래프트2 ... 작품 (1996.11.26) - 위닝일레븐 2번째 작품 (1997.0605) . .0 마케팅 방법 - 레전드 선수 활용 - 과거 향수 자극 → 올드 유저 확보0 피파와 위닝 비교 ... 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대