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"아케이드 게임기" 검색결과 221-240 / 1,081건

  • 한국 게임산업 발전전략
    주:콘솔게임 시장규모에는 콘솔 소프트웨어 판매만을 집계함- 아케니드게임시장 규모에는 아케이드게임기 판매액(게임 소프트웨어 포함)만을 집계했으며,게임 운영장 수익은 제외하였음- 콘솔기반 ... 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임 등으로 분류할 수 있다. ... 시장규모에 있어서는 콘솔게임아케이드게임 순으로 시장을 형성하고 있으나, 온라인게임과 모바일게임이 가장 높은 연평균 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것으로 전망된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    아케이드게임밀었다. ... 즉 오락실용 게임기와 개인용 게임기로 나눌 수 있다.가. ... 요즘 인터넷 상의 번역기 기능과 유사.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사회복지적 치료접근법(교육적/치료적접근)- 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사정
    인터넷 중독에는 인터넷게임중독, 인터넷채팅중독, 인터넷음란물중독, 인터넷검색중독 등 하위유형이 있으며, 게임에는 인터넷, 모바일, 아케이드 게임 등 여러 종류가 있는데 이중 인터넷( ... 퇴근 후 CT와 포옹하며 간단한 대화나누기한 달에 2번 가족나들이CT 모 개입 ? ... 게임아 놀자*목표- 게임 사용 습관을 바르게 인식함으로써 게임 사용의 장단점을 이해*내용- 그림보고 이야기 만들기, 도전 게임 OX게임, 게임의 심각성에 대한 플래시 감상3.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.27 | 수정일 2021.11.04
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    온라인 게임의 발달① 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시초창기 온라인게임은 MUD게임(Multi-User Dungeon)이라고 불리었는데. ... (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... 카트라이더는 '크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임으로 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터, 쉬운 조작으로 누구나 쉽게 접하고 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임이다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    ‘퐁’은 선술집의 구석자리를 벗어나 전자 게임기로만 업소를 구성한 곳, 즉 오락실 형태의 아케이드 게임장이 미국 전체에서 번창하게 되는 계기를 마련했다. ... 결국 ‘퐁’ 게임기는 아날로그 시대를 대표하던 게임인 핀볼 머신을 몰아내게 되었다. ... 온라인게임이 시장을 선도했으며 2010년 4조 7,637억 원 을 달성하고 전체 64.2%의 점유율을 기록-아케이드게임장 등을 제외한 단일 플랫폼 단위의 게임시장만을 감안하면 85.2%
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    또, 80년대 ‘전자 오락실’에서 아케이드 게임을 하며 유년기를 보낸 사람들에게 PC는 친숙하게 다가왔고, PC의 확산으로 한국 게임 산업은 탄탄하게 기초를 다지게 된다.또 강조되어야 ... 서론구분세계시장국내시장세계시장 점유율아케이드32662940.3%PC게임3042281.2%온라인 게임6994241134.5%비디오 게임449644521%모바일 게임46032715.9% ... 게임 포털의 급격한 성장과 함께 2003년 까지는 MMORPG가 일반적이었던 온라인 게임 시장이 2004년 부터는 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘프리스타일, ’팡야‘등의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임의 붐이 일어났다. ... 또한 농심과 제휴를 맺어 '웰치스'를 구입한 고객들에게 '크레이지 아케이드'의 게임 아이템을 제공했다. ... 그러나 온라인 게임 퍼블리싱 산업은 산업의 성장과정을 볼 때 성장기를 넘어서고 있는 단계로 볼 수 있어서, 막대한 자금투자와 시장진입 위험을 고려하고 새롭게 시장에 진입하는 기업이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정 ... 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더욱 커졌으며, 국내 개발사들의 적극적인 제작시장 진출 및 비디오 게임 시장의 확대로 인해 지속적인 성장이 예상된다.한국소프트웨어진흥원(2008
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 게임컨텐츠에 대해..
    리니지를 제작한 엔씨 소프트는 창업이후 발전하는 길을 달리고 있다.아케이드 게임은 기존 오락실과 게임장에서 이용할 수 있는 게임을 말하는데 세계시장에서 보면 아케이드 게임과 컨솔게임이 ... *게임의 분류①아케이드 게임-슈팅, 액션, 격투, 기타 아케이드 게임-아케이드게임게임특성상 프로그래밍 작업에 고도의 하드웨어적인 전문지식과 더불어 참신한 아이디어의 도입이 필수적이다 ... 신라시대에는 이십각 형의 나무 주사기가 있었는데 각 면마다 벌칙이 쓰여 주사위를 굴린 후 나온 윗면에 적힌 벌칙을 수행해야 했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    억 엔 , 게임센터 수는 31,917 개소 , 아케이드게임기 설치 대 수는 약 577,153 대 , 도시형 테마 파크 입장객 수는 560 만 명비디오 게임 게임 산업의 종류 및 분류 ... 전세계에서 인기 있는 게임으로 , 일명 가정용게임기 및 TV 게임기 별도의 전용게임기를 개발하여 게임기 규격에 맞는 게임 CD 또는 PACK 을 개발 , 판매 주요 개발국은 일본으로 ... 스타 크래프트 , 워 크래프트 3 등 FPS (First Person Shooting) Casual Game 슈팅게임 EX.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 블리자드 퀀텀점프
    특이점게임의 종류는 아케이드 (코인 게임), 비디오 (콘솔), PC 게임, 모바일 게임이 있다. 블리자드는 PC게임을 만든다. ... 기다림에 지친 사람들은 옆집에 가기도 하니 옆에서 장사하는 사람들은 원조집을 고맙게 여긴다. 시장(hunger)이 반찬이라는 말이 있다. ... 다르게는 보드게임 (판이 있는 게임), 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임으로 나눈다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    게임산업의 개념과 중요성□ 컴퓨터게임의 정의 • 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 그리고 PC 를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말 할 ... 게임의 분류분 류정 의대표작품아케이드 게임소위 '오락실'에 설치되어 게임장 전용 게임기로 구현되는 게임버추얼 파이터 DDRPC 게임개인용 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터에 내장된 프로그램과 ... 게임의 분류3. MMORPG-. Massively Multi-Player OnLine Role Playing Game -. 다중접속 역할 수행게임 -.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 컴투스 기업분석과 마케팅분석/ 문제점과 개선방안
    특히 가정용 아케이드게임기의 경우 당시로선 감당하기 힘든 2억5000만원의 적자를 기록했다”그 후 설립 1년 후인 1999년 모바일 게임사업으로 전향했고 당시 LG텔레콤(현 LG U ... 연 매출 1억5000만원의 소소한 꿈을 꾸는 대학동기 3명이 막연한 무언가를 이뤄보자는 취지하에 뭉치면서 시작됐다.첫 번째 위기“MP3플레이어 개발과 인터넷 포털서비스, 가정용 아케이드게임기 ... 국내에서도 200여개의 모바일게임 서비스 하고 있으며 인기게임으로 < 미니게임천국> 등이 있다.컴투스 히스토리1998년 설립 당시 컴투스는 모바일 게임사가 아니었다.
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.04
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php ... 기업소개 블레이드 앤 소울기업 소개 기업의 문화 및 목표 펀 에브리웨어 Mission 즐거움으로 연결된 세상을 만드는것 ForMat 작고 강하고 알찬기 업 Spirit 우주정복기업
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    아케이드게임시장은 이후 하락세를 면치 못하고 있다. ... 게임 산업은 콘솔게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임시장으로 구성되어있는데 이 중 강세를 보이는 게임시장은 콘솔게임시장이며 2005년까지 콘솔게임과 1, 2위를 다투던 ... 엔씨소프트 글로벌경영(1) 해외 진출 배경월스트리트 저널은 미국 기업들의 회계 연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php ... 기업소개 블레이드 앤 소울기업 소개 기업의 문화 및 목표 펀 에브리웨어 Mission 즐거움으로 연결된 세상을 만드는것 ForMat 작고 강하고 알찬기 업 Spirit 우주정복 6기업
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 할인자료
    애니팡 뿐만 아니라 몇 카카오톡 게임은 과거 오락실에서 볼 수 있었던 아케이드 게임의 느낌이 물씬 풍겨 과거의 추억까지도 불러일으킨다. ... 하는 아슬아슬 비행기, 무작위의 숫자와 알파벳을 순서대로 터치해야 하는 차례차례 숫자, 풍선을 맞추는 '백발백중 양궁' 등 그 종류도 다양하다. ... 카카오톡 게임의 열풍최근 ‘카카오톡 게임’은 모바일 게임 플랫폼계에 큰 파장을 불러일으켰다. 애니팡으로 시작해서 지금은 쿠키런까지 카카오톡 게임의 열풍이 끊이지 않고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 (35%↓) 845원 | 등록일 2013.12.06
  • 유아놀이지도-과거의 놀이에 대하여 조사하고, 이를 현대 놀이와 비교, 분석
    다양한 아이템을 이용하여 공격-방어의 재미와 다이나믹한 레이싱의 재미를 동시에 느낄 수 있는 스릴만점의 게임이다.③ 크레이지 아케이드? 게임도구 : 컴퓨터 (인터넷 게임)? ... 그러나 일제강점기 무라야마 지준[村山智順]이 지은《조선의 향토오락》에서는 ‘수도희(水跳戱)’라고 기록하고 있다. ... 음력 정초나 겨울 농한기에 약 15~20세 정도의 청장년들이주로 하는 놀이였는데, 오늘날의 하키와 유사한 놀이이다.삼국시대나 고려시대에는 말을 타고 하는 ‘마상격구(馬上擊毬)’와 걸어서
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.19
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    에서 동전을 넣어 플레이 하는 게 임들을 아케이드 게임이라 부른다.ex) DDR, 펌프, EZ2댄서, 드럼2) 비디오 게임 : 일명 가정용 게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 ... 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정5. 게임 산업의 유형별 분류 및 특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. ... 있지만 온라인, 네트워크 게임시대는 한국이 세계 게임산업계에 기회를 제공하고 있는 것은 분명한 사실이다.오늘날 게임산업은 아이디어와 기 한다.7) 학습용 게임→ 우리나라의 높은 교육열을
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • NC소프트의 글로벌전략
    플랫폼 별로 비교해 보면, 아직 온라인게임 시장은 아케이드나 비디오게임 시장에 비해 매우 작은 시장이다. ... 특히 시장 형성기에는 게임에 많은 시간을 쏟는 헤비 유저의 비중이 크기 때문에 이들을 선점하면 높은 수익을 얻을 수있을 뿐 아니라 다른 사용자들을 끌어들이는 데도 유리하다. ... 온라인게임은 온라인 친구의 권유가 게임 선택에서 가장 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대