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"아케이드 게임기" 검색결과 181-200 / 1,081건

  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임의 붐이 일어났다. ... 그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. ... , 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 싱가폴 3박4일 상세일정표
    날짜 (요일)시간이동수단내용기타월 일 ()0:20비행기싱가폴로 출발싱에어 SQ603"여권, E-ticket"(현지시각)5:40싱가폴 창이공항 도착시차 - 1시간수하물 찾고 출입국 수속출입국카드 ... 공원이 핫스팟or 버스레이저쇼2 : 수영장 올라가기"8시, 9시반(평일)"22:30호텔내에서 에스컬레이터 타고 지하 1층 (타워2)"여권, 출국카드 챙기기"슬롯머신은 지폐로 가능게임 ... Seah Street16:00도보"부기스, 리틀인디아역, 이슬람 스트리트"리틀인디아-무스타파센터or 버스부기스정선-부기스스트리스-워털루 스트리트-술탄모스크-아랍스트리트-리틀인디아아케이트-스리베카리아만사원-스리스리니바사페루말사원-롱산시도교사원저녁먹고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    보이며 PSP와 같은 경쟁사의 신형 게임기가 본격적으로 출시된다. ... 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo에게 ... 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스' 발매1989년 - '개시.2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    발생 ex) 베타버전 이용※고수익 고위험→게임이용자의 추가적 수요가 발생하면 하나의 게임으로 수입의 크기는 무한대까지 가능→게임 이용자의 추가적 수요가 없으면 게임 제작 비용마저 ... (Story Telling)은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩]■ 게임의 상호 작용성→상호작용성으로 인해 참여와 행위, ... 학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임과 문화
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    억 2 천명의 회원을 확보 최 초 기 록 글 로 벌게임 비지니스 라이선스 비즈니스 넥슨의 사업영역 총 25 개 게임 서비스 중 누적회원수 1700 만 50 만명 정도 동시에 넥슨게임 ... 바람의나라 서비스 , 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 온라인 전략 시뮬레이션 텍티컬커맨더스 서비스 부분유료화라는 수익모델 창출 국내 게임업체 처음으로 해외 시장 진출 크레이지아케이드 동시접속자 ... -16 년 째 서비스 진행 중 -2D 그래픽 기반의 아케이드 게임 -10 대 ,20 대에게 큰 인기를 끔 - 한국 최고 동시접속자 35 만명 - 만화풍의 3D 온라인 게임 -’04
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 게임 산업
    게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 8 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 2010 모바일 IT 기기 기반게임 단말기게임 사용자수2. ... 게임산업의 과거부터 현재의 동향 4 1970 아케이드게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 1970 아케이드 1980 콘솔2. ... 비용 절감 및 숙련도 부족 문제를 해결 해주는 훈련을 대체 전투기조정술 , 가상전투시뮬레이션 게임 (VBS2) 공공부문 인권 , 정책 , 공공 보건 , 빈곤 , 환경 등의 다양한 주제를
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    분류는 다음과 같다.①어드벤쳐 게임Adventure Game - 소닉, 슈퍼 마리오 등 상황이 주어져있는것②아케이드 게임Arcade Game - 벽돌깨기, 구슬맞추기 등아케이드(Arcade ... )란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다.대개 동전을 넣고 게임을 즐기는 ... 따라서 아케이드게임은 배우는 데 시간이 걸리지 않고 진행이 단순하여 초보자도 쉽게 도전할 수 있으며, 게임의 진행에 오랜 시간이 걸리지 않는 종류가 주종을 이루었다.아케이드게임의 흥행작으로는
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    Global Online gaming market, 2014 (Ystars.com GmbH & Co. ... IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 점점 일원화 되어가고 있다. ... 현재 대한민국 국민의 1/3에 달하는 1700만 회원 및 중국, 태국, 대만 등 세계의 2억 명에 달하는 회원의 사랑을 받고 있다.3) 크레이지 아케이드‘캐주얼 게임’이란 신조어를
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 게임산업 현황 분석
    시장 규모를 기록하며 전성기를 구가했던 국내 게임시장은 2006 년과 2007 년 연거푸 마이너스 성장을 보이면서 5 조 1,436 억 원 규모로 감소했다 .○ 온라인게임 매출규모 ... 게임 유통 및 소비업체를 포함한 국내 전체 게임시장에서 개별 플랫폼이 50% 이상을 차지한 것은 이번이 처음이다 . - PC 방과 아케이드 게임장을 제외한 플랫폼 단위의 게임시장만 ... 비디오게임이 56.5% 로 가장 높은 비중을 차지하고 있고 , 그 다음에는 아케이드게임 23.7%, 온라인게임 10.8%, 모바일게임 6.2%, PC 게임 2.8% 의 순이다 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    있음 비디오게임 3.0 온라인게임 7 0.8 모바일게임 4.8 PC 게임 0.1 아케이드게임 0.8 PC 방 19.5 아케이드게임장 0.9국내 게임시장의 규모와 전망 구분 2010 ... ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of entertainment
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임의 재미 요소
    게임PC 게임보드게임아케이드어드벤처슈팅 게임롤플레잉 게임스포츠 게임시뮬레이션대전게임구분들의 경계가 모호해져게임의 분류Chapter 2 게임게임과 놀이의 차이점어떻게? ... 자원의 매니지먼트를 실시하는 것 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동Chapter 2 게임GameTextTextPlatform아케이드 게임Genre아날로그 게임모바일 게임비디오 게임온라인 ... 재미요소 분석 – 성취감“공기” ▶ 간편한 놀이의 표적인 사례 Hard Fun Serious Fun People Fun[사진: 공기] 출처 cfs16.tistory.com“포터블 게임기
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    이로 인해 한국의 게임산업은 1990년대와 전혀 다른 산업이 되었다.스타크래프트는 1980-90년대 아케이드게임을 통해서 만들어져 있었던 잠재적 게임 사용자들을 게임의 실사용자로 만들고 ... 뿐만 아니라 게임 인기의 수익연결이 가능한 과금 체계가 확립되면서 온라이게임이 수익을 창출할 수 있는 기술과 비즈니스 모델이 성립되었다.유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 신세대 ... 한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 넥슨 소개
    )넥슨의 강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드라는 독특하고 ... 우선 미국은 적절한가격에최고의그래픽에 환상적인스토리를 짜내기때문이다.미국의 게임발전은 온라인게임보단 시디게임으로 크게 발전하였다.그 후 일본이 ps3,즉 플레이스테이션이라는 콘솔게임기를 ... 만들어 더불어 미국도xbox라는 콘솔게임기를만들었다.Ⅱ)본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨은 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    컴퓨터 게임장 및 게임센터, 테마파크 등에 설치하는 게임으로서, 개발비가 높아 고가이지만 큰 시장 규모를 갖고 있으며, 비디오 게임은 TV 또는 모니터에 연결해 가정용게임기 또는 전용게임기를 ... 정립되지는 않았지만 일반적으로 아케이드 게임(업소용 게임), 비디오 게임, PC 게임, 온라인 게임, 비디오 게임(가정용 게임), 모바일 게임 등으로 나눌 수 있다.아케이드게임은 ... , 해외 게임 전문 인력과의 정보교류를 위한 국제게임컨퍼런스인 KGC 2008(Korea Game Conference 2008)를 운영하였다.다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더욱다. ... 자동차 운전·오토바이와 같은 탑승형게임 등으로 분류할 수 있다.이러한 아케이드 게임게임의 온라인화 붐을 타고 온라인기반의 아케이드 게임으로 발전하였다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • Racing Game
    웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저웹 게임(Web browser based game, 웹 브라우저 기반 게임)은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. ... 「게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3. ... 서론어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차 핸들이 달려 있고 기어변속기, 페달까지 달린 정말 자동차와 똑같이 생긴 오락기 컨트롤러를 봤을 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 스마트폰 게임 유해성 모니터링
    랭킹등록창세기전3 아포칼립스11.3RPG2900전체?○??랭킹등록청소년결제 제한이노티아연대기211.3RPG무료전체?○??슬라임 대 버섯11.10액션무료전체○??? ... 다만, 창세기전3 아포칼립스 게임의 경우 청소년 요금한도가 설정되어 있어서 초과될시 네트워크 접속이 제한되었습니다. ... 유료전환SNS연동청기백기10.27아케이드무료전체○???피자 파이터10.27아케이드1,000전체????parachute panic10.27아케이드3,000전체????
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    아케이드시장은 2000년 중국 정부가 아케이드 게임기 수입 전면 중단 및 불법 게임장 폐쇄 발표이후 급속히 냉각돼 2만개정도 운영되고 있는 상황이었다. ... 그리고 콘솔형 게임시장과 PC게임시장이 전체 게임시장의 대부분을 차지하고 있으며 이 두 게임분야의 경쟁력이 온라인 게임보다는 우월하다. 또한 문화적으슨 ... 미국이나 일본의 게임시장이 콘솔게임의 비중이 큰 것과는 대조적이다.2001년부터 온라인게임이 중국 게임시장을 주도하기 시작했다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    현황을 분석하고 게임산업 발전을 위한 현안 과제와 해결책을 연구하는 것을 목적으로 한다.제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 ... 아케이드 게임아케이드는 사전적인 의미로는 구획이 나누어진 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있으며 게임에서 자주 쓰이는 스테이지의 의미가 강하다. ... 이는 선택부분이 매우 복잡하고 게임의 성질이 상황에 따라 얼마든지 변하는 게 가능하다는 것과, 게임의 요소의 구조 자체가 복잡하게 얽히는 경향이 있다.a.격투 아케이드게임아케이드
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 다큐프라임 아이의 사생활2
    게임부터 시작해 플래시게임, 아케이드게임을 거쳐 급기야 1인칭 슈팅게임까지 그런데, 게임 배우기 프로그램이 시작되자 변화를 보이기 시작한 건 오히려 아이들 쪽이다. ... 게임을 하는 도중 혈류속도검사와 다양한 뇌파검사기를 통해 피험자의 신체변화를 관찰했다. 이렇게 장시간 게임을 하면 우리의 신체는 다양한 문제를 일으킨다. ... 이를 통해 사춘기 시절에 제대로 된 성교육을 통해 올바른 성의식을 갖는 것에 대한 중요성을 알 수 있었다.마찬가지 방법으로 이번에는 사춘기 자녀를 둔 부모를 대상으로 자녀와 함께 하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.25
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대