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"아케이드 게임기" 검색결과 381-400 / 1,081건

  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2. ... 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), 3. PC게임사업(게임개발 및 유통), 4.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    최근 유 · 무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인게임과 모바일 게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며 콘솔게임기의 네트워크 기능 탑재, 아케이드게임의 ... 산업모델의 성공사례를 분석하기 앞서 디지털게임 비즈니스에 대해 알아보기로 한다.○ 디지털게임 비즈니스는 PC와 가정용 콘솔게임, 업소용게임기, 휴대폰 등에서 컴퓨터 프로그램으로 만들어진 ... 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    : 카드, 아케이드, 보드, 액션 등 각 종 게임관련 어플리케이션을 제공한다.이처럼 어플리케이션은 여러 가지 목적으로 다양한 기능을 갖춰 제공되고 있으며 실생활과 밀접하게 연관되어 ... 또한 문서작성 등 사무적인 활용에 있어서는 블랙베리(Blackberry)가 가장 뛰어난 성능을 보이는데 이렇게 각자의 특성에 맞게 제조된 단말기에는 그에 맞는 어플리케이션이 개발되며 ... 스마트폰 운영체제(Smart phone operating system)는 스마트 폰에 요구되는 각종 기능들을 효과적으로 실현시키기 위하여 탑재되는 운영 체제로 단말기 기술이 발전함에
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 게임산업현황과 미래
    수입이 정체된 것은 비디오게임기의 수입이 크게 늘지 않았기 때문이다. 비디오게임기는 국내 생산이 중단된 상태임. ... 모바일게임, 아케이드게임, 비디오게임 순이다. ... 비디오게임과 PC게임은 15위권, 아케이드게임은 10위권이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 동경디즈니랜드 소개와 경영전략
    *구피의뜀뛰기집: 집 전체가 쿠션으로 만들어져있다. ... 실제로 미국에서 사용되고 있던 게임으로 추억의 그 시절을 체험할수있다. ... 디즈니 친구들이 라틴 리듬에 맞춰밝고 활기찬 음악과 댄스를 선사7.월드바자*페니아케이드: 미국에서 가장 낮은 단위의 동전인 ‘페니로 즐길수 있다는것에서 유래된 이름, 수십년전 까지만해도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    온라인 게임아케이드나 비디오게임에 비해서 시장 규모가 작은 편이다. ... 이곳에는 비디오콘솔 및 휴대형 게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등을 다 보면 게임과 관련된 하드웨어와 타이틀을 소개하는 TV광고를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. ... 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임, 온라인 게임 순이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 2010년 넥슨의 전망
    카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기 등 기존의 캐주얼 게임 라인업을 뒷받침 할 수 있는 새로운 주력 라인업의 탄생을 기대할만 했기 때문에 새로운 성장 동력을 획득할 수 있는 ... 이미 2007년 후반기에 클로즈베타 등 2008년 시장에서 매출에 직접적으로 기여를 할 주목 신작들의 출시를 기다리고 있었으며, 새로운 공개 신작들과 함께 연쇄적인 폭발을 통해 메이플스토리와 ... 특히 2008~2009년에 상당한 개발력을 자랑하는 자체 스튜디오에서 개발한 게임들이 하나같이 계속해서 실패 일로를 겪고 있는 것은 자체적으로 생산하고 있는 게임들의 히트에 대해 자부심을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 패러다임(아이디어)
    이 시대에는 Apple의 게임들이 발전하면서 아케이드, 시뮬레이션, 롤블레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 확립되던 시기였습니다. ... 이렇듯 1990대는 게임산업의 전성기라 할 수 있습니다.C:패러다임 쇠퇴기 (1998년~)윈도우 95가 출범한 후, 인터넷의 급속한 보급과 PC방문화의 보급으로 PC게임은 새로운 장을 ... A:패러다임 발생기 (1980년대의 초반)컴퓨터게임산업의 시작이라 할 수 있는 1980년대의 초반에는 Apple II게임이 주류를 이루었습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨1978년-스페이스 인베이더(타이토)-일본 아케이드(업소용) 게임이 세계 시장으로 본격적인 진출1979년-닌텐도는 ... 세가, 반다이, 닌텐도, SCE에서 개발된 휴대형 단말기 형 게임기가 발매될 예정인데, 이러한 변화는 게임시장의 판도를 다시 재편하도록 만들 것이다. ... 비디오 게임의 황금기라고 불리는 시기부터 히트작들을 양산했고, 콘솔 게임기 시장을 장악한 이후에는 하드웨어와 소프트웨어의 환상적인 조합으로 게이머들을 매료시켜 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • NC소프트 기업분석
    이렇게 출시된 아이온의 흥행은 누구도 예상치 못할만큼 컸고, 이는 엔씨소프트의 제2 전성기에 돌입하게 만들었다.2010. ... 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더 / (캐주얼 MMORPG) 메이플 스토리강점: 카트라이더, 크레이지아케이드 ... 기존 고객들의 충성도를 높이는 시스템으로 작용하고 있고, 엔씨소프트 내부의 게임들의 마일리지 연계로 인해 각 게임의 연결성을 높이고 있다.2) 사업영역게임 - 게임 개발 및 게임 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • [한국인의 투기적 놀이문화 조사] 여가생활과 평생스포츠
    아케이드 게임장의 경우 일반 게임장은 1,584개에 불과하고 나머지 13,510개소(89.5%)는 일명 성인 오락실 인 불법 사행성 게임장으로 일반게임장보다 9배 가까이 많은 규모를 ... 총 37,265개소로 그 중 아케이드 게임장이 15,094개소, PC방이 22,171개소이다. ... (출처: 2006 대한민국 게임백서) {구분연도별 현황(누적)2000년2001년2002년2003년2004년2005년PC방21,46022,54821,12320,84620,89322,171아케이드게임장25,41520,75513,26513,82114,13315,094총
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 게임 제안서 - 제목 / 주제 / 소제 / 장르 / 주요대상자 / 게임특성 / 의도 / 시놉시스등
    게 임 기 획 서게임 제목- Survival?주제- 생존, 자유?소제-?검투사들의 쟁투?장르- 액션아케이드?주요 대상자- 전 연령층? ... 게임 특성- 여러 명의 검투사들이 서로 살아남기 위해 싸우는 처절한 모습?제작자- Ahn?의도- 삶의 소중함을 느끼게 하는 그런 게임을 만들었으면 해서.?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다.그러나 문화콘텐츠의 구분은 콘텐츠간 융합, ... 휴대폰 액정을 통해 사용자들이 자신이 원하는 다양한 종류와 크기의 텍스트를 보낼 수 있도록 한 이 폰트엔진은 현재 이통사의 SMS, 멀티미디어메시지서비스(MMS) 에 활용되고 있다. ... 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    게임 ▶ 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결 ▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임게임의 구분시뮬레이션롤플레잉어드벤처아케이드아케이드비디오PC온라인모바일 ... 지속적인 하락과 순익감소의 원인성숙기에 접어든 온라인 게임시장의 특성으로 경쟁이 심화되어 마케팅 비용의 증가2. ... 규모 (2005년)구 분매출규모(억원)점유비율(%)온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC게임3770.4아케이드게임9,65511.1PC방19,92323.0아케이드게임장37,96643.7비디오게임장3580.4합계86,798100.0
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    , 검은방3, 놈시리즈레이싱열혈택시아케이드/퍼즐/보드보글보글,미니게임천국전략/시뮬/경영내맘대로스쿨, 쉐도우체이서,Page  *경영 연애 장르 패션회사에 입사하여 제품가공과 판매하는 ... 가능)온라인 게임 소개 (2) 제노니아3 ZENONIA3모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델(B2C)오픈 앱스토어 게임기획, (최근 데이터 무제한 요금제 등장으로 확대 가능성 어프) 무료기엠 ... - 아이템으로 수익내기Page  *모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델(B2C)오픈 앱스토어 게임기획, (최근 데이터 무제한 요금제 등장으로 확대 가능성 어프) 무료기엠- 아이템으로 수익내기Page
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼으로 하는 게임 5. ... 첨단 가상현실기술을 이용하여 체험형 아케이드 게임을 보다 고급화시키는 것과 네트워크 기술을 이용하여 아케이드 게임을 보다 재미있게 만드려고 시도.디지털 컨텐츠_게임온라인게임산업의 현황 ... 아케이드 게임 : 게임장에 설치된 게임으로 일정금액을 투입하여 즐기는 게임디지털 컨텐츠_게임1.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 웹젠 전략
    게임 산업아케이드리듬게임MMORPGFPS2. ... 기업가 분석기업가정신독특한 이력1남 5녀 중 장녀로 태어남“500억대 자산가”1996~ 1997 한성대학교 창작과 강사 1996 ~ MBC 문화프로그램 리포터 1996 ~ 1998 ... 젠5707.65325.22902.0엔씨소프트1,66522.12,46924.22,32816.2넥 슨6578.71,11210.92,00013.9한게임76710.28708.58926.2피망4215.65305.28155.7넷마블7029.37467.37525.2기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    다양한 게임을 테스트하고 유저들의 동향을 파악, 분석하는 능력초등학생 조카가 좋아하는 메이플 스토리, 중학생 과외 학생이 즐겼던 크레이지아케이트와 바람의 나라 그리고 제가 즐기는 카트라이더 ... 이러한 경험을 통해 어려움이 닥쳐도 헤쳐 나가는 끈기와 체력을 갖게 되었습니다. ... 고객과의 커뮤니케이션을 통한 서비스개선 능력oo에서 게임 운영은 게임개발 못지않게 중요한 사업 분야라고 생각합니다. 게임운영은 특히 고객과의 원활한 피드백이 생명입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    가진다.바둑, 장기, 고스톱, 포커.분 류정 의대표작품아케이드 게임이른바 '오락실'에 설치돼 게임장 전용 게임기로 구현되는 게임버추얼 파이터 DDRPC 게임개인용 검퓨터를 사용해 컴퓨터에 ... (PDA)로 인터넷에 접속해 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱, 마이펫MMORPG (Massively Multi Online Role Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 ... 게임산업분석(2) SWOT분석OpportunityThreatWeaknessStrength90년대 후반 이후 10%상승 게임 네트워크화 온라인게임 수요층 다양아케이드게임산업의 높은 시장점유율
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성
    기존의 아케이드게임에서 사용자간 네트워크를 가미한 온라인게임까지의 진화는 이제 휴대폰이라는 기존의 플랫폼과 온라인게임의 새로운 조합을 통해 기업에서 모바일광고 주목을 받게 되고 있다.모바일 ... 과거를 보면, 휴대푠은 단순히 음성통화를 하는데 역할을 하였지만, 지금은 단순한 의사소통 역할 뿐 아니라 디지털 카메라, 게임기, 캠코더, TV수신기, 네비게이션, MP3 까지 이용할 ... 광고는 이동통신 단말기 혹은 무선인터넷 단말기를 이용하여 고객에게 음악, 그래픽, 음성, 문자 등의 방법으로 광고메시지를 발송하여 고객으로부터 기대하는 반응을 얻고자 하ssage
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대