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"NC소프트 중국진출" 검색결과 221-240 / 587건

  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    엔씨소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. ... 엔씨소프트 IR자료(분기별 실적발표) 재구성.* 최대동시접속자 수는 어느 일정 시점에 동시에 플레이하는 사용자 수를 말함(해당 달의 최고치임).중국에서 홀로서기, 엔씨소프트 차이나2006년 ... 이후 NC Austin은 차세대 게임 개발에 주력하였다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    대유신소재, 대유에이텍, 유성기업, 덕양산업, 상신브레이크, 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티, 네오위즈게임즈, 네오위즈홀딩스, 컴투스, 게임빌, 아프리카TV, 엔씨소프트 ... 대외의존도가 높은 한국국의 수출은 큰 타격을 받을 수 있다.중국 경제의 고도성장을 활용하기 위한 세계 주요 국가의 대 중국 진출이 가속화되고 있어서, 지리적으로 인접한 한국도 FTA를 ... 특히 FTA 체결로 역내시장에 대한 투자환경이 개선되고 제도의 투명성이 보장됨에 따라 역내에 생산기점을 확보하여 확대된 시장에 진출하기 위한 목적의 외국인 직접투자를 유발할 수 있을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 엔씨소프트 2007
    국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국, 일본 미국 등 본격적인 해외 진출을 시작하였다. ... 엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. ... 이러한 해외 게임의 활발한 국내시장 진출에 대해 대응전략을 수립하는 것이 큰 과제이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 트루(NC True) 설립07월 유럽 현지법인 엔씨 소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10월 중국 게임개발스튜디오 NCsoft ... 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 ... 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 트루(NC True) 설립07월 유럽 현지법인 엔씨 소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10월 중국 게임개발스튜디오 NCsoft ... 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 ... 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    ’ 이라는 서비스 실행 – 고객이 원하는 서비스를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC ... 상대적으로 게임의 수가 Nexon (35 개 ) Ncsoft (7 개 ) 로 적음에도 불구하고 많은 수익을 낼 수 있었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 ... 세계 온라인 게임시장에서 1 위 자리는 중국이 계속 유지하고 있다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    성공하였다. 2005년 시애틀을 기점으로 개발된 길드워는 2009년 600만 가입자를 돌파하여 NC소프트의 해외진출 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 ... ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. ... NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인NC소프트를 창립하기 이전의 김택진 CEO은 현대전자 인터넷 온라인 서비스 개발 팀장이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 중국시장 진출시의 유의점
    여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 ... 중국진출하는 많은 한국 기업들이 이러한 전략의 반대 방향으로 시장진출중국 시장 진출 전 시장조사의 중요성을 인지하고 정확한 시장조사를 통해 규제나 법률을 미리 알아야 이런 ... 중국진출한 한국 기업들의 사례를 살펴보면, 제품이 현지에서 완결하는 경우에는 철저하게 중국 현지인을, 한국 본사와 중국 법인 간에 마케팅 공조가 필요한 경우에는 한국인 마케터를
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음 ... 온라인 게임시장 현황- 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. ... 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트의 '아이온'이 성공을 거두면서 게임 업게에 새롱누 활력을 가져다 줄 것이라는 기대감이 형성되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈①원소스 멀티유즈란?②원소스 멀티유즈의 사례9. ... 또한 엔씨소프트소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙, 적극적인 자세를 취했다.미국도 국내 온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’ ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 실패 사례①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈온라인 게임을 활용해 원 소스 멀티유스의 좋은 사례를 보여준 온라인
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    ) 매출액 2014 년 1 분기 실적 매출 순이익2) 매출액 2) 매출액 넥슨의 해외매출 해외매출 / 총매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 ... 의 중국 시장 전략 : 메이플스토리의 두 번째 공략 국가는 중국으로 , 일본과 달리 현지 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다 . ... 메이플스토리의 일본 진출 결정을 앞둔 2003 년 말 시점에 넥슨은 이미 일본 시장에서 4 년여 간 충분한 경험을 축적한 상황이었다 .
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 ... 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . ... 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트 인수 컴뱃암즈 : 북미와 유럽에서 인기 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됌 2008 년 - 네오플 인수 던전앤파이터 : 중국
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    게임 컨텐츠 개발의 높은 경쟁력 높은 시장점유율의 선두기업 해외진출을 통한 글로벌전략 경험환 경 분 석 C ompany NC 소프트의 기업가치 아이온 출시 이후 주가 상승세환 경 ... = NC 소프트 제 2 의 도약을 꿈꾸다 기업소개 / 주제선정 사유2008 년 11 월 아이온 상용화 출시 이후 NC 소프트 주가 급등 NC 소프트의 새로운 성장 원동력 기업소개 ... ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . .
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 엔씨소프트 성공사례
    출시 후 대만, 일본, 중국, 미국으로 적극적인 해외진출을 모색하였으며 각 국에 맞는 게임개발에도 힘쓴 결과 전 세계적으로 인정받는 게임산업의 글로벌 리더로서의 위상을 확고히 하게 ... 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터:엔씨소프트의 성공사례1. 엔씨소프트의 일반적 개요2. 엔씨소프트의 어제와 오늘엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. ... 사실 리니지는 엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람의 나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • JYP 해외진출 전략
    2011.06.11 “JYP, 美에서 쓴 90억…얼마로 돌아올까”, 머니투데이, 2011.04.07 원더걸스, 한국 사상최초로 美 빌보드 싱글 차트 진입, 마이데일리, 2009-10-22 엔씨소프트와 ... 한국음악의 해외진출 활성화 방안 연구/ 한국문화컨텐츠 진흥원 2007 한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. ... 애니메이션 산업이나 게임 소프트웨어 산업 등을 대체 산업 군으로 볼 수 있으나, 완전한 대체재라고 할 수는 없음.산업구조 분석(5 force model)공급자의 힘구매자의 힘공급자
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    독일 쾰른에서 열린 이번 행사에서는 우리나라가 동반 주최국 자격으로 참여했다.이 행사에서 국내 최대 게임회사인 넥슨은 제 2차 세계대전을 배경으로 한 의 후속작 를 최초 공개했고, 엔씨소프트는 ... 되었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이다.한국의 ... 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본 진출에 대한 협상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 중국온라인게임산업
    시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) ... 사례엔씨소프트중국진출 전략 자회사인 '엔씨소프트 차이나'를 설립하여 온라인게임을 중국 시장에 서비스 및 퍼블리싱 베이징에 엔씨소프트 중국 R D센터를 설립해 우수한 현지 개발인력을 ... 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이나' 설립200711월, 샨다와 전략적 제휴 체결(엔씨차이나 지분 30%인수) 샨다와 '아이온' 의 라이센스 계약중국진출 한국기업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    엔씨소프트는 현재 중국진출한 국내 온라인게임 업체 대부분이 라이선스 판매방식으로 진출했지만 정보력과 자금력을 동시에 갖춘 업체와의 합작법인 설립을 통해 중국진출함으로써 엔씨소프트가 ... 엔씨소프트중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. ... 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 141) 중국에서의 깨달음 142) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 143) 현지 적응력의 중요성 15Ⅲ. 결론 17Ⅳ.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    회사명㈜ 엔씨소프트업 종온라인· 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 ... 국내외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽NCSOFT2006년2007년2008년2009년2010년 (예상)매출액3*************477000영업이익43249450023392500◆ 엔씨소프트 ... /www.ncsoft.comNCSOFTNCSOFT1997년 설립 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 비즈니스 네트워크를
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. ... 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이익 ... 팬택네트8153045시멘텍5.582028조이맥스(-)(2)(15)(17)토미스정보통신10.615.535.350.8합 계 온라인게임 업체 매출현황업체명‘992000.62000.122001NC소프트80190310500넥
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
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2024년 09월 19일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대