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"NC소프트 중국진출" 검색결과 241-260 / 587건

  • 엔씨소프트
    , AION 출시 무차입 경영 재고자산 ‘0’향후 사업전망 엔씨소프트에 주목해야 하는 이유 ? ... 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0000 2100 1800 1500 1200 900 600 300 자산규모 당기순이익 억 원 억 원 2009 2010 1 년 중국시장진출성공 ... 전체시장대비비중 매출액 전세계 온라인게임 시장 규모 및 비중 25,000 20,000 15,000 10,000 0 15 10 5 0 5,000 % 전체시장대비비중 매출액 중국 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    유럽시장 진출 중 전세계 시장 성장 Market analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임 ... MMORPG 주류 다른 장르도 진출중 6C Contents리니지 리니지 2 길드워 전략적이고 디자인 최고인 MMORPG 6C ContentsS E R V E R 소프트웨어적으로연결 ... , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006 년 매출 약 3000 억원 . * 상위 2 개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5 위
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • NCSOFT VS NEXON
    소프트웨어를 공동개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. ... 넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. ... 최고 동시접속자 70 만 명 기록 한국 , 중국 , 대만 , 태국 , 베트남 , 러시아 진출3-1.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령층과 특정 장르를 선호하는 이용자들만을 확보하고 있는 것과 비교하여 ... 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국진출한 넥슨의 게임 및 게임별 성과 eq \ ... 그리고 그 자리에는 중국에서 개발한 유사게임들이 대부분 이를 대신하고 있고, 일부 한국에서 진출한 타사의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔다. ... NHN 엔터테인먼트 또한 간편 결제 사업에 진출할 의사를 밝혀오면서 유상증자로 확보한 3500억 원의 자금 중 1500억 원을 간편 결제 서비스 사업에 투자할 예정이다. ... 지문센서의 특성상 매장 직원은 개인정보를 전혀 접할 수 없으므로 보안성이 매우 뛰어나다.⑥ 중국중국의 IT 대표기업 알리바바의 ‘알리페이’는 2014년 기준 중국 온라인결제시장 51%
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ . ... NC soft 기업소개 회사명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 ... NC soft 의 개선방향세계를 지배한 NC soft 아이온웹사이트 엔씨소프트 ( www.ncsoft.co.kr ), 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 삼성경제연구소 ( www.seri.org
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사를 제외하면 ... 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 명의 동시접속자가 증가해 최근에는 170만이 넘는 최고 동시접속자 ... 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    NC 소프트의 해외투자전략2002년 가을 NC소프트 분석온라인게임 시장내 경쟁심화- 온라인게임 시장내 경쟁심화와 정부의 규제, 의 사회적 영향 등에도 불구하고 해외 진출 등을 통해 ... 향후 엔씨소프트에서 북미 지역에 서비스하게 될 게임도 엔씨 인터렉티브를 통해 제공될 할 계획입니다.엔씨 오스틴(NC Austin)은 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨소프트의 미국 ... 신규 게임 출시에 주목- 내수시장 경쟁심화와 정부의 규제가 예상되는 가운데 중국 등 해외 진출과 등 신규 게임 출시에 주목해야.- 유망 온라인게임의 퍼블리싱을 추진하는 가운데 신규
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC소프트의 새로운 성장 원동력기업소개 ... 선두기업해외진출을 통한 글로벌전략 경험..PAGE:25환 경 분 석CompanyNC소프트의 기업가치아이온 출시 이후 주가 상승세..PAGE:26환 경 분 석CompanyNC소프트의 ... ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 엔씨소프트2007
    해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임(국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 ... 설립 2003년, 중국의 시나와 엔씨 시나설립 2004년, 영국에 엔씨소프트 유 재팬을 100%단독 출자로 설립 2006년 5월 중국에서 시나와의 기존관계 청산 후, 엔시소프트 차이나를 ... , 대만최대게임업체인 감마니아와 라이선싱 계약 으로 대만과 홍콩에 진출 2003년, 동일한 파트너와 합작으로 엔씨 타이완 설립 2001년8월, 일본진출, 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 전통게임
    MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. ... 그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다. ... [네이버 지식백과] 아케이드게임 [arcade game] (두산백과)아케이드게임시장의 동향 및 진출 전략-약 350억 달러 시장.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다. ... 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    심어주는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. ... 대해 (중국 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    Triangle유럽미국대만중국NCsoftEvaluation Frame 1. ... 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 KSF와 지역적 특성을 고려 시 기획개발역량의 집중과 퍼블리싱의 현지화가 바람직함-*-75%퍼블리싱개발기획KSF관련 ... 1Ncsoft는 조기 Global 진출을 위한 역량은 갖추고 있는가?3Ncsoft의 Global 진출 시기는 적절한가?
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    홍콩에 합작법인「엔씨-감마니아」설립2001. 8 소프트뱅크 그룹과 일본에 합작법인「엔씨-재팬」설립2003. 1 시나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 3 CSFB 선정, ... 엔씨소프트에서도 포화상태라고도 보이는 시장에서 살아남기 위해 새로운 개임 개발에 노력하고 있고 해외 시장으로 진출하고 있다. ... NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협5. NCSOFT 성공요인6. NC소프트 문제점7. NC소프트 나아가야 할 방향8. NC소프트 새로운 사업 방안제시1.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • NC소프트 대만 진출 사례
    NC SOFT대만시장 진출NC소프트 소개대만시장 진출배경대만시장 진출전략목차성공요인 및 의의NC소프트 소개NC소프트 해외진출 배경리니지에 치중한 수익국내 시장 경쟁 심화PC방에 의존한 ... 첫 해외진출유리한 계약으로 인한 지속적인 해외 로열티 수입 발생향후 중국어권 시장진출의 교두보 확보THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 성과로열티 수입만100억원온라인 게임의 특성대만 인터넷 인프라환경대만시장의 특수성대만 진출 성공 요인적절한 마케팅전략NC소프트 대만 진출의 의의.LOGO한국 온라인게임의 성공적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2020.10.24
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    (NC Interactive) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 ... 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장 1991 경력내역 경력기간 Massively Multi-Player ... 124,735,958 58,234,030 8,003,579 매출액 2005.12 2004.12 2003.12 2002.12 2001.12 2000.12 1999.12 구 분 (단위:천원) NC소프트
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트사는 그러한 점을 고려하여 리니지에서 레벨을 올릴 때마다 그 단계에 맞춘 메리트를 제공한다. ... 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다. ... 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 중국의온라인게임
    (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터, 한빛소프트의 오디션 등)3. 중국진출 한국기업 사례1) 엔씨 소프트 (NC Soft)? ... 계약▶ 엔씨소프트중국진출 전략? ... 자회사인 ‘엔씨소프트 차이나’를 설립하여 온라인게임을 중국 시장에 서비스 및 퍼블리싱?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 넥슨
    위협(threat)⑴ 국내 게임 업체에 대한 사회 부정적 시선- ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 ... 수립,- 크레이지아케이드⇒ 7만명을 기록하는 등 방학 직전 대비 100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 ... 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대