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"NC소프트 중국진출" 검색결과 261-280 / 587건

  • 중국의 게임산업
    또 2009년 기준으로 IT컨설팅업체 스타라베이스가 작성한 글로벌 TOP10 에 한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 ... 지원 속에 다른 한편으론 외산 게임을 압박해 나가는데 2002년에 추진한 ‘문화경영허가제’는 자국의 게임 산업을 보호한다는 명목으로 2003년 7월부터 실시해 허가증을 발급받아야 진출 ... 개발인력을 전문 육성하는 학원(기관)을 한 곳 설립“10”은 전국적으로 게임과 애니메이션 학과가 개설된 우수 대학교 10곳을 선정 게임 애니메이션 전문개발 인력을 적극 육성해외 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    NC softTaiwan marketChina marketNC소프트 Lineage2NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 ... 진출 상황DBCA2000.07 대만 진출Equity : Nc soft 49% Gamania 51%月 472,000 명 접속자 동시접속자 144,000명다양한 현지화 전략패키지 게임이 ... 중국 진출 상황2003.01 중국 포탈업체 Sina.com과 합작법인 설립 - 베타서비스 시작 - 대만/홍콩 진출성공을 바탕으로 전략 수립 월간 110,000 여명의 접속자 - 동시접속자
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    본론- 성공 온라인게임 분석(1) 엔씨소프트< 엔씨, 시총 5조 육박 '성공신화' >)애널리스트들은 엔씨소프트의 주가가 더 오를 것으로 기대하고 있어 종가 기준 시총 5조원 돌파는 ... '아이온'의 해외진출과 업데이트 버전(2.0)의 해외 서비스, 부분유료화 모델도 관심이다. ... 시가는 4조9천478억원이다.엔씨소프트의 주식이 크게 오르고 있는 이유는 차기 신작인 '길드워2'의 기대감에 기인하는 것으로 풀이된다.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    형태는 온라인게임 퍼블리셔로서 향후 새롭고 다양하게 서비스 될 엔씨소프트의 게임들을 상징. ... , 태국엔씨소프트는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 온라인게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전의 밑거름이 되어왔습니다. ... Brand Future (결론)ONTRI회사명NCSOFT / 엔씨소프트㈜대표이사김택진대표업종온라인 게임설립일 / 상장일1997년 3월 11일 / 2003년 5월 22일자본금 / 자산총계100억
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    v=4vTW8yOs6yo*엔씨소프트 관련동영상해외시장진출을 위한 인텔과의 제휴 해외시장진출을 위해서 인텔과 엔씨소프트과 제휴를 추진한다는 뉴스기사. http://qtv.freechal.com ... *녹생성장전략 사업모델: 중국의 에코시티(Ecocity)지방의 인구가 대도시로 이주하여 도시가 슬럼화하는 문제에 대한 해결책으로 중국 텐진시와 싱가포르 투자청(GIC)의 합작으로 환경친화적인 ... (중국의 에코시티) 기술적인 측면뿐만 아니라 사회적, 문화적인 방식의 혁신모델이 필요하다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 엔씨소프트 재무분석
    2007142163 유철 엔씨소프트 재무분석기업소 개 엔씨소프트는 1997 년 아래아 한글을 공동 개발자였던 김택진 이사가 MMORPG( 다중접속온라인게임 ) 리니지를 만들면서 설립되었다 ... Ddos 공격으로 인해 중국 및 국내 서비스가 정지되어 피해를 입음 리니지 계정 해킹 집단 소송도 아직 진행중 패소가 잇다르고 서비스가 불안정한 상태가 지속되면 일시적 유동성 위기를 ... PER 2008 엔씨소프트 39.4 NHN 17.2 네오위즈게임즈 9.1 CJ 인터넷 11{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    온라인게임 개발되기 시작함 2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함 엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 ... 해외에서도 큰 인기를 끌고 있는 게임 리니지Ⅰ과 같은 2D게임으로써 리니지의 가장 큰 경쟁게임이라 할 수 있음 동남아 대만 중국 일본 등에서 리니지의 점유율을 제치고 1위자리 등극NC소프트의 ... 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트의 손익계산서
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. ... 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상 있다 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999일본포트리스2003일본CCR200420042003진출시기대만독일일본씰 ... 비효율적이며 기획공정은 마케팅, 제작기능과 결합되고 있지 못함온라인 게임산업의 문제점온라인게임 성장의 장애요인성장하고 있는 업체는 매우 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 ... 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    위의 매출은 중국에서의 로열티 수입을 집계하지 않은 것으로 2분기에서도 엔씨소프트는 지속적인 성장이 가능할 것으로 예측된다.4년만의 출시와 성공엔씨소프트는 지금으로부터 4년 전인 2005년에 ... 이에 엔씨소프트의 주가도 영향을 받으며 아이온 출시 직전인 지난 해 10월엔 2만3,000원까지 하락하기도 했다.어려운 과정 끝에 2008년 11월 제작기간 약 4년 동안 개발비 3000억원을 ... 해외 진출은? 특이 사항이 아닌 필수 덕목이 되었다그러나 해외에 진출하는 국내 온라인게임들이 모두 성공을 거두는 것은 아니다.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    히어로와 길드워의 성공 4) 중국(홍콩) 진출 - PC방 마케팅, 최초의 온라인 결제 시스템결론엔씨소프트는 첫째, 국내시장에서의 현위치를 유지하면서 국제시장의 꾸준한 개척 모색을 ... 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. ... 성장세서비스업 분야 -오락문화 분야의 증가추세-NC소프트의 주 수출국인 일본 , 중국, 미국의 성장세 추세로 긍정적인 영향 -오락문화 분야에서의 지출 증가 추세 -경제회복이 둔화
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축한 다국적기업이다.세계 ... , ‘리지니2’, ‘길드워’ 등의 MMORPG를 통한 국내에서의 성공을 발판으로, 국내 온라인 게임시장악화의 돌파구를 찾아 해외로도 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한 ... 특히 엔씨에게 국내 경쟁사들은 시장을 함께 키워가는 협력자인 동시에 세계시장을 놓고 경쟁하는 관계이기도 하다.이러한 상황에서 엔씨는 한국 온라인게임 산업을 대표하는 업체로 ‘리니지’
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    & OSMU [넥슨]국내 게임 업계에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. ... G드래곤의 패션, 탑의 영화계 진출, 대성의 예능 프로 출현 그들은 각자 자신의 장점을 내세워 다방면에서 활동한 결과 국내뿐만 아니라 해외에서도 인정 할 만큼의 인지도를 받았다. ... 현재 빅뱅의 경우 아시아(필리핀등 동남아시아, 홍콩, 중국, 일본 등)에서 수억 달러의 외화를 벌어들이고 있으며 유럽(영국, 프랑스) 과 미국지역에서 큰 인기를 얻고 있다.게임부분
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 중소기업 중국진출 전략중국 시장을 효과적으로 공략하기 위해 가장 중요한 것은 장기전에 대비한 기업 경쟁력 강화다. ... 중소기업 중국진출 전략Ⅲ. 중소기업 채용 전략1. 자사가 원하는 인재상을 구체적이고 명확하게 알려라2. 비금전적인 보상을 강화하라3.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 ... 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. ... 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나카르타 : 진홍의 성흔’은 소니의 PS2 일본
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    도대체 왜 엔씨소프트인가? ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. ... 진입방법합작투자 – 전략적 제휴 SOFT BANK 그룹과 “ NC JAPAN “ 의 합작투자 대만에서의 성공적인 해외진출 경험을 고려했을 때 라이센싱보다는 적 극적인 해외진출 전략인
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • NC SOFT
    그렇지만 우리나라의 초고속망 등장과 같이 정부 성향 또한 바뀌어 다시 가속화를 시작했다.엔씨 소프트는 처음부터 무리한 시도를 하지 않았다. ... 우리나라와 비슷하게 게임산업을 뒤쫒고 있는 중국은 자본주의와 아직 완벽한 문을 열었다고 볼 수 없었다. ... 바로 2001년 게임기와 그와 관련된 소프트웨어가 89억 달러로 영화 박스오피스 매출액 73얼 달러를 넘어선 것이다. 또한 이는 게임산업 전체와 영화산업 전체의 비교가 아니었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    앞으로 엔씨소프트는 ' 전세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가' 를 중심으로 2010년부터 새로운 엔씨소'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 ... 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P ... 내용 중국-2002년 9월 중국진출에 있어서 파트너가 된 싼다는 리니지, 리니지2, 아이온등 국내 온라인 게임을 중국에서 서비스하는 대표적인 업체 지역의 문화 차이가 진출하려고 하는
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 성공한벤처 - NCsoft
    중국바. 태국사. 유럽6. 엔씨소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. ... 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사- 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 4월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시-07월 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True ... 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략마. 엔시소프트의 여러 게임들7. 대표게임 ‘리니지’가. 리니지의 성공 요인8. 온라인 게임가. 온라인게임 시장의 미래나.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 넥슨 소개
    특히 경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인게임을 ... 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다 ... 수있었다.또한 혼자서 게임을 즐기던 개인 게이머에게 MUG라는 게임은 신선한 충격이되어 큰 관심과 호응을 이끌어냈고 Doomvas라는 기술등의 개발과 게임의 꾸준한 업데이트를 통해 중국
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대